讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第281章

作者:吃玉米的秃子

  林鎮虎:“……”

  靠!

  只恨自己不是韓徹啊!

  而遠在太平洋彼岸的藝電隔壁,方舟聯盟總部。

  其首席執行官卡爾看着手上這份來自寶玉遊戲公司新遊戲《植物大戰殭屍》的銷量數據,以及數據後面星塵互娛的logo時,面色凝重……

第295章 《槍火使命》與黑洞公司

  方舟聯盟總部座落在華盛頓特區一棟現代化的玻璃幕牆大樓裏。

  其已經成立了將近一年。

  這個由二十二家歐美日頂級遊戲廠商聯合創建的組織,資金來源由各家成員公司按比例出資,初始資金池高達十五億美元。

  從公司內部的落地窗遠遠眺望出去,還能看見遠處的海濱在陽光下泛着粼粼波光。

  首席執行官卡爾·溫斯頓此刻坐在辦公桌前,手邊放着一杯黑咖啡。

  他五十歲出頭,灰髮梳理得一絲不苟,深藍色西裝剪裁合體,一眼看去,就知道此人身份不一般。

  卡爾作爲全球遊戲頂級製作人,曾在多家頭部遊戲大廠參與過卸鄽v史性遊戲的開發,名氣與實力並存。

  他如今正值壯年,正是事業精力最旺盛的時刻。

  但此刻,他的眉頭微微皺起。

  辦公桌上攤着幾份報告,最上面那份的標題格外醒目。

  【異類,《植物大戰殭屍》首月銷售數據及市場分析】

  七百三十萬份!

  這個數字在卡爾眼中跳動,帶着某種挑釁的意味。

  “寶玉遊戲公司……”

  卡爾低聲自語,只是他的目光停留在報告末頁“星塵互娛”四個字上。

  對於這家華夏公司,卡爾並不陌生。

  方舟聯盟成立之初,內部就有人提議邀請星塵互娛加入。

  畢竟《CS》在全球FPS市場的統治力有目共睹,《星際拓荒》《道詭異仙》《泰拉瑞亞》等作品也證明了他們在玩法創新上的實力。

  卡爾對於星塵互娛,其實也頗有好感,只是他不能同意這個提議。

  理由很簡單。

  方舟聯盟要構建的是下一代遊戲生態,這個生態必須由西方主導。

  華夏廠商可以成爲內容提供者,但不能成爲規則制定者。

  而且創建方舟聯盟的除了二十二家公司之外,還另有高人。

  這羣高人可不會允許一家華夏公司進入他們的圈子的。

  他們要做的,是喫掉華夏市場。

  這是共識,也是底線。

  可現在……

  卡爾認真分析。

  從商業角度看,《植物大戰殭屍》這是一個教科書級別的IP復活案例。

  寶玉遊戲公司,卡爾自然是知道的,他甚至也是曾經的遊戲受兄弧�

  然而《植物塔防》IP已經沉寂了二十年,受心挲g層偏大,但星塵互娛通過玩法重構、畫風現代化、定價策略調整,不僅成功吸引了新一代玩家,還同時喚醒了老玩家的情懷。

  更重要的是,他們只用了一個月時間。

  這種效率……卡爾很難想象是在一家上四休三的公司辦得到的。

  令人警惕的遊戲開發速度!

  說白了,方舟聯盟一直在爲自己的出山做準備。

  他們已經完成了前期的組建並達成了共識,同時,他們也需要一款遊戲,讓二十二家公司全力外推方舟,讓方舟出現在全球玩家的視線中。

  這是一個多麼偉大且有前景的聯盟。

  但實際上,卡爾對近期屬下提交的任何遊戲策劃案都沒有興趣瞭解。

  俗套、落伍、沒有亮點。

  別說跟星塵互娛那種創新型遊戲公司比了,就是跟EA公司那些遊戲比,都差了一大截。

  唯獨最近一個大戰場的遊戲玩法構想,讓卡爾很感興趣。

  只不過,腥艘恢睕]有找到很好的切入思路而已。

  畢竟一個新的公司與遊戲,就算是多家公司背書,也需要讓更多的玩家先帶着審視的眼光遊玩之後,才能再做具體的評判。

  卡爾需要讓遊戲一戰成名!

  不過在看到《植物大戰殭屍》與寶玉遊戲公司後,這讓卡爾猛然意識到……

  沒錯,星塵互娛這次的成功,證明了一件事。

  老IP不是垃圾,只是需要正確的改造思路,就能重新打出一片天來!

  而方舟聯盟,坐擁二十二家創始公司的IP庫,裏面有多少《植物塔防》這樣的沉睡資產?

  EA的《榮譽勳章》、育碧的《雷曼》、索尼的《傑克與達斯特》、微軟的《光環戰爭》……

  這些曾經輝煌如今沉寂的IP,每一個背後都是數百萬甚至上千萬的玩家記憶。

  如果都能像《植物大戰殭屍》這樣被重新激活……

  當然,方舟要做的不是簡單複製星塵的模式。

  他們的使命是構建生態,不是生產單機遊戲。

  但生態又需要內容支撐!

  很顯然,大戰場模式加上重啓老IP,絕對是一個坐擁初始流量的方向!

  方舟聯盟也需要一款招牌作品!

  一款能展示方舟聯盟技術實力、能吸引核心玩家、能爲未來生態鋪路的遊戲!

  卡爾已經在腦海中構建了一套關鍵詞:大規模戰場、玩家對抗、經典IP、技術展示。

  大規模戰場,不再是居於類似《CS》那種小地圖中,玩家們可以50v50,甚至100v100,且不是在小地圖裏繞來繞去,而是在開闊的戰場上,有載具、有據點、有戰術目標。

  這是真正的戰爭遊戲!

  也是真正的現代戰爭遊戲!

  而類似的IP……

  卡爾的目光微微閃爍一番,忽而自言道:“就像……《槍火使命》?”

  《槍火使命》,霸雪公司二十五年前的招牌IP,其大致遊戲玩法就是玩家扮演不同職業的士兵,在戰場之上跟隨部隊前進,佔領個人據點,完成地圖任務。

  這款遊戲可是當年年貨射擊遊戲的鼻祖,巔峯時期一年能賣出八百萬份。

  但隨着遊戲電影化敘事的興起,加上《槍火使命》系列後續玩法單一,以及霸雪公司轉型期與更多高質量遊戲的同時問世,這個IP在十八年前就被雪藏至今。

  不過,《槍火使命》也影響了後續一系列戰爭遊戲的方向。

  卡爾知道,《槍火使命》的玩法絕對是獨樹一幟的,只是因爲對抗的是電腦對手,所以玩家很容易出現厭倦情緒。

  而如今的大戰場玩法,又給卡爾提供了新的思路。

  或許,《槍火使命》已經是大戰場的鼻祖了,只不過沒有將其中的電腦改成真人罷了。

  保留大戰場、多兵種、載具系統的核心框架,把對手從電腦……變成真人。

  卡爾作爲全球頂尖的遊戲製作人,自然是能夠想象到這番遊戲場面。

  就好比讓一百名玩家分成兩個陣營,在數平方公里的地圖上展開攻防。

  有狙擊手在山頭架槍,有坦克在平原推進,有步兵小隊穿插敵後佔領據點……

  這每一局都是獨一無二的戰場故事。

  在網遊愈發興起的當下,卡爾可不是一個保守主義者。

  再加上《CS》都已經打過樣了,玩家真人對抗,就算在一張地圖裏面玩成千上萬次也不會膩,因爲每一局的隊友、敵人、戰術都是不一樣的!

  更何況這種更大的戰場、更多的玩家呢?

  一時間,卡爾不斷地盤算着。

  與此同時,他找到了油管那些關於《槍火使命》的實況視頻,再次認真觀看起來,並不斷加深對遊戲玩法的回憶!

  直到一個小時後,卡爾終於敲定。

  《槍火使命》的受辛t體廣泛、大戰場真人對抗遊玩玩法突出,極具特色。

  就這一套組合拳下來,這個IP勢必能夠在玩家羣體之間,引發劇烈反響!

  既然星塵互娛用一個月盤活了一個老IP,

  那麼方舟聯盟,有二十二家公司的資源支持,要是再盤不活一個《槍火召喚》,那麼就乾脆別辦了!

  很快,卡爾直接一通電話給他的助手打了過去!

  霸雪那邊,必須支持方舟聯盟全力重啓《槍火召喚》這個IP,且將這個IP的版權全面歸於方舟聯盟名下!

  ……

  華夏,雲江市。

  韓徹同樣坐在辦公室裏,手指在平板電腦上輕輕滑動。

  而屏幕上正是趙雲錚整理出的那份“海外老牌遊戲公司清單”。

  得益於《植物大戰殭屍》的成功,星塵互娛在海外的知名度,更是猛猛漲了一大截。

  並且僅僅是一個24塊錢的遊戲,便拿下全球首周銷量730萬份的銷量冠軍稱號,海外玩家更是貢獻了其中一半的銷量。

  整個遊戲圈與業界,都在驚歎着這份成績。

  而就這麼一個遊戲,直接給星塵互娛帶來了接近2.5個億的營收,甚至還不算後面更火熱的周邊合作。

  而且未來《植物大戰殭屍》,絕對還會在玩家羣體中風靡一段時間的。

  可以說,就收購寶玉那麼點錢,早就在這一個遊戲中返了數倍回來!

  這也是讓韓徹徹底明白了,老的IP只要郀I得當,就是會煥發出無限的生機。

  這羣老玩家,真的是一羣寶貝啊!

  而且對於寶玉,韓徹的內心,可謂是十分看好其未來。

  總之,寶玉那邊,一切先隨時間繼續沉澱沉澱吧。

  而韓徹目前考慮的是,《植物大戰殭屍》就算再火,也只是單機遊戲而已。

  單機遊戲本就具有時效性,時間一過,就容易被玩家逐漸遺忘,轉頭便去遊玩下一款遊戲了。

  因此,韓徹是打算再出一個更容易讓全球玩家都上癮的遊戲。

  且這款遊戲要能夠無視地域、無視玩家差異、無視任何障礙,讓每個玩家都能明白怎麼玩!

  就像是……《CS》一樣!

  但是,該做什麼呢?

  目前,距離系統的任務結算還有一個半月,而韓徹還差兩家海外公司的收購才能完成任務。

  而他手中的這份清單,就是趙雲錚提前給他蒐羅排列好的。

  說起這個清單,實際上,韓徹並沒有要求趙雲錚整理過這些。

  畢竟對於一個剛進入遊戲行業的人來說,就光華夏那些遊戲公司他都沒有了解完呢,又怎麼可能再去了解海外的那些遊戲廠商?

  只是,讓韓徹驚訝的是,趙雲錚也不知道從哪裏打聽到他的這些想法,於是就在私下裏專門蒐羅出一系列的公司清單,連同其對應的歷程與旗下游戲,整理成列表呈現給了韓徹。

  可以說,趙雲錚還真是頂尖祕書了。