作者:吃玉米的秃子
他沒有過多寒暄,簡短自我介紹後,直接切入正題——遊戲開發的技術與理念分享。
這一次,韓徹並不打算藏私。
於是,他先從今年星塵互娛大爆款《道詭異仙》說起,開始講述如何利用世界AI引擎,來構建動態敘事和玩家認知影響世界的核心設計思路。
隨後開始講述《泰拉瑞亞》看似簡單實則環環相扣、激發無限創造力的物品生態系統設計,再到星塵平臺如何通過數據分析和社區郀I優化玩家體驗、延長遊戲生命週期。
幾個小時之間,韓徹直接將星塵互娛絕大部分遊戲的設計思路抖落了個明明白白。
他講設計理念的宏觀把控,也講具體開發中遇到的內存優化、甚至分享了不同類型遊戲的側重點。
如塔防、肉鴿、模擬經營的關鍵反饋爽點和常見的坑。
而這些內容,對於很多缺乏系統方法論或陷入瓶頸的小工作室來說,無異於醍醐灌頂!
卸啻髲S的遊戲製作人,也是內心震驚不已。
許多人奮筆疾書記錄,眼睛發亮,活脫脫跟個在認真聽老師講課的三好學生一樣。
直到後面,韓徹甚至特意列舉了“肉鴿+卡牌構築”、“模擬經營+收集捕撈”、“ FPS+角色Build”等一些融合玩法的潛在設計方向,引發了臺下熱烈的討論。
“乾貨!全是乾貨!”
“原來這個地方應該這樣處理……”
“學到了,真學到了,我感覺我的靈感在飛!”
“星塵這是真心在傳經啊!”
“韓總大氣啊!”
就這樣,第一天的會議在積極向上的氛圍中結束。
卸鄥邔n徹和星塵互娛的好感度飆升,覺得這趟來得太值了。
連林鎮虎和柯金等人,也不得不承認,星塵在遊戲設計本身的積累和分享精神上,確實有獨到之處。
而到了交流會第二天。
韓徹再次站上臺,只是背景PPT從昨天的簡單幹貨大標題,換成了簡潔的星空圖。
很快,他環視會場,開門見山:
“感謝各位昨天的熱情。今天,我想和大家聊點更遠,但也可能更緊迫的事情。關於我們所有華夏遊戲開發者,未來可能共同面臨的格局變化。”
韓徹提到了方舟聯盟。
韓徹語氣平和,沒有像小鬍子那樣渲染什麼情緒,也沒有強調歧視。
他只是平靜地陳述了這個由22家歐美日頂級廠商組成的聯盟的存在,及其構建“跨遊戲元世界生態”的野心。
韓徹展示了方舟聯盟郵件中那種居高臨下的措辭,以及其生態一旦建成,可能對非成員廠商,尤其是地域性廠商造成的擠壓效應。
至於這種擠壓效應的後果……
不用多說。
臺下瞬間響起一片壓抑的驚呼和嗡嗡的議論聲。
卸啻髲S代表也是心領神會的交換了一個眼神,心中同時暗道:“果然來了!”
見氣氛已經鋪墊開來,韓徹便接着闡述了他所理解的“下一代遊戲革命”。
所謂大型生態世界遊戲,那是一個足以超越單一作品的、互相關聯的超級遊戲!
很快,他描繪了玩家角色、資產、社交關係在不同遊戲世界間有限度但無縫流轉的願景,以及這種生態對玩家沉浸感、遊戲生命力和商業模式的巨大革新。
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未來的遊戲,只能存在這麼一款遊戲!
說白了,這既是遊戲,也是平臺。
一旦玩家的下一代設備全面更迭,華夏廠商若再無法拿出能與方舟聯盟抗衡的生態遊戲,那麼等着這些廠商的,就只有規則的傾軋了!
而這一切,都很難。
這些都需要極強的底層技術、海量的內容支撐、統一的標準和龐大的用戶基礎!
與此同時,韓徹直接發聲:
“而星塵互娛,在相關底層技術上,取得了一些突破性的進展。”
“我們相信,這條路的未來,不應該由某一方單獨定義,尤其不應該將佔據全球重要玩家市場的華夏廠商排除在外,或者只能以附庸的形式加入。”
“所以,我們發起這次交流,另一個重要目的,是發出邀請。
不是邀請大家現在就和星塵一起,投入鉅額資金去賭一個不確定的未來,因爲所有的前期技術研發風險、核心生態構建的風險,星塵互娛願意承擔。”
這話引起了一片更大的騷動。
臥槽?
自己扛風險?
韓徹的話語微微一頓,留給了腥司徯n的時間後,他道:
“星塵互娛希望的是,在未來的某一天,當基於我們自身技術路線的生態基底初步搭建完成時,在場的諸位,以及所有願意相信這個未來的華夏同行,能夠與我們攜手。
將你們創意迸發的遊戲世界,接入這個生態;用你們天才的設計,豐富這個生態;與我們共同制定公平、開放、共贏的規則。
屆時,深度的技術交流、開發支持、流量共享,都將成爲合作的基礎。”
腥耍骸埃。。。 �
沃德發?!
來自星塵互娛的技術交流、開發支持、流量共享?
星塵互娛這是真要一頭往這個賽道扎進去了啊!
條件居然開得這麼大!
說白了,星塵互娛只是想在需要大夥的時候,大夥幫他一把而已。
而韓徹也在最後強調:
“當然,這一切還在非常早期的階段,不過方舟聯盟已經開始了行動,我們也得未雨綢繆,做好準備,星塵互娛會一直在這條路上不斷前進。
我們也歡迎各界各個朋友,與星塵互娛一起探索這條道路。”
此刻的會議,瀰漫在極度複雜的氣氛中。
沒有歡呼,沒有立刻的響應,很多廠商都在激烈的內心掙扎。
許多人腦子嗡嗡作響,感覺信息量過大。
未來遊戲的格局要變天了?
他們真的要被捲入一場可能發生的、東西方遊戲產業的隱性較量中嗎?
但對於那些真正懷揣遊戲夢想的工作室負責人來說,韓徹的話像一顆火種。
不加入,未來可能真的只能仰人鼻息,在別人劃定的規則下殘喘。
跟隨星塵互娛,雖然前途未卜,但至少是在爲屬於自己的可能性而戰。
星塵互娛願意先扛下最重的風險,這份找猓鸵呀涀銐颍�
不過很快,韓徹又開始了後續的正常交流會環節。
畢竟,這場交流會,還是以各個廠商互相分享經驗,互相學習爲基礎的。
整個會議,也在兩天後,徹底結束。
與此同時,韓徹個人郵箱與星塵互娛官方郵箱中,塞滿了郵件!
不過,韓徹的下一站,還是得先前往一趟美利堅。
這兩天,他看上了一個名爲“寶玉”的遊戲工作室!
而丹尼斯這個本地人,也被韓徹一同叫上。
第287章 寶玉公司與喬治
從深南市舉辦的華夏遊戲交流會到坐上飛往西雅圖的航班,中間只隔了三天。
波音商務艙內,舷窗外聯綿的雲海波瀾壯闊。
韓徹將舷窗遮光板拉上,打開平板,再次瀏覽起來。
屏幕上顯示的是寶玉遊戲公司的完整資料。
這家成立於上世紀八十年代的老牌公司,曾經是北美休閒遊戲界的代名詞,旗下代表作諸如《植物塔防》《神廟碰一碰》……
妥妥的全球老玩家童年回憶,很多老輩子玩家幾乎人人都知道這家公司,知名度這一塊拿捏的死死的。
只是二十年前,隨着3D遊戲的興起,加上第九藝術的提出,其他公司紛紛轉向高質量大作方向。
唯獨寶玉公司依舊相信休閒能再次創造神話,結果在玩家鍾愛3D遊戲的大背景下,自家的遊戲可謂是發行一個撲一個,整個公司全部靠着老遊戲的版權費續命。
也是在五年前,寶玉公司終於意識到在喫老本要出大事,正式宣佈遊戲研發方向轉變。
於是,他們開始研發《植物塔防》3D大作版本,主打一個喫老本加賣情懷。
結果遊戲一出,更撲了!
整個公司財政也是虧到沒邊,目前是屬於破產重整階段。
以上就是韓徹瞭解的信息。
尤其是他對寶玉公司的《植物塔防》這遊戲,有些詫異。
他之前在蒐集寶玉公司信息的時候,沒想到這遊戲形式有點類似於前世的《王國保衛戰》。
遊戲玩法就是敵人會沿着一條既定的道路前往戴夫家裏,而戴夫需要在邊上種上植物,攔截敵人。
不過嘛,韓徹看中的不是寶玉公司裏的遊戲,而是寶玉公司這個招牌。
“韓,你真的打算從寶玉公司下手?”
坐在過道另一側的丹尼斯探過頭來。
韓徹已經反覆打開着平板無數次了,丹尼斯看的出來,韓徹對這家公司似乎有點情有獨鍾。
他手裏端着一杯空乘剛送來的雞尾酒,冰塊在杯中叮噹作響。
韓徹看到裏面的冰塊就覺得牙酸,都快入冬了,丹尼斯這傢伙還天天嚼冰呢。
韓徹點點頭:“不是從它下手,是用它做殼。”
俗稱,奪舍。
“殼?”
韓徹道:“方舟聯盟的二十二家廠商個個都是龐然大物,星塵互娛在華夏市場已經站穩腳跟,但在歐美,我們仍然是個外來者,直接硬碰硬,難度太大。”
丹尼斯若有所思:“所以你才選擇收購一家有歷史、有知名度、但現在瀕臨破產的美利堅公司……”
韓徹點頭道:“寶玉公司這個名字,對三四十歲以上的歐美玩家來說,就是童年回憶。我們要借這個殼,把星塵的遊戲理念、技術、郀I模式,一點點塞進去。”
丹尼斯抿了口酒,眼神變得有些恍惚:
“說真的,我小時候玩的第一款電腦遊戲就是《植物塔防》。那時候我七歲,用我父親那臺大屁股臺式機,在戰場上種植物打擊敵人……
當然我對這款遊戲愛的極深,雖然現在看,那畫面粗糙得要命,哈哈……”
丹尼斯頓了頓,苦笑道:“誰能想到,二十年、不,二十三年後,我會跟着一家華夏公司,去收購這家曾經的偶像公司。”
韓徹自然也有童年情懷,不過是在另一個世界。
他打開平板,調出另一份表格,“這是寶玉公司那邊給我發來的財政信息,你看這裏——”
丹尼斯湊過去,隨即倒吸一口涼氣。
“沃德發?連續三年虧損,去年淨虧損五百四十萬美元……他們居然還沒倒閉?”
韓徹也是感慨:“全靠老遊戲的版權費吊着一口氣,《植物塔防》系列、《神廟碰一碰》這些遊戲,至今還在一些遊戲平臺上架,加上週邊授權,每年能被動帶來一百多萬美元的收入。
但這點錢,連支付西雅圖辦公室的租金都不夠。”
丹尼斯沉默了半晌,感嘆道:“真沒想到《植物塔防》……這麼堅挺!不過這種IP想要再出爆款,估計很難了。”
“差不多,敵人沿固定路線前進,玩家在路線旁放置防禦單位,”韓徹不禁莞爾,“但你不覺得,這種形式可以做得更有趣嗎?”
“比如?”
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