讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第268章

作者:吃玉米的秃子

  “你們想想,如果玩家戴上全息眼鏡走在街上,眼鏡的攝像頭捕捉到現實場景的同時,屏幕上還能浮現出只有自己能看見的異獸。

  它們或許趴在公交站牌的頂端,或許藏在公園的灌木叢裏,或許就在你家樓下的消防栓旁……”

  周舟與陸野腦補能力出色。

  韓徹一邊說,他們一邊想象。

  比如,一隻九尾狐小獸蹲在路燈上?

  比如,一頭青色的獨角牛虛影在草坪上悠閒喫草?

  比如,幾隻精衛鳥在空中盤旋?

  有一說一,全息眼鏡還真能實現這個功能!

  韓徹繼續道:“而現實中,玩家能夠通過手勢或語音指令,投擲御獸球對這些異獸進行捕捉並養成!”

  “而這一切,在我原本的計劃中,只需要玩家有一個APP和全息眼鏡,就能隨時隨地開啓這場現實與神話相交的冒險的。”

  周舟是聽起勁兒了,直接驚喜道:“我嘞個!這不就是……把上古幻想照進現實嗎?!”

  韓徹笑了笑,“但這只是基礎玩法。”

  “收集養成只是第一步。我們要做的是構建一個完整的異獸體系。”

  “每一隻異獸都有自己獨特的屬性體系,以金木水火土爲基礎,再衍生出風、雷、陰、陽等希有屬性。

  屬性之間存在剋制關係,但不是簡單的A克B,而是要考慮環境、時間、甚至天氣因素。”

  陸野思維還是很發散的:“比如……水系異獸在雨天會更強?火系在晴天更活躍?”

  “不止這些,我們要讓這個世界活起來。

  比如,當康這種象徵豐收的異獸,可能只在秋分前後出現在農田附近;

  畢方這種火鳥,或許會在高溫天氣裏出現;

  而燭龍這種級別的傳說存在,可能只會在特殊天象中出現……比如日食月食。”

  總之,不同的環境,其剋制效果是完全不一樣的。

  周舟完全被這個遊戲概念震驚了,倒吸一口涼氣:“那……這……這得做多少內容啊?!”

  韓徹反而風輕雲淡,“所以我說,這也是爲未來的大型生態世界遊戲做鋪墊,同時,這也僅僅只是一小步。”

  “這款遊戲的地圖就是現實世界本身,我們只需要在雲端搭建一套算法,同時利用世界AI引擎,讓異獸的生成、行爲邏輯、出現條件與現實數據動態綁定。”

  “而玩家之間的交互,纔是這個遊戲的核心。”

  “玩家可以互相展示自己的圖鑑,交換異獸,就像是CS的槍皮,每一隻異獸都有具體的三維數據,諸如體型、身高、年齡、性格等,所以就算是同一異獸,屬性也不相同。”

  如此一來,每一隻異獸都是不同的數據,獨一無二,不可複製。

  當然,韓徹並不打算給每隻異獸分個品階高低。

  也是因此,他繼續道,“所以,其中這個異獸養成,也是一個大型工程,每一隻異獸由弱小變得強大,需要分一些階段,而這種由弱變強的階段,就是玩家遊玩這款遊戲的原因。”

  周舟陸野秒懂,就是升階體系嘛!

  這會兒,周舟摸索着下巴,圓臉一喜,道:

  “就好比我捉了一個九尾狐,但它的初始版只是一個青丘狐,中間階段就是靈狐,而最終階段就是九尾靈狐?然後我作爲玩家要做的工作就是將我的這個青丘狐養成到九尾靈狐?”

  陸野一聽也是觸類旁通,開始腦補道:

  “那麼從美術上來講,第一階段這個青丘狐就只是一個簡單的小狐狸,那麼第二階段的靈狐就變得更加霸氣,那麼最終階段的九尾靈狐,直接就是又帥又牛逼那種?”

  韓徹哈哈一笑,“都對!”

  就按這個方向來!

  這才叫做養成感!

  有了養成感,玩家才更願意花費時間來遊玩遊戲,培養自己的異獸。

  而這時,韓徹補充說:

  “另外一個,就是玩家可以組隊挑戰祕境。

  我們可以直接聯動線下場景,在城市地標、景區、博物館等地方設置特殊的場景,玩家進入後,會面對更強的異獸首領,可以組隊或是單刷,獲勝後就能獲得獎勵,用於異獸進化或合成新形態。”

  臥槽!

  居然還能通過這玩法帶動線下旅遊業發展?

  兩人可謂是聽得眼睛都直了。

  這一切不僅能夠讓玩家在遊戲中社交互動,還能在現實中社交互動!?

  搞這麼牛逼的嗎?

  陸野分析道:“其實照韓哥你這麼說,這遊戲在全息眼鏡上真的是非常適配,就是因爲全息眼鏡的便攜性,才能實現。”

  周舟喟嘆一聲:“是啊,不過按照現在全息眼鏡的普及率,這款遊戲確實只能走多端互通的方式了。”

  不然只給全息眼鏡的玩家獨佔體驗,反而玩家數量會太少。

  韓徹也點點頭道:“關於玩家端的事情,在遊戲開發後期再說。

  不過我要給你們強調的是,這款遊戲我嘴上說來簡單,但實際你們要做的非常多,其中不僅要聯動遊戲部,星塵互娛所有的部門,你們都要得負責對接,數值、美術、音樂僅僅是基礎,更重要的是世界AI引擎、雲端技術服務、全息眼鏡與遊戲的適配等……

  只有做好這些,才能稱得上是在大型生態類世界遊戲邁出了第一步,總之,任務很艱鉅!”

  “……”

  一陣絮絮叨叨的討論……

  隨着陸野周舟二人回味着離開了會議室,韓徹也是伸了個懶腰,捧着自己的茶杯,慢悠悠走出去。

  這款捉寵遊戲目前項目名暫定爲《山海紀元》,簡稱《山海》。

  其中內容也多是參考前世《寶可夢》系列的遊戲設定。

  捉寵遊戲一旦做好,不僅僅是IP價值,周邊的衍生產品更是不可估量。

  原本韓徹一直將它藏着掖着,只想等着時機成熟,再放出它。

  只是大型生態世界遊戲的第一塊拼圖需要它,這不僅僅要驗證大型遊戲社交模式是否能夠與線下產生真實互動,還要驗證玩家對於未來大世界遊戲的接受度。

  這塊敲門磚,至關重要。

  當然,其中細則還需要日後細說。

  因爲遊戲一旦涉及到了聯網對戰,那麼就必然會有數值問題出現。

  而這一塊,還真是星塵互娛的短板。

  不過,有三個虛擬員工在手,這種短板也能夠彌補。

  又高效又精準的核動力驢誰不愛?

  韓徹走出會議室後,便來到了樓上丹尼斯項目組辦公室。

  只是令他意外的是,丹尼斯似乎知道他要來,竟已早早泡好了茶,跟科恩互相聊着天。

  韓徹走進他們的辦公間,一屁股坐了下來,嘖嘖一笑:

  “你居然都掌握這種習慣了?”

  “華夏有句成語叫做入鄉隨俗,泡茶,確實不錯!”

  丹尼斯將茶杯遞到韓徹面前,說道:“韓,你來找我們,也是因爲方舟聯盟的事嗎?”

  “對!”

第284章 正式啓動超世代遊戲引擎!

  身爲星塵互娛的半個國外班子,韓徹給丹尼斯項目組開的權限極大。

  丹尼斯和科恩兩人,完全具有華夏人不具有的另類的目光。

  當然,這種眼光僅僅是因爲東西方文化、思維的差異。

  因此他們做出來的遊戲,味道肯定會更加西方一些。

  但韓徹給《狂亂之都2》的定位,就是拓展星塵互娛海外市場。

  不過,這個方舟聯盟的事兒一出,韓徹也想具體問問丹尼斯和科恩未來的打算。

  畢竟丹尼斯兩人都是美利堅人,按常理來說,這種搞得跟冷戰似的遊戲大戰,他們肯定會無條件支持本土的遊戲產業的。

  不過嘛,韓徹目測兩人並沒有什麼紅脖子屬性,當然,也沒什麼對華夏狂熱皈依的屬性,兩人單純就是爲了做出他們心目中的遊戲!

  說明來意後,丹尼斯長嘆一聲,倒也沒那麼多糾結,直接說道:

  “我嘛,不站任何立場,其實就相當於是去霸雪或者去育碧一樣,以目前我在星塵互娛的自由來看,我反而覺得這裏更適合做遊戲。

  既然遊戲領域都已經到了這種地步的紛爭,這個問題對我個人來說,真的不重要了。”

  說着,丹尼斯目光認真地看着韓徹:“韓,說句心裏話,方舟聯盟那麼多家遊戲公司真的很強大,但我心裏卻依舊覺得星塵互娛更勝一籌。

  或許是我對公司有些感情,但更深層次的,也是公司對於遊戲的態度,我很認可。當初你們將《林克的冒險》改成了《塞爾達傳說》這麼一部傑作,我很佩服,只要你不走,星塵互娛我就能待一輩子!”

  遙看如今的丹尼斯,哪還有往年那般頹廢的模樣?

  當年RT工作室推出《林克的冒險》後,直接把丹尼斯的道心都幹破碎了。

  他感覺自己這一輩子可能就要完了,且上帝距離他越來越近。

  要不是科恩找到他說星塵互娛看上了他的工作室,估計現在丹尼斯還在渾渾噩噩中度過。

  而如今,他帶着自己的期待來到了星塵互娛,星塵互娛也同樣抱有熱情歡迎他們,讓他們放心做出自己想做的遊戲,並給與最大的支持……

  就光是這一份真心與真眨妥銐虻つ崴範懶菈m互娛賣命了。

  當然,最重要的是,他已經把美利堅那邊的房產給賣了,那幾把玩意兒不住人,每隔一段時間就來催繳各種稅費,什麼雨水稅、空置房屋稅、房產稅、特殊區稅、垃圾稅、學區稅……

  總之雜七雜八加起來,萬一哪一個月忘繳了,隔月又是滯納金什麼的麻煩得要死。

  現在說要回去美利堅…算了吧!

  科恩跟丹尼斯一樣不遑多說。

  能留在星塵互娛,他覺得挺好的。

  看到兩人立場已經明確,那麼韓徹便明說了:

  “其實,我想讓《狂亂之都2》成爲對抗方舟聯盟的橋頭堡。”

  科恩靠在一旁的沙發上,撓撓頭道:“怎麼說,韓?”

  丹尼斯道:“是因爲這裏面的世界夠大嗎?我猜測大型生態世界遊戲,本就基於每一個世界相連接,先開出一個足夠大的世界,隨後用這個世界做跳板,輻射其他世界……”

  “聰明啊丹尼斯,”韓說笑道:“其實也不僅僅是世界夠大,也是因爲《狂亂之都2》哂昧烁迂S滿的世界AI引擎的緣故。

  說到底,我們要做的這種大型生態,是玩家、NPC、世界三者合一的。在很多遊戲裏,NPC和世界都是不可變量,只有玩家是變量,這就導致玩家與NPC和世界互動時,能夠做的事情並不多。

  而一旦我們將NPC和世界也設置成變量,疊加上玩家的變量,那麼一個世界就相當於有無限種可能了。”

  丹尼斯聞言,若有所思,他問道:“你的《道詭異仙》,就設計了世界的變量嗎?”

  身在星塵互娛,丹尼斯自然關注着星塵互娛每一款遊戲的動向。

  說實話,《道詭異仙》他玩的不太明白,畢竟對於華夏民俗文化與修仙文化,他了解不多。

  但是其中的詭異氛圍與劇情內的精神污染,讓他印象深刻。

  到了最終的解密,所謂大儺世界是活着的真相,也是讓丹尼斯後知後覺,再想通時不禁驚爲天人。

  如果說世界的變量,那麼《道詭異仙》,的確沾邊!

  然而韓徹道:“《道詭異仙》的世界,只是一個設定,並非是變量。

  真正的世界變量,是《塞爾達傳說》的世界。”

  《塞爾達傳說》物理加化學雙引擎的組合,疊加玩家動態能力操作,其呈現出來的玩法便已無窮無盡。

  這也叫做“湧現式設計”!

  可想而知,當玩家變量遇到世界變量,都已經如此有趣了,若是再添加NPC變量,遊戲世界就會更加豐富多彩!

  丹尼斯也想通了這些關節,他聞之一喜,也有些興奮道:“太酷了!這樣一來,遊戲纔算是真正的活了起來!

  而且這種大型生態世界遊戲本質上是裝在我們的服務器集羣中,我們的算力相比於玩家設備本身的算力,要強大得多,而NPC能夠拓展出來的玩法也會更多!

  韓,你的想法,的確可以嘗試,這是一個非常棒的點子!所以我們項目組是需要做出一些改變嗎?”