讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第262章

作者:吃玉米的秃子

  星塵互娛這款遊戲的製作組肝上長了個人?

  畢竟明面上是1500多種合成物品,但在策劃實驗的時候,可不止這麼點!

  “還有就是它的自由度,全圖方塊可挖,稱得上是真正意義上的沙盒遊戲了,所以理論上,玩家的創造力不會被遊戲機制限制。”

  很快,這個遊戲製作人又調出一份玩家數據:

  “而且根據星塵遊戲平臺的頁面數據,《泰拉瑞亞》玩家的平均在線時長已經突破6小時,而且還在增長。”

  6小時?!

  這個數字讓會議室裏所有人都麻木了。

  等等……是200萬人平均6小時遊玩時間?

  這……遊戲不才發售50多小時嘛?

  作爲業內人士,他們太清楚這意味着什麼。

  極高的玩家留存率、恐怖的粘性、自發傳播的潛力……

  “而且我估計這還只是開始,根據王佬菊的直播,他打完血肉牆後遊戲才進入中期,後面還有新礦石、新BOSS、新生態區。

  保守估計,一個玩家要完整體驗全部內容,至少需要60到100小時。”

  100小時的遊戲時長,售價36元。

  平均每小時遊戲成本0.36元。

  這性價比簡直是在砸同行飯碗!

  林鎮虎深吸一口氣,環視腥耍栄ㄍ煌恢碧�

  “我開會是讓你們學習的,不是讓你們把友商吹上天的!我只有一個問題,咱們的新遊戲,能不能加入其中的設計亮點,提升玩家的粘性?”

  會議室腥耍骸啊�

  只是實在看不下去會議室如此壓抑,這會兒,一個策劃開口道:

  “林總,《泰拉瑞亞》的精髓是那一千多種物品之間環環相扣的合成關係,是幾十個BOSS各具特色的機制設計,是地下、地獄、天空多層世界的邏輯構建,是事件系統、NPC系統、職業系統之間的平衡打造出來的。”

  “這些東西,說白了不是靠堆人力就能做出來的。需要的是……天才般的整體設計能力,更是強大的整合能力。”

  “如果只是學習某一個特點,反而會因爲失去了整體,變得不倫不類。”

  “……”

  會議室裏無人反駁。

  因爲所有人都試過了。

  就連林鎮虎都無語地垂下了頭。

  單機遊戲和網遊之間,差別還是很大的!

  他的內心,現在是無比的祈缎菈m互娛做出一款爆款網遊出來,他們工作室好抄一抄。

  這兩年來,大美工作室已經拿不出什麼像樣的成績了!

  然而,星塵互娛除了那款《CS》外,再無任何網遊進入大幸曇啊�

  可以說,最近這兩天,各大公司的策劃們一邊玩《泰拉瑞亞》,一邊試圖拆解它的設計邏輯。

  結果越拆越絕望。

  他們發現,這遊戲就像一顆完美的鑽石,布靈布靈得閃耀着設計智慧的光芒。

  而且每一面都牢不可破,根本找不到下刀的地方!

  拆了歸拆了,但這他麼怎麼從這上面創建一個新的遊戲出來?

  而就在業內人士集體陷入自我懷疑的同時,玩家羣體已經徹底嗨翻了。

  最近這幾天,星塵互娛官方論壇,《泰拉瑞亞》專區。

  發帖量更是以每小時上百條帖子的速度飆升。

  【兄弟們!我剛合成出天頂劍!這特效帥炸了!!!臥槽!!太幾把帥了!】

  【有人一起打月亮領主嗎?大師模式,求大腿!】

  【求助!神聖之地刷到我家門口了怎麼辦?在線等挺急的】

  【分享一個自動化刷怪機設計圖,金幣獲取提升300%】

  【震驚!打完月亮領主居然給我爆了個傳送槍!?】

  這條關於傳送槍彩蛋的帖子,很快被頂上了熱門。

  樓主貼出了截圖。

  那是一把熟悉的藍橙色的短槍,物品描述寫着:

  “來自光圈科技的禮物。雖然在這裏沒什麼用,但拿着很酷。”

  而樓下一羣人不斷疊樓:

  【臥槽!真是傳送槍!】

  【臥槽,我就說這玩意兒怎麼這麼眼熟!】

  【這波屬於是《泰拉瑞亞》聯動《傳送門》了】

  【星塵互娛自家聯動自家?笑死】

  【不止呢!我還刷到了模擬山羊的山羊坐騎,騎着能在牆上跑!】

  【三體人事件也有!外星人入侵的時候有小概率刷出三體人戰艦!】

  【驚了,星塵互娛神了!(震驚)】

  彩蛋的發現也是讓不少玩家們的探索熱情再次高漲。

  與此同時,各路大神開始了花式玩法。

  BB站上,《泰拉瑞亞》相關視頻已經屠榜。

  有技術流UP主發佈了“大師模式最快速通”視頻,用時僅47秒,全程行雲流水,走位風騷。

  玩法很簡單,直接一路丟手榴彈,肉山自己就死了。

  評論區直接懵了:

  【我打經典模式都死了好幾次,大佬已經速通了?】

  【這手榴彈還能這麼用?我特麼撿到直接就扔垃圾桶了】

  【看了大佬視頻,我覺得我玩的可能是另一個遊戲】

  【已三連,學到了,這就去送(狗頭)】

  除此之外,還有建築黨UP主上傳了【泰拉瑞亞故宮建造全記錄】。

  視頻中,那十萬多個方塊搭建出一座華夏故宮,內部結構更是複雜到讓人眼花繚亂。

  【臥槽,肝帝中的肝帝】

  【給大佬跪了,我連個火柴盒都蓋不好】

  【原來這遊戲的真諦是蓋房子?】

  【臥槽牛逼!三連給你!】

  更有數據黨大神,直接整理出了《泰拉瑞亞全物品合成樹狀圖》。

  這份長達五十頁的PDF文件,詳細標註了從最基礎的木材、礦石,到最終神器天頂劍之間的所有合成路徑。

  每一件物品都有出處說明、獲取方式、合成公式。

  帖子發佈五小時,下載量突破十萬。

  【大神收下我的膝蓋!】

  【有了這個,媽媽再也不用擔心我卡關了】

  【這合成系統設計得太精妙了,環環相扣啊】

  【我現在終於明白爲什麼這遊戲這麼上頭了——每次找到新物品,都能解鎖一堆新配方,這種持續的新鮮感太致命了】

  正如腥怂f,《泰拉瑞亞》的合成系統之所以讓人沉迷,核心就是在於期待感與好奇心的雙重驅動。

  玩家挖到一塊新礦石,會立刻想知道它能做什麼裝備。

  合成出新裝備,又會想去試試它的威力。

  而爲了測試威力,就得去找更強的怪物。

  擊敗怪物後,又可能掉落新的材料……

  如此循環,永無止境。

  再加上完全自由的世界構建,這種掌控感,還真是傳統遊戲無法給予的。

  【說好的先觀望再買呢?怎麼我還在觀望,你們都通關了?】

  論壇裏突然冒出這樣一個帖子,很快引來無數搞笑回覆:

  【別觀望了,36塊錢買不了喫虧買不了上當】

  【我原本只想玩一小時試試,結果再抬頭天都亮了】

  【這遊戲有毒,真的,玩之前:像素遊戲能有多好玩?玩之後:再挖一會兒我就睡!】

  【星塵互娛:我們就隨便做做。玩家:你管這叫隨便?】

  玩家的自發安利,讓《泰拉瑞亞》的銷量曲線不僅沒有放緩,反而還在攀升。

  72小時,280萬份。

  96小時,350萬份。

  120小時,420萬份……

  按照這個趨勢,首周銷量突破500萬份,超越《塞爾達傳說》的首銷指日可待啊!

  而更刺激的是,這波熱度開始向海外蔓延。

  Stepic全球熱銷榜,《泰拉瑞亞》已經連續五天霸佔榜首。

  售價9.99美元,上萬評論,好評率99%。

  這個數據讓歐美遊戲圈震驚不已。

  【這到底是什麼遊戲?】

  【我就是因爲它便宜纔買的,現在停不下來了】

  【10美元買100多小時的內容?這犯法了吧!】

  【華夏遊戲公司在作弊!他們怎麼能把這麼好的遊戲賣這麼便宜?】

  最初,歐美玩家對這款像素遊戲是不屑一顧的。

  畫質粗糙?2D橫版?像素風?

  這都什麼年代了,還做這種遊戲?

  但架不住價格實在太香。

  9.99美元啊,在Stepic上連一個3A大作的DLC都買不到,卻能買到一款據說內容量爆表的遊戲。

  於是抱着“反正就十塊錢”的心態,大量玩家入手。

  然後,集體淪陷!

  各路博主瘋狂安利,海外論壇比之國內論壇盛況更是有過之而無不及。

  然而,就在國內外玩家沉浸在這個像素世界無法自拔時,星塵互娛內部,卻出現了一個小插曲。

  10月5日下午,長假第五天。

  雲江市,星塵互娛總部大樓。

  雖然放假,但《泰拉瑞亞》項目組還是留了部分值班人員。

  下午兩點,程序員小張盯着監控屏幕,突然皺起眉頭。

  “奇怪……”