作者:吃玉米的秃子
【笑死我了,土豆分析星塵互娛的遊戲,經常翻車啊】
不過由於這是視頻,土豆本人並看不見這些及時的彈幕。
當解析視頻畫面切到預告片開頭時,土豆也開始了他的分析。
映入眼簾的,便是開場那黑暗中的丹爐。
土豆暫停在這裏:“注意這個開場。沒有標題,沒有logo,直接就是丹爐。這種開場方式在星塵互娛以往的預告片裏從未出現過。通常遊戲預告片會先放logo,或者至少有個標題閃一下。但《道詭異仙》沒有,它直接把你扔進那個世界。”
“這說明什麼?說明這款遊戲的核心體驗就是主打一個沉浸,或者說,是陷進去!沒有緩衝,沒有過渡,你進入遊戲的那一刻,就已經是咱們的主角李火旺了。”
【有道理,好像沒道理】
【主打一個閱讀理解】
【不過確實有這種感覺】
【雖然有點牽強,但這個解釋確實行得通,以往星塵互娛的預告片或者遊戲宣傳片,開頭都會閃一下logo的】
【……】
此刻,畫面播放到病房場景,李火旺被約束帶綁在牀上。
土豆再次暫停:“約束帶,一般什麼情況下才會用約束帶來捆住精神病人?不錯,當病人出現自傷或是傷害他人傾向,約束帶常用於保護性制動,限制患者的肢體活動。
那麼這裏就能夠合理推斷,主角在陷入另一個世界的時候,現實世界中的他則會呈現出精神病的狀態,可能傷人、狂躁。
而他傷人、狂躁的原因,則是進入了那所謂的幻覺中,看到了卸嗯c他認知不符合的事物。
而這裏有個細節,注意李火旺的眼神。渙散空洞,但不是完全無神。並且從他的面部表情來看,他在掙扎着什麼,這會兒,大致能夠得出,目前的主角被關進精神病院,掙扎着分辨哪個世界是真的。”
“再看這個女孩的聲音。‘火旺……你還好嗎?’聲音很溫柔,但注意背景音——有極其微弱的心電監護儀的聲音。這說明李火旺在現實世界可能身體狀態很差。”
“那麼問題來了:如果現實世界是真的,那個詭異世界就是幻覺。但如果現實世界是假的呢?”
一番分析,有理有據,讓彈幕紛紛滾動:
【細思極恐】
【有道理,但如果兩個世界都是真的呢?】
【那兩個世界都是假的呢?】
【我靠?你們別污染我的大腦了】
【有沒有可能還存在第三個世界?】
【不要啊我已經混亂了】
畫面切到洞窟中的花瓶姑娘。
土豆放大了瓶子,繼續說:
“這個意象非常有意思。花瓶姑娘,民間傳說中的畸形秀,把女孩養在花瓶裏只露出頭,宣稱是某種巫術或奇蹟。但實際上是通過光學錯覺和道具製造的騙局。”
“但在預告片裏,這個花瓶姑娘則是這個世界裏的現實。”
“換句話說,在這個詭異世界裏,所有在我們看來荒謬、不可能的事情,都是真實存在的詭異民俗。”
彈幕紛紛表示受不了:
【我聽說東南亞那邊是真的有這玩意……邪術啥的】
【不行了已經開始掉san值了】
【這比單純鬼怪恐怖多了】
【小時候村口見過,我爹掏了5塊錢進去了一次,說旁邊就放了兩個鏡子,人頭下面塞着布帛】
【鬼至少你知道它是鬼,這玩意兒你都不知道它算啥】
【我靠?尊嘟假嘟】
土豆接着分析老道讓李火旺喫下黑色肉團的片段。
“這裏我們聽老道的臺詞:‘喫下它,迷局自破,大道自成。’這句話很有深意。迷局是什麼?大道又是什麼?如果結合後面李火旺煉丹、老道服丹成仙的劇情,我有個大膽的猜測。”
土豆調出老道服丹前後的對比圖。
“服丹前,老道雖然詭異,但至少還有個人樣。服丹後,三花聚頂變成三個嘴,身體扭曲變形。這哪裏是成仙?這分明是變異,是畸變,是某種不可名狀的轉化。”
“所以這個世界的修仙,可能根本不是我們傳統認知中的修煉成仙、飛昇上界。而是一種……扭曲現實認知、改造身體形態、最終變成非人存在的恐怖過程。”
“李火旺被迫喫下的那個肉團,可能就是他開始修煉的起點。而一旦開始,就再也回不去了。”
視頻播放到老道狂笑“道爺我成了”的片段。
土豆在這裏停留了整整十秒,讓那句癲狂的笑聲反覆播放。
“這句臺詞,它完美詮釋了這個世界的荒謬和恐怖。老道以爲自己成了仙,實際上變成了怪物。但他意識不到,或者意識到了也不在乎,因爲他已經徹底瘋了。我大膽猜想,這句臺詞可能會成爲遊戲史上的經典。”
“而李火旺呢?他在旁邊看着這一切。預告片最後他的笑聲:‘哈哈哈,道爺我悟了!假的!都是假的!’這可能是更深的絕望——他可能意識到,無論哪個世界,可能都是某種程度的假。”
彈幕已經徹底懵圈了:
【不明覺厲】
【所以這遊戲是要玩壞玩家的腦子嗎】
【韓徹是不是受了什麼刺激?】
【嘶,土豆你成了!!!】
【所以是真的還是假的?】
【不行越害怕越想玩是什麼心態】
很快,土豆最後總結:
“所以《道詭異仙》到底是一款什麼樣的遊戲?我認爲,它可能開創了一個全新的恐怖遊戲子類——不是心理恐怖,不是jump scare,而是精神恐怖!”
“心理恐怖是利用氛圍與一些意象元素,讓你知道恐怖在哪裏,起碼是個人都能嘗試克服。
但精神恐怖是……你連恐怖是什麼都分不清了。你的認知被顛覆,你的現實感被剝奪,你分不清真假,分不清虛實,最終連自己是誰、在哪裏、在經歷什麼都變得模糊。”
“這種恐怖不是來自外部的威脅,而是來自內部的崩塌。私以爲,預告片裏大量的快切鏡頭、視角混亂、聲音交織,都是在模擬這種精神狀態。”
“如果星塵互娛真的能把這種體驗完整地做進遊戲裏……那這可能不是一款好玩的遊戲,但一定會是一款難忘的遊戲。甚至可能會對玩家產生某種……後遺症!”
“好了,本期解析就到這裏。我是土豆,我們下期再見。對了,最後提醒一句:心理承受能力不強的朋友,謹慎購買這款遊戲。”
視頻就此結束。
而彈幕則還在回味:
【精神恐怖?還真是第一次聽這個詞兒】
【但好像有點道理】
【如果真的像土豆所說的精神恐怖,預告片能表現出來是一回事,但遊戲中又要如何表現呢?】
【難不成……世界AI引擎?】
【想想都不知道這遊戲該如何設計,說好的精神恐怖,要是製作成心理恐怖的遊戲,檔次下降的可不是一星半點的】
【拭目以待!】
【……】
土豆的視頻發佈後,播放量在短短三小時內突破百萬,評論區積累了上千條討論。
不僅僅是遊戲圈,連網文圈、民俗研究圈、甚至心理學圈的人都開始關注《道詭異仙》這部預告片。
某知名網文作者在微博發文:
【看了《道詭異仙》的預告片,我只能說……星塵互娛還是太敢了。中式修仙+克蘇魯+精神恐怖,這三個元素單拎出來一個都夠寫一本書,他們居然敢放在一起做遊戲。
而且從預告片看,融合得異常和諧,那種詭異感不是生硬的拼接,而是從世界觀底層就融爲一體的。
如果遊戲成品能有預告片七成水平,那這遊戲可能會重新定義詭異修仙題材。】
而一個民俗研究學者則從另一個角度在逼乎分析:
【預告片裏出現的大量民俗元素,如煉丹、符籙畫法、花瓶姑娘、甚至老道的那身道袍都有考究。但所有這些元素都被扭曲、異化了。這更顯得這個世界的詭異程度,並非一般的世界。
而且,這是一種非常高明的恐怖創作手法,不是創造全新的怪物,而是把大夥熟悉的民俗文化元素,扭曲成不可名狀的恐怖。這種恐怖的確會更深入,因爲它會動搖我們對熟悉事物的安全感。
畢竟誰能想到成仙就是變成怪物呢?誰又能想到三花聚頂竟是三個大嘴從腦袋裏蹦出來?】
另外一條留言:
【蟹妖,某985心理學在讀研究生,看完這個《道詭異仙》預告片,我認爲最恐怖的地方,其實是李火旺的精神狀態模擬。
畫面中那快速切換的世界、混亂的認知、扭曲的自我懷疑與周圍元素的扭曲判定……這些都非常貼近現實中某些精神疾病患者的體驗。
如果遊戲真的能模擬這種狀態,那它可能不僅僅是一款娛樂產品,更是一次對人類意識邊緣的探索。
當然,這也帶來了倫理問題,讓玩家體驗精神崩潰的狀態,是否合適?但反過來說,如果能讓更多人理解精神疾病患者的痛苦,也許有其積極意義……】
普通玩家的反應則更加直接。
BB站《道詭異仙》預告片下方,卸嘣u論也是沒有閒着:
第255章 玩家就是心素本身!
【看完預告片,我去洗了把臉,然後回來又看了一遍。第一遍是震撼,第二遍是恐懼】
【話說,星塵互娛在名義上還真沒有什麼正兒八經的3A作品,難不成《道詭異仙》就是星塵互娛第一款3A?】
【現在的遊戲市場,太多重複和套路,難得有一款遊戲敢這麼玩。就衝這份勇氣,我支持】
【只有我注意到預告片最後那個銅錢聲嗎?還有飛越天際時看到的那些詭異建築……這玩意兒我看了一圈都沒人分析啊】
【應該是世界觀的一部分,再多的分析也只是猜測而已】
當然,也有質疑的聲音。
如某遊戲論壇的帖子標題很直接:
【《道詭異仙》會不會是預告片欺詐?】
【預告片剪得確實牛逼,氛圍拉滿。但問題是,這種級別的精神恐怖體驗,真的能做成可玩的遊戲嗎?遊戲需要玩法、需要系統、需要玩家互動。如果全程都是這種混亂狀態,玩家怎麼操作?怎麼成長?怎麼通關?
我懷疑實際遊戲可能沒有預告片看起來那麼癲,可能會加入更多傳統遊戲元素來平衡。否則普通玩家根本玩不下去】
這條帖子下面爭論激烈。
【確實,預告片更像是概念片,實際遊戲肯定要妥協】
【別忘了這是星塵互娛,是做出了《塞爾達傳說》《傳送門》《騎砍》的星塵互娛。他們什麼時候按常理出牌過?】
【預告片標籤寫着世界AI引擎首部作品。這個引擎之前在卡爾茲遊戲展上展示過NPC動態共生系統,如果應用到《道詭異仙》裏……那遊戲體驗可能會超出我們所有想象】
【敬請期待吧】
【現在懷疑打嘴炮沒用,遊戲還沒上線呢】
【……】
《道詭異仙》預告片引發的網絡熱潮如野火燎原,以至於星塵互娛辦公室內部也是十分魟印�
大夥都沒想到,韓總監這個退居幕後的大指導家悶聲做出來的恐怖遊戲,居然能在市場上引起如此熱烈的反響。
而周舟和陸野坐在各自的工位上,盯着屏幕上不斷刷新的評論和解析視頻,一個個都瞪着眼睛,不斷地倒吸涼氣,嘶嘶作響。
“野子,你看這個分析。”
周舟打開一個解析視頻,“土豆愛遊戲這個up主說韓哥這款遊戲屬於精神恐怖,說咱們韓哥要模擬精神病患者的認知狀態,評論區都快瘋了。”
陸野扶了扶眼鏡,湊過去看了幾眼,只看到播放量,整個人都懵了:
“臥槽,一個分析視頻三百多萬播放?我們項目組《真三國無雙》的首發預告片,頭一天也就這個數吧?這還是恐怖遊戲?”
兩人對視一眼,都從對方眼中看到了難以置信。
恐怖遊戲什麼時候能引起這麼大討論度了?
“不對啊,”周舟猛地站起身,椅子向後滑去,“這麼火,我得問問韓哥這遊戲到底怎麼設計的。這種題材,怎麼就能做到讓玩家既害怕又想玩?”
陸野也站了起來,表情認真:
“我也去。雖然我覺得恐怖遊戲上限不高,但這勢頭……明顯不對勁啊。韓哥那個項目組除了世界AI引擎加持,肯定藏了其他殺手鐧。”
畢竟兩人都是星塵互娛的遊戲策劃!
他們之前沒空關心韓徹這個恐怖遊戲是怎麼設計的,因爲他們自認爲自己的項目組並不會踏入這種遊戲題材。
上一篇:不是,我电子女友咋修成剑仙了
下一篇:返回列表