作者:吃玉米的秃子
每個階段的過渡都自然流暢,前一階段的核心技能總能在後一階段找到用武之地。
這種玩法繼承的設計思路,或許比《孢子》遊戲本身更有價值。
當然,更有價值的是,整個遊戲還開拓了一系列玩法藍本,供未來的遊戲開發者參考。】
此文一出,各國遊戲玩家紛紛贊同:
【有一說一,說的確實對,就是因爲遊戲開局很簡單,我很快就上手了,而且後面的難度升級,操作方式也是把控的非常好,這纔是我玩的嗨皮的原因】
【這款遊戲的設定非常有意思,試問誰不想當一次上帝,創造一個新物種呢?】
【我反而覺得整個遊戲的最核心競爭力,就是遊戲的大雜燴模式,每個階段都能單獨遊玩,這意味着花一份錢就能玩到多款遊戲,這無疑是最具性價比的】
【沒錯,而且每一個玩法都值得反覆遊玩,都很有意思】
【我反而認爲,是從一開始我就給我編輯的生物傾注了所有的感情,這才讓我有耐心的一直玩下去,一直期待我的生物進入下一個階段。這遊戲不是一上來就給我一個陌生的玩法、生物或是族羣,所以這款遊戲的代入感真的非常好!】
【我的上帝,沒想到星塵互娛的遊戲已經進化成了這個樣子】
【……】
隨着《孢子》遊戲熱度持續發酵,越來越多玩家湧入這個從單細胞進化到星際文明的奇妙世界。
各大直播平臺、視頻網站、遊戲論壇幾乎被《孢子》相關內容刷屏,而其中最引人矚目的,莫過於遊戲內的雙人聯機模式與AI夥伴系統。
在星塵遊戲平臺的《孢子》專區,一大波聯機心得討論,也是十分火熱。
【跟我宿舍好大兒玩的,主打一個隨心所欲,特麼的捏的生物主打一個親媽都不認識】
【主要是在上岸之後,雙人就默認結盟,然後一直到太空階段,目前體感良好,已經和好基友在征服星系了】
【AI夥伴又雙叒出現了,這波主打一個星塵互娛技術下放嗎?不過有總比沒有強,周圍曾經的朋友結婚的結婚,忙的忙,也就靠這個AI夥伴跟我一起快樂(大哭)】
【強烈建議開通聯機專區啊!】
【……】
也正因如此,各大直播平臺上的《孢子》聯機實況成了觀凶類郏S多遊戲主播也蹭着這波潑天的流量,不斷爲遊戲製造各種話題。
而在社交媒體上,“孢子雙人成行”“我的AI隊友太逆天了”等話題也登上了熱搜。
還有很多玩家們紛紛曬出自己和隊友的奇葩生物合照、合作戰鬥精彩瞬間。
甚至還有玩家制作了【孢子聯機迷惑行爲大賞】合集視頻!
等到了遊戲的第五天,這一天,關於孢子的熱度與話題,卻突然偏轉到了另一個方向。
太空階段的深度,遠遠超出了所有玩家的預期。
遊戲上線第五天這個時間節點,大多數玩家也是踏足到了太空階段。
而當卸嗤婕以谧詣踊S模式與文明擴張模式中不斷探索時,他們突然發現,自己的時間好像不夠用了!
尤其是對於那些選擇自動化工廠模式的玩家來說,整個太空階段一上手,直接就沉浸其中了,不少玩家紛紛評論:
【花了三天時間終於打通城市階段進入太空,然後我就被兩個路線選項震撼了——工廠流水線模式,和文明擴張模式。我一開始選了流水線,結果一玩就陷進去了】
【上太空了,就是我現在整個人都是懵的:我是誰?我在哪?現在幾點了?】
【真的,一進入工廠模式就時空扭曲了。我本來只想玩半小時,結果再抬頭天都亮了。最離譜的是這遊戲的生產線設計還得各種各樣反覆調整,有時候一個環節卡住整條線停擺,逼得我反覆調試,感覺CPU都要燒了】
【工廠模式是真有意思,真殺時間,都給我玩啊!】
而選擇文明擴張模式的玩家,則在體驗着另一種樂趣。
踏上太空,將自己的生物播種到整個星系,擴張、對抗、結盟……
從最開始的幾艘近地探測飛船,發展到遍佈整個星系的殖民艦隊,在不斷地點科技樹的過程中,又要和一大羣其他外星人遠交近攻,上下縱橫。
而其中每個文明的設定還不一樣,什麼排外的、擴張的、保守的、好戰的、溫和的,各種各樣的文明類型、政體形式應有盡有,每個文明也會對玩家的文明採取不同的態度和策略。
同時遊戲中的機械天災、太空巨獸等隨機事件,又讓整個星系充滿了對抗性與戰略博弈。
一大票玩家玩的那是一個不亦樂乎。
兩種模式,兩種體驗,都讓更多觀望的玩家紛紛入坑。
也就是《孢子》帶來一波又一波驚喜的時候,在《孢子》上線第五天,星塵互娛官方正式公佈,《孢子》全球銷量已經達到了300萬份!
而根據業內人士保守預計,《孢子》的首周銷量,估計能夠達到350萬份!
這波數據一出,星塵互娛公司內,變成了周舟走路帶風。
尤其是當他哼着小曲,從陸野面前路過的時候,周舟的圓臉上,更是寫滿了得意之情。
陸野:“......”
特麼的!
回想起曾經《真三》首周銷量330萬份,目前周舟項目組《孢子》的銷量已經來到了300萬份,這超越他已經勢在必得了呀!
怪不得這傢伙走路都生風。
當然,目前周舟和陸野可不像上次,他們之間沒有什麼賭約。
而且按理論來說,兩人首周銷量的差距其實不會太大,這讓陸野心裏稍稍平衡了一些。
不過周舟在陸野面前顯擺了一番後,便直奔韓徹的辦公室而去。
畢竟——發明自動化工廠玩法的韓徹,簡直是他的唯一真神!
“好消息呀韓哥,好消息呀!我終於出息了一回啦!《孢子》的確好起來了!”
一進門,周舟那個喜極而泣。
相比於上一款《環世界》首周214萬份的銷量,目前的《孢子》,明顯比之更有潛力!
當然,周舟對這兩款遊戲都是當做自己的寶貝疙瘩一樣愛惜着。
兩款遊戲都是非常有潛力的!
韓徹這會兒正在忙着工廠那邊的事情,見周舟進來,立馬知道他想說什麼,於是接話道:
“5天300萬份?恭喜恭喜啊,看來《孢子》交給你,是對的。”
周舟嘿嘿一笑,謙虛道:“其實嘛,也是韓哥你設計得好,尤其是後面那個自動化工廠玩法,當初要不是你提點我,我還真想不到這個點子來。”
說起這個,韓徹停下了手中的鼠標,微微回想。
當初周舟項目組在開發《孢子》的時候,中間的確遇到過許多小問題。
因爲在原版的《孢子》玩法裏,其實有很多階段的玩法都是不健全的,甚至是比較單一的。
其核心原因就在於玩法多,工作量大,每一個階段都要設定不同的玩法、不同的數值,而在韓徹原來的世界中,《孢子》作爲一款08年的遊戲,很多的設計都比較粗糙。
當然,這並不影響其成爲一款經典神作。
那韓徹要做的,就是要將這種粗糙變得更加精緻,變得更加耐玩有趣!
因此,他對周舟項目組反而指導較多。
而在開發的過程中,韓徹也是注意到了每個階段的玩法時間分配問題。
也就是說,玩家在第一階段,也就是單細胞階段,差不多20分鐘就能夠進入深海階段。
而從深海階段到陸地階段,則需要一個小時及以上。
而陸地階段則需要3個小時左右,才能結束。
這種前三個階段短平快的節奏設計,能夠讓玩家在遊玩的過程中不自覺地期待着下一個階段的到來。
而當每個階段越來越複雜時,又會讓玩家在不斷的學習中獲得成就感,從而欲罷不能,沉迷其中。
所以網絡之上,很多媒體都解析了這種遊戲路徑,通過積攢玩家大量的沉沒成本,從而讓玩家繼續玩下去。
只要玩家玩下去,就會發現新的階段又有新的上頭玩法,如此循環。
可以說,這個套路相當高明。
當然,周舟口中所說的自動化工廠模式,也算是韓徹在遊戲中添加的一點小巧思。
其玩法與上一輩子的《戴森球計劃》、《異星工廠》這種自動化工廠遊戲類似。
玩家需要在一個星球開採各類資源,建造各類自動化設施,生產各類產品,並不斷組合升級成更加複雜的產品。
這恰恰也契合《孢子》太空階段的設定。
畢竟有的玩家喜歡在太空裏征戰四方,那就玩文明擴張模式;有的玩家喜歡種田、喜歡模擬經營遊戲,那麼這個自動化工廠玩法就是爲這類玩家量身打造的。
當然,玩法肯定是有一定程度的簡化。
但依舊殺時間。
韓徹道:“能夠按照我的想法做出來,也是你和你們團隊的本事。”
這會兒周舟坐在沙發上,輕咳一聲道,“韓哥!別這麼說,是你的功勞最大!”
韓徹斜看周舟一眼,感覺他沒有安好心。
這種做捧哏的姿態,一看就是有求於他!
這小子心眼多着呢。
於是韓徹沒有說話,等他說。
果然周舟看韓徹不發言,他也是憋不住,搓搓手道,“哎呀,韓哥!你看我現在這個數據銷量,《孢子》肯定是遠超陸野項目組的《真三》的!對吧?”
韓徹不禁莞爾。
這小子,想幹嘛?
不過他也是點點頭,“按照時間來說,《孢子》超過《真三》,應該是沒有問題的。”
周舟聞言,一拍大腿,“對啊韓哥!那既然如此,你的那個絕密項目,小弟就卻之不恭了!”
韓徹聞言,直接氣笑了。
他看着周舟那副不要臉的模樣,搖了搖頭,說道:
“我說,我的恐怖遊戲可還沒上線呢,銷量也沒出來,你這着什麼急呀?”
周舟做偎频目戳丝撮T口,擠眉弄眼低聲道:
“嗨呀,這能不着急嗎?韓哥你想想,我們項目組現在沒有什麼遊戲可以做了,哎,這個銷量也實實在在擺在這裏,韓哥你就當提前兌現了,行吧?”
韓徹:“……”
臥槽,周舟這個狗小子!
心裏居然盤算的這麼門清?
韓徹看着周舟的圓臉,忍不住揮了揮手,“行了行了,絕密項目這個事兒你先別想,目前條件還不成熟。”
周舟聞言,那是臉上瞬間戴上痛苦面具,“哎呀”自責一聲,隨後見沒招了,於是癱在沙發上,仰天問道:
“所以韓哥,我們項目組的下一款遊戲,你有什麼建議嗎?”
“哦?你別說,還真有!”
第252章 P5天下第一?!!!
辦公室裏,周舟聽到韓徹說“還真有”三個字,眼睛瞬間亮了,立馬從沙發上彈起來,湊到韓徹辦公桌前。
“韓哥!什麼方向?快說說!”
韓徹往後靠了靠,隨手拿起一支圓珠筆一遍轉一邊笑着看他,說道:
“我的建議是——做一款校園題材的遊戲。”
話音剛落,周舟聞言,眉毛一挑,“嘶”地吸了一口涼氣:
“校園題材?難不成是戀愛摹擬類?這倒是挺新鮮的,市面上這一類都很少見……”
說罷,周舟便有點狐疑地看着他。
韓哥這是……懷念校園生活了?
難不成韓哥跟童總鬧掰了,現在開始懷念他的大學生涯的戀情了?
瘋狂腦補……
畢竟遊戲策劃最重要的天賦就是腦補能力!
結果韓徹搖搖頭,打斷他:“不全是戀愛模擬,我要的是一種更獨特的融合——校園生活+異能戰鬥,戀愛約會可以塞進去,但並非重點項目。”
“啊?”周舟眨了眨眼,顯然沒太理解。
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