作者:吃玉米的秃子
【全息終端!價格!價格!價格!】
【在現場!全程屏住呼吸不敢說話】
【聽說今天有很多行業大佬悄悄來了,坐在前排VIP區】
【我看見老馬了臥槽?】
【哪個馬?】
【你說呢?】
【韓總監要上臺了嗎?期待!】
九點五十八分,音樂達到高潮,隨後戛然而止。
舞臺側方,韓徹的身影出現在光影中。
他今天穿着一身剪裁合體的深灰色西裝,沒有打領帶,襯衫領口微開,顯得幹練而不失親和。
他穩步走上舞臺中央,站定,目光掃過臺下黑壓壓的觀校轴輳吠高^鏡頭,看向屏幕前成千上萬的注視。
“大家好,我是星塵互娛的韓徹。”
平靜的開場,卻通過音響傳遞到每個角落。
一句話,也徹底點燃臺下觀械臒崆椤�
他們紛紛歡呼,鼓掌,直接讓韓徹正面感受到了一波腥说臒崆椤�
而童小魚這會兒也是坐在前排邊邊,輕咬下脣,看着韓徹站在臺上,聽着後方的巨大掌聲,心裏既喜歡又擔憂。
“感謝各位今天來到這裏,也感謝所有在屏幕前觀看直播的朋友。過去兩天,在星塵互娛嘉年華上,我們首次向部分玩家開放體驗了一款新產品。我們聽到了很多驚呼、讚歎,也收到了很多疑問和好奇。”
韓徹微微停頓,身後大屏幕畫面切換,出現了嘉年華現場玩家體驗全息終端的精彩瞬間混剪:
那驚呼的表情、那嘗試伸手觸摸虛擬物體的動作、那戴上眼鏡後瞬間變化的神色……
現場響起一陣會心的笑聲和掌聲。
“今天,我們站在這裏,就是爲了回答那些疑問,揭開那份好奇。”
韓徹的聲音提高了一些,帶着一種自信的力量:
“星塵互娛在過去的一年多時間裏,除了爲大家帶來《塞爾達傳說》、《環世界》、《CS》、《星際拓荒》等遊戲作品之外,我們的另一支團隊,也一直在默默探索一件事——”
大屏幕畫面再次變化,出現了一組快速閃過的概念圖、設計草圖、電路板、實驗室場景。
“那就是,當遊戲不止於屏幕,當虛擬與現實的邊界可以被溫柔地打破,當交互可以更自然、更直覺……遊戲體驗,應該是什麼樣子?”
“我們思考了很久,也嘗試了很多。最終,我們找到了一條有些特別的路。”
韓徹側身,抬手示意。
舞臺中央的地面突然亮起一圈藍色光帶,一個圓柱形的展示臺緩緩升起。
檯面上,靜靜地放置着一副全息眼鏡和一對操控手環,在燈光下流轉着細膩的質感光澤。
而舞臺的天花板,則是逐漸垂落而下一個四四方方的白色鐵盒。
正是全息投影儀。
“它不止是一臺遊戲主機。”
韓徹走上前,拿起那副眼鏡,動作輕柔,“我們更願意稱它爲——一個通往新視界的窗口。”
“今天,我們正式爲它命名——”
大屏幕打出巨大的藝術字體,伴隨着恢弘的音效:
【星塵視界(Stardust Horizon)】
——次世代全息交互終端。
現場瞬間爆發出巨大的歡呼和掌聲!
線上彈幕這會看到終端特寫鏡頭,也是紛紛刷起了彈幕:
【星塵視界!】
【這名字可以啊!】
【Horizon!地平線!新視界!】
【以後就是SH主機了(狗頭)】
【我靠,終於看清楚這玩意的長相了】
【看起來很輕便啊】
【臥槽!天花板那個就是全息主機嗎?】
【……】
韓徹等待掌聲稍歇,繼續道:
“星塵視界,不是一個簡單的硬件盒子。它是一個系統,一個融合了尖端光學顯示、空間計算、生物信號識別與自然交互算法的完整體驗系統。”
韓徹開始深入湷龅刂v解核心方向和技術概念:
“我們研究的方向首要方向,就是從面對屏幕到身處其中。”
韓徹身後,大屏幕這會兒也是播放對比動畫:
傳統玩家坐在電視、顯示器前,與遊戲世界隔着一層玻璃;而星塵視界用戶,則看到遊戲元素融入真實環境,伸手可及。
韓徹繼續介紹:“我們不用頭盔與屏幕把你和現實世界完全隔離。我們相信,最高級的沉浸,是虛擬與真實的無縫融合,是你依然能感受到身邊現實世界的存在,同時又能與虛擬世界互動。
這帶來了更舒適的長期佩戴體驗,也解決了VR常見的空間安全問題和部分人羣的暈動症。”
臺下不少觀校绕涫求w驗過VR設備的,紛紛點頭。
“確實如此,體驗了全息眼鏡之後,真的不想再用VR了。”
“我覺得全息眼鏡最好的就是不暈3D,VR眼鏡佩戴久了是真的受不了。”
“投影到現實世界,佩戴眼鏡增加沉浸感的路子是對的。”
韓徹繼續說:
“那麼我們的第二個研究方向,就是從用手操作到心隨意動。”
韓徹展示手環和眼鏡的特寫鏡頭,大屏幕開始圖解眼動追蹤和微型EEG傳感器陣列的位置。
“我們大幅簡化了傳統遊戲複雜的手指記憶操作。
在星塵視界中,你的視線就是光標,你的專注就是選擇,你的意念,也就是電信號,也會被全息眼鏡後的掛架捕捉,可以輔助確認。
而操控手環,則提供了更精準、更有力反饋的實體交互方式,滿足高強度遊戲的需求。
兩者結合,讓遊戲的上手門檻極大降低,讓更多不熟悉傳統手柄的人也能輕鬆享受樂趣。”
現場響起一陣驚呼,許多人都想起了在嘉年華體驗時那種一想就動的神奇感覺。
而這個一想就動的操作體驗,也是整個全息終端最有意思,最讓玩家舒服的設定。
可以說,這套操作系統的學習難度,不亞於小學加減法。
是個人都能迅速掌握的那種。
逐漸的,韓徹開始了繼續的介紹:“那麼我們研究的第三個方向,就是從單一內容到無限場景的融合。”
此刻,韓徹身後屏幕展示未來可能的場景:
玩家在客廳用星塵視界玩《星際拓荒》探索星球;
切換到學習模式,眼前出現三維人體解剖模型;
切換到創作模式,在空中進行三維繪畫或模型搭建;
甚至切換到社交模式,與遠方朋友的虛擬形象在真實的客廳環境中下棋聊天。
“遊戲,是星塵視界誕生之初最重要的應用,但絕不是終點。
我們爲它開發了開放的SDK和開發者平臺,我們希望未來,教育、設計、藝術、遠程協作、甚至康復訓練……
無數領域的開發者,都能利用星塵視界的能力,創造出改變我們生活、工作、學習方式的新應用。”
這一段展示,讓臺下許多非玩家觀幸脖牬罅搜劬Γ绕涫乔芭乓恍﹣碜云渌袠I、被公司派來探查的代表們,表情變得嚴肅起來,不少人開始快速記錄或低聲交談。
“果然,這個全息終端不僅僅是用來玩遊戲的。”
“星塵互娛野心不小啊!”
“嘖,這終端到底是怎麼構建的?難不成星塵互娛掌握了外星科技不成?”
“壞了啊,這是要把模擬艙按在地上摩擦起來了。”
隨着韓徹該方向的提出,卸啻罄袀円粋�個都是眉頭緊皺。
原本他們以爲這什麼全息終端,就是造出來玩遊戲的,最多拓展一些別的功能。
但如今一看,星塵互娛竟是將這玩意能應用的場景都羅列了出來。
而且這些應用場景的現實意義,完全奏效!
大佬沉思,唯獨後面一羣觀型婕议_始歡呼:
“臥槽!牛逼!”
“這下好了,這玩意比隔壁機器人有用啊!”
“要我說,這個用在教育上,絕對牛逼啊!讓學生身臨其境感受課本內容,比在課本上乾巴巴的啃強多了!”
“我有買終端的理由了,我要給我媽說買學習機。”
“你提醒我了!”
“……”
而直播間更是一片叫好:
【難不成,以後全息終端要走集成路線?】
【跟手機一樣?】
【算是吧,多用途,不僅能玩遊戲,還能有其他功能】
【說不定還真能普及開來呢!】
【但這還是遊戲主機嗎?說白了不就是個能夠全息投影的電腦嗎?】
【話說韓總也沒說全息終端是個遊戲主機啊】
【但這個全息投影就是很重要啊,假設你看動作片,願意平面看還是願意360°無死角看?】
【你說的動作片最好是真的動作片(滑稽)】
【……】
唯獨臺下,童小魚絕望地閉上了眼睛。
這難道,就是世上最絕望的死法嗎?
第226章 效果演示
在價格沒有出來之前,童小魚覺得自己還不能徹底麻木。
不論周圍之人反應有多麼爆炸多麼激烈!
而舞臺之上,韓徹這會將全息眼鏡拿在手上,一邊踱步一邊繼續說:
“以上三個方向,無論是終端能讓用戶身處其中、心隨意動還是無限場景融合,但無疑需要整個終端具備極強的性能纔行。
那麼可能就有觀袝苫螅Γn徹韓徹,設備如此輕便,性能從何而來?”
韓徹這一段自說自話,讓臺下腥溯p輕笑出聲來。
韓徹繼續摸了摸眼鏡,揚了揚手上的手環,“很多人問,眼鏡和手環這麼小,怎麼咝写笮瓦[戲?”
他微微一笑,“那麼答案就是——星塵視界的核心處理單元,90%都集中在天花板那個全息投影主機身上!”
話音剛落。
伴隨着聚光燈將光線聚集在天花板上那個不起眼的四方白色小鐵盒上時,腥说哪抗庖膊挥赏颂幘劢埂�
“我嘞個,這玩意一直都在天花板上懸着啊,我剛纔都沒注意到。”
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