讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第195章

作者:吃玉米的秃子

  誰不想自己創造一個生物稱霸海洋呢?

  一時間,隨着上機人數的增多,周圍陸陸續續又是更多的玩家匯聚在《孢子》試玩區周圍,一個個好奇的張望着。

  且一旦看進去,這羣玩家直接就被硬控10分鐘起步。

  就這樣,原本無人問津的《孢子》試玩區,此刻人頭攢動,笑聲、討論聲不絕於耳。

  工作人員小陳看着眼前突然火爆的場面,目瞪口呆,就連周舟也是一臉懵逼,緊接着,他臉上露出悲憤的表情:

  “臥槽!這就是羊羣效應嗎?我就說我的遊戲不可能沒人玩!”

  “蒼天有眼啊!剛剛陸野這狗東西還找我炫耀他的遊戲,這下我要狠狠打他臉!”

第224章 互聯網大討論,星塵互娛又爆了?

  星塵互娛嘉年華本就不需要什麼門票,且伴隨入場人數越來越多,不論是真實喜歡遊戲的玩家,還是帶着小孩過來隨便逛逛的家庭組合,都在整個嘉年華上隨處可見。

  整個星塵互娛嘉年華現場的火熱盛況,此刻也是遠超韓徹的想象。

  尤其是隨着嘉年華現場第一天的盛況通過各路主播、博主、玩家的實時分享,星塵互娛次世代全息終端與兩款新作《真三國無雙》、《胞子》的試玩體驗,如一陣颶風席捲了整個網絡。

  第一天中午過後,魔都國際會展中心外早已排起了蜿蜒數百米的長龍。

  許多原本只是路過、或對遊戲僅抱有一般興趣的市民,在社交平臺上刷到那些令人瞠目結舌的全息投影科技產品和《真三國無雙》爽快割草的畫面後,也忍不住好奇前來。

  畢竟又不要錢,高低不得湊個熱鬧?

  人流量的增多,也讓現場工作人員的對講機裏,不斷傳來各個入口流量預警的聲音。

  這其中,“次世代全息終端體驗區”無疑是絕對的核心。

  儘管星塵互娛緊急加開了體驗分區,但每個分區前依舊人山人海。

  排隊等候的玩家們伸長脖子,試圖透過人羣縫隙窺見那傳得神乎其神的投影世界。

  每當體驗者摘下眼鏡,臉上那混合着震撼、興奮與些許恍惚的表情,都會引起周圍一陣羨慕的騷動和迫不及待的詢問。

  “哥們,真的那麼神嗎?跟VR區別大不大?”

  “何止是區別大!那根本是兩種東西!戴上去就跟……跟魔法一樣!你自己玩上就知道了!”

  類似的對話在隊伍中不斷重複。

  另一邊,《真三國無雙》試玩區持續被“臥槽”、“牛逼”、“爽翻了”的驚呼聲包圍。

  王佬菊的直播實況和玩家自發上傳的短視頻,將一騎當千的暴爽體驗直觀地傳遞給了百萬網友,點燃了無數遊戲愛好者的熱情。

  隊伍中甚至能看到一些中年面孔,在遊戲產業極度發達的藍星,他們絕對是曾經遊戲的好手,但同樣,他們也是對遊戲最挑剔的一羣人。

  隨着年齡的增加與對遊戲的祛魅,他們的電子ED程度,簡直是嚴重的一批。

  而今天,當他們看到《真三》那份最原始的割草快感,內心難免火熱。

  熟悉的劇情、簡單的操作,主打一個爽,這誰不喜歡?

  而《孢子》試玩區則在大春試玩後,整個遊戲體驗區也被正式激活了。

  從最初的門可羅雀,到大春的老六玩法被圍觀,再到十臺機器座無虛席,卸嗦啡伺c玩家紛紛發現,這遊戲,的確不賴,有意思。

  玩家們創造的生物千奇百怪:有專注於速度的閃電俠,有疊滿甲殼的鐵王八,也有模仿大春走控制流的毒刺陰比。

  從最原始的單細胞生物到海洋霸主再爬上岸邊……

  這還僅僅是試玩版的內容,那正式版不得比這還好玩?

  且在體驗區,每當有人設計出特別離譜或特別有效的生物成功狩獵時,總會引起一片歡笑和討論,氣氛熱烈而融洽……

  其他專區也是同樣熱鬧。

  CS對抗賽的舞臺前吶喊助威聲震天、獨立遊戲專區里人們安靜地遊玩着星塵互娛其他類遊戲……

  整個首日的星塵互娛嘉年華,毫無疑問,舉辦得十分成功!

  而到了線上,關於星塵互娛嘉年華的討論早已炸開了鍋。

  各大遊戲論壇、社交媒體平臺、視頻網站,關鍵詞“星塵互娛嘉年華”、“次世代全息終端”、“真三國無雙”、“大魚喫小魚”等牢牢佔據熱榜。

  玩家和科技愛好者的討論熱火朝天:

  【看了茄汁的直播切片!星塵互娛這波是直接掀桌子了啊!全息終端這體驗,其他遊戲主機拿什麼打?】

  【《真三國無雙》試玩給我看溼了,這纔是男人的浪漫!無雙一開,就是殺殺殺!什麼時候上線,我真憋不住了(難受)】

  【一來現場,直接被《孢子》直接硬控一小時,這遊戲有毒!看起來簡單,玩起來上頭!這遊戲絕對殺時間,相信我(棒)】

  【全息終端那個眼動追蹤加意念輔助操控是真的嗎?這技術要是真的成熟了,應用場景絕對不止遊戲啊!醫療、教育、工業設計……細思極恐!】

  【理性討論,這玩意兒成本得多高?賣多少錢合適?要是價格能打到萬元內,我直接衝爆!】

  【模擬艙公司現在估計汗流浹背了吧?全息這路子好像比完全沉浸的VR更適合家庭娛樂,至少不用擔心撞牆(嗑瓜子)】

  【只有我關心那個鮟鱇魚投影嗎?到底是不是工作人員手滑了?哈哈哈哈!】

  【星塵互娛:我們做個遊戲主機,不小心搞出了點黑科技,大家湊合看】

  【……】

  總之,網絡的討論迅速溢出核心玩家圈,吸引了大量科技愛好者、投資界人士乃至普通網民的關注。

  “次世代全息終端”所展現的技術力,尤其是其將虛擬內容無縫融入現實空間、並提供自然交互的體驗,被許多人視爲可能引領下一輪消費電子風口的突破。

  這股熱潮甚至衝出了國界。

  一些國際知名的遊戲媒體如IGN、GameSpot,科技媒體如The Verge、Wired,以及活躍在油管、小藍鳥上的海外頂級科技博主和遊戲主播,甚至是在熬夜關注並報道來自華夏星塵互娛的這場技術秀。

  【來自東方的遊戲公司,似乎找到了一條不同於VR、AR的沉浸式娛樂新路徑,但代價是什麼呢】

  【令人驚訝的交互體驗和投影質量,如果量產成本可控,或將改變家庭娛樂格局】

  【似乎不拘泥於演繹的《真三國無雙》,與進一步證明了創意玩法永遠有市場的《孢子》,我們的遊戲方向,是時候改變了】

  這些外媒報道和博主評論,也在歐美地區一夜之間,進一步推高了星塵互娛此次嘉年華的全球知名度,也讓次世代全息終端成爲了國際遊戲與科技圈熱議的新名詞。

  華夏時間,嘉年華首日深夜。

  當會展中心燈光熄滅,喧囂暫時平息,網絡上的熱度卻絲毫未減。

  無數未能親臨現場的網友,在刷完各種體驗報告、視頻集遽幔麄兒喼毙那榕炫取⒎锤菜⒁曨l刷評論,分析着星塵互娛搞出的大活。

  而一些距離魔都較近的城市的玩家網友,直接就是將目光投向了第二天的預約通道。

  【兄弟們,已經準備上早上6點的鬧鐘了,我要親自去驗證那全息終端是不是有網上說的那麼牛逼】

  【看了半天視頻渾身難耐,對我這個科技愛好者來說,現在已經在去機場的路上了】

  【有沒有人能多拍一下全息眼鏡視角,網上都是第三視角,看着實在是不盡興啊】

  【……】

  而星塵互娛這邊,官方原本預計,嘉年華次日的預約人數會比首日有所下降。

  畢竟按照其他廠商嘉年華的現場數據來看,首日的玩家是最多的,其次是最後一天。

  但星塵互娛遠遠低估了首日口碑發酵帶來的恐怖效應。

  星塵互娛嘉年華第二天早上8點,預約通道開放。

  8點03分,系統顯示預約人數已超過場館單日安全承載量的80%。

  8點08分,預約人數突破100%,系統提示預約已滿。

  8點15分,後臺顯示的排隊預約請求數量,已經是場館承載量的兩倍有餘,並且還在瘋狂增長。

  遠在雲江市的星塵互娛信息安全部門一片譁然,他們緊急確認系統沒有遭到攻擊,這全是真實的人流量啊。

  “童總,韓總監,情況就是這樣……預約爆了,超出我們最大負荷的兩倍多。現場安保壓力會非常大,體驗質量也無法保證。”

  負責現場郀I的負責人在電話裏的聲音有些發乾。

  羣通話中,童小魚儼然沒有睡醒。

  誰知她一聽到嘉年華現場已經超負荷預約,直接都被嚇醒了。

  什麼玩意兒?

  來這麼多人!?

  這人數……也太多了吧?

  但她的第一反應不是難過,而是高興——這人山人海的,要是出意外咋整?

  這不得多花錢支付額外的安保和調度成本?

  於是,童小魚從牀上揉開被子,坐起來,清清嗓子,對羣通話另一頭韓徹道:

  “內個,韓總監啊,安全第一,體驗第二哈,既然幾天的預約人數多,那麼咱們直接花錢買安全!一定要保證現場的玩家也好,遊客也罷,都能夠獲得最大程度的安全!!!”

  韓徹那邊似乎在刷牙,他甕聲甕氣道:

  “好的,不過,想要降低風險,我還是建議走一個臨時收費通道。”

  “收費?”童小魚愣了一下。

  不是戈們,我要花錢,你別幫我賺錢啊!

  韓徹漱了漱口道:“雖然每人收不了多少,但這公然大的人流量,聚沙成塔……而且收費確實能勸退一些可來可不來的人,減輕現場壓力。”

  童小魚現在不能再羣通話明面上拒絕,只能硬着頭皮道:“收多少合適?”

  “不能太高,否則違揹我們回饋玩家的初衷,也容易引發負面輿論。20元吧,一個盒飯錢,意思到了就行。”韓徹建議道。

  “20元……”童小魚沒有睡醒的小腦瓜不斷計算。

  一人20元,就算一天來10萬人,也才200萬!

  嘶!

  這相比於支出,九牛一毛……

  想了想,童小魚勉強答應:“那行,不過人多的時候有收費通道,人少的時候就別開設了哈!”

  說做就做,在結束羣通話不到10分鐘的時間內,星塵互娛官方發佈了緊急公告:

  【致所有熱愛星塵互娛的朋友們:鑑於嘉年華次日預約人數遠超場館安全承載極限,爲保障每一位到場玩家的安全與體驗,經慎重決定,將於嘉年華第二日(今日)起,實行預約確認與現場購票入場制(票價20元/人)。

  已成功預約明日場次的用戶,需在指定時間內完成確認並支付費用以鎖定資格;未預約或預約未確認的用戶,可於現場視人流情況入場。我們對由此帶來的不便深表歉意,並懇請大家理解與支持。安全與快樂,是我們共同的心願。】

  公告一出,再次引發熱議。

  【20塊?四捨五入等於不要錢!星塵互娛還是太良心!】

  【理解理解,人太多了確實危險,收個門檻費應該的】

  【已確認支付!今天誰也別攔着我去看全息終端!】

  【爲了看黑科技,這20塊我出了!】

  【星塵互娛這波操作可以,既控制了人流,又沒把真正想去的玩家擋在外面,票價也完全是象徵性的】

  【兄弟們,這說明什麼?說明全息終端和新遊戲是真的頂啊!不然能有這麼多人擠破頭?】

  【我已經開始期待了,已經付款,我馬上就去揭祕這被吹上天的次世代全息終端,到底有沒有網上說的那麼神!】

  正如網上討論所言,這空前高漲的預約熱情和星塵互娛罕見的限流措施,恰恰反向證明了嘉年華首日展示內容令人震撼的可信度。

  越來越多的人,不再滿足於隔着屏幕看評測、看視頻,他們想要親身體驗,親眼見證。

  “我就不信了,一個遊戲公司搞出來的東西,能比那些專攻VR、模擬艙的A輪公司還厲害?”,抱着這種挑剔、求證心態的科技愛好者不在少數。

  當然,還有大量單純被熱度吸引、想要感受一下這難得一見的科技與遊戲盛會的普通市民。

  “遊戲公司搞出來了科技產品?我得帶着孩子去瞅瞅去!”

  且,第二日的現場,已經不止是玩家與路人的主場了。

  更多的媒體、其他遊戲公司高管、海外科技公司華夏地區負責人……

  卸嗟墓荆鲮恫煌哪康模娂姵菈m互娛嘉年華放出探子,打算一探究竟。

  就連韓徹在第二天來到星塵互娛嘉年華現場時,也被眼前的人山人海震驚了。

  這特麼提前過年了?

  這麼這麼多閒人出沒?

  只見現場,有扛着攝像機的、有舉着自拍杆的,有拖家帶口的、還有小孩哥成羣結隊,儼然將嘉年華當成了鬧市來對待。