讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第19章

作者:吃玉米的秃子

  這個死韓徹!

  能不能別給她戴高帽啊!

  她什麼時候有這種想法了?

  污衊!這純純的污衊啊!

  但是這裏又是家族晚宴,她絲毫不敢聲張,還要強顏歡笑對着長輩們微微點頭回應。

  而周圍,也不知道誰家的孩子圍上來,眼睛冒着星星:

  “哇,小魚姐!你真的這麼厲害嗎?”

  我沒有我不是。

  “你的員工這麼崇拜你嗎?”

  崇拜個屁!他這就是甩鍋!你沒看出來嗎?

  “表姑,我以後也要跟你一樣厲害!”

  別吧,我的夢想是躺平啊!

  童小魚臉上熱情如火,內心焦頭爛額。

  不是,這都是誰的孩子啊?

  怎麼一年半載不回家,他們都長這麼大了?

  此刻,大伯童雲濤走上來,將這羣小孩趕開。

  他看着童小魚大笑道:

  “哈哈哈,小魚啊,看來你培養了一個不錯的員工,很好,你很有當總裁的魄力。”

  “啊這……大伯,他其實……”

  “唉,不說這麼多了。以前我怎麼沒看出來,你對遊戲這一行這麼有天賦?”

  “啊我……”

  “也是,咱們順意集團各行各業都有涉獵,唯獨遊戲這一塊不敢輕易闖進去,以後這一行就交給你了!”

  “不……”

  “好了,別謙虛了,快上臺去,給你的那幾個不成器的哥哥,傳授傳授你創業的經驗,讓他們好好學學!”

  童小魚感覺自己有一點死了。

  不,已經快死了!

第22章 遊戲題材新鮮出爐

  “原來如此,看來星塵互娛的初心並非以藝術爲目的,而是以玩家的快樂爲目的!”

  直播間中,狗哥對韓徹剛剛的所言進行了總結。

  這是一個很少見的觀點。

  起碼對於現在的遊戲圈來說,遊戲的藝術性是永遠大於可玩性的。

  不過韓徹也沒有說的那麼絕對。

  如果後面星塵互娛起來了,韓徹肯定也想帶着公司涉足這些頂尖的項目中。

  畢竟這個世界的玩家,整體的設備硬件和水平層次可太高了。

  就這麼說吧,他們十年前的顯卡,等同於地球上最新一批的50系顯卡。

  現在玩家的顯示器,主流也都是4k。

  此時此刻,韓徹與狗哥的手機,不約而同的響起了一道消息音。

  而狗哥手機的通知欄,直接顯示着一段文字。

  【尊敬的天河遊戲節會員,您訂閱的天河遊戲節主辦方已公佈本次遊戲製作大賽的題材——戰爭。

  退訂請回復“R”!】

  而此刻,狗哥也激動的在直播間宣佈道:

  “臥槽,家人們,天河遊戲節比賽的題目出來了,是戰爭!”

  而彈幕也是紛紛刷屏道:

  【臥槽!這麼快?】

  【戰爭?這題材也太老套了吧!】

  【正是因爲老套,所以難度才大】

  【這種題材來來回回不都是那幾樣嘛?模擬一戰二戰各大戰役,好一點現代戰爭未來戰爭,都玩膩了】

  【期待有沒有其他廠商能將這玩意再發揚發揚】

  此時此刻,韓徹瞟了一眼手機上的短信,微微沉思。

  戰爭題材?

  還要在短短的七天時間裏做出遊戲demo?

  不說美術資源這些次要的,單說遊戲玩法,市面上這些戰爭題材遊戲基本都已經開發透了。

  這時,狗哥看出了韓徹在思考,他轉而問道:

  “韓策劃,你們星塵互娛會參加這個遊戲製作大賽嗎?”

  “會的。”

  狗哥這時來了興趣:“哦?那我問下當事人的感受,杖鐒倓傊鬓k方發來了遊戲題材,韓策劃你現在有什麼想法呢?”

  彈幕紛紛附和:

  【我建議用蠢羊拿槍上戰場】

  【我猜又是陣亡一次出現一個名字】

  【是啊,剛開始的時候確實驚豔,但最後廠商都這麼效仿,反而失去了原本的意義】

  【這種題材,星塵互娛還是別碰了,這種小廠根本碰不得,完全沒有競爭力的】

  【我覺得還是傻羊扛槍上戰場吧】

  【……】

  只是韓徹摸了摸下巴,思考道:“戰爭題材,永遠是個嚴肅的話題。我們星塵互娛內部員工還需要多商量商量。”

  總而言之,目前先保密再說。

  狗哥沒想到韓徹年紀輕輕,竟然話術老道。

  不過韓徹說的沒錯,戰爭題材的難點就是在嚴肅性之下,如何做出好的劇情與玩法,展現其娛樂性。

  彈幕裏這羣觀幸彩情_玩笑開過頭了。

  目前套不出話來,狗哥便換了個話題。

  兩人估摸聊了小半個小時,韓徹便上樓回到了自己的房間。

  不過這時,韓徹的第一件事,便是給童小魚打去電話。

  畢竟現在比賽題材已經出來,又是童小魚拍板星塵互娛參加這次遊戲製作比賽,自己提前問問,也算是尊重老闆的意見。

  很快,電話接通。

  對面童小魚的語氣卻焉啦吧唧的,周圍也有點嘈雜。

  “喂怎麼了?”

  “童總你這是……在蹦迪呢?周圍這麼吵?”

  “唉,別提了,今天家裏有事,回去了一趟,你們在SK酒店都入住了吧?”

  韓徹對着房間超大落地窗點點頭,“一切順利,不過這次主辦方給出的題材是‘戰爭’,老闆你想要什麼樣的遊戲體現這個題材呢?”

  這句話一問,童小魚的睏意立馬飛出九霄雲外,她火速前往衛生間,找了個安靜的地方。

  題材出爐了?!

  竟然是戰爭?!

  瞬間,童小魚腦海中下意識的湧現出那些大作。

  諸如玩家操控主角在戰場上突突突,開坦克、開飛機……

  “你等等啊!”

  說罷,童小魚火速百度搜索“一款成功的戰爭遊戲的核心要素”。

  很快,信息出現在眼前:

  真實(逼真的場景才能還原歷史的樣貌)、沉浸(耳邊轟鳴的戰火與友軍的血肉會讓玩家身臨其境)、反思(讓玩家遊玩後體會到一些人生感悟)……

  童小魚哼哼一笑,小腦瓜一轉,組織好語言,一本正經道:

  “首先!我認爲咱們製作戰爭遊戲不用追求真實性。這什麼建模啊,可以一切從簡。”

  韓徹聞言,答應道:“是的,七天時間的確沒有辦法精細建模。”

  見韓徹一點都不質疑,童小魚那是十分的滿意。

  戰爭遊戲,講究的就是一個視聽盛宴。

  要是建模粗糙,玩家第一眼就不想點進去,更遑論後續遊玩?

  隨後,她又道:

  “其次我認爲,這種戰爭類的遊戲,不一定非要侷限於主角是個戰士,你說是吧?可以是……醫生啊、後勤啊、司機啊,反正,你喜歡什麼就扮演什麼!”

  話音剛畢,韓徹眼眸微微一亮。

  他的腦海中,猛地便出現了一個遊戲的雛形。

  嘖嘖嘖,童小魚這個想法還真是超前啊!

  目前藍星的市場,還真沒有這種特殊人羣的視角。

  她的確有兩把刷子!

  隨後,韓徹繼續贊同道:

  “不愧是你童總,這個想法我覺得非常不錯,很有創新性!”

  坐在馬桶上的童小魚聞言,費了半天勁兒才忍住不笑。

  非常不錯?

  好樣的韓徹!

  玩家都不上戰場了,這算是哪門子的戰爭遊戲?

  玩家玩這種遊戲不就是突出一個歷史參與感嗎?

  這點沉浸感都沒有了,這遊戲不被噴死纔怪呢!

  不過笑歸笑,童小魚輕咳一聲,繼續道:

  “還有嘛,就是可以丟掉劇情,玩家一進入遊戲就可以直接遊玩,你覺得……如何呢?”

  沒有劇情,我看玩家拿什麼反思!

  當然,童小魚爲了不漏出破綻,給韓徹提了一嘴:

  “也不是讓你什麼都不寫哈。”

  演戲演全套,自己這個垃圾點子的意圖實在太明顯了,她需要極力的挽回一下才行呢。

  這遊戲也就是參加遊戲比賽的。

  她給韓徹說這麼多,就是想讓主辦方將這款遊戲當做垃圾一樣扔出去。

  而且,不僅要被當垃圾扔出去,她還要這麼做:

  “回來後,可以將這遊戲上架stepic商城,免費供大家遊玩。”

  這麼一來……