作者:吃玉米的秃子
“臥槽!臥槽!”
“臥槽!臥槽!牛逼!”
“臥槽!我真成了!臥槽!”
整個包間,兩人開始瘋狂輸出C語言,聽取“臥槽”一片。
周舟這會看着消息,也是瞪大了眼睛,一臉激動。
原本兩人今天休息,又趕上陸野部門的遊戲上線,陸野那是既憧憬又擔憂。
可以說,陸野的心情萬分焦慮。
他自信自己的遊戲玩法還是很有意思的,但又害怕市場不認可。
整整一天,他都處於一種要不要看看實時銷量的微妙情緒中。
這種又想看又不敢看的寸止感,憋得他有點爆炸了。
他給自己定的目標是首日銷量15萬份就算成功!
周舟看出陸野這個情況,便帶他來網咖嗨皮了一天,讓他別多想。
畢竟等到遊戲真正首日銷量出爐後,再焦慮也不遲。
而現在,遊戲銷量正式出爐,50萬份!
這比他的預期銷量還要高了三倍不止!!!
可以說,陸野那激動的心,顫抖的手……
就是遊戲中的隊友,這會已經將正在掛機的周舟和陸野的老馮罵飛了……
……
對於星塵互娛宣佈的騎砍首日銷量50萬份的消息,在玩家羣體之間,那簡直是毫不意外。
甚至有的玩家直言銷量少了。
騎砍能夠首日取得如此成績,這完全得益於遊戲過硬的品質和星塵互娛的口碑!
當然,對於買斷制遊戲而言,玩家更看重羣體效應和遊戲品質,只要遊戲足夠優秀,即便當下不買,後續也會入手,甚至會等待打折促銷。
因此,50萬份的銷量表現已然十分出色。
再加上7月31日的發售時間恰逢學生黨放假期間,高校學生羣體有閒有錢,成爲了遊戲的核心購買羣體之一,進一步帶動了銷量增長。
與此同時,星塵互娛推出的各類遊戲折扣促銷活動也成效顯著。
諸如之前的《模擬山羊》《kenshi》《星際拓荒》等遊戲,直接來了一手暑期8折大促銷。
對於不怎麼打折的星塵互娛遊戲來說,不管是國內還是國外,這些遊戲的銷量也都大幅上漲。
這事兒再次印證了“打折刺激消費”的真理。
多款遊戲同時發力,讓星塵互娛在暑期遊戲市場中佔據了一席之地。
《騎馬與砍殺:諸侯》上線第二天,星塵遊戲平臺的專屬論壇已經徹底熱鬧起來。
玩家們紛紛分享自己的遊戲經歷、攻略技巧,貼圖、發視頻,交流心得,氛圍十分火熱。
與《塞爾達傳說》論壇全是逃課教程不同,《騎馬與砍殺:諸侯》的論壇中,玩家們的討論方向感更多一些。
有人研究兵種搭配和戰術指揮,有人分享跑商攻略,有人炫耀自己招募的歷史名人,還有人沉迷於聯姻玩法。
尤其是聯姻玩法。
在騎砍中,遊戲中的女性NPC顏值只有小部分在線,這就讓不少玩家沉迷於攻略各國美女,甚至立下了聯姻七國高層的目標。
論壇裏滿是相關的調侃:
【齊王是我岳父,秦王是我岳父,趙王也是我岳父,牛不牛掰!】
【兄弟們,我好像發現了羋八子了】
【什麼玩意?我還在裏面殺殺殺呢,你們怎麼搞起來政治聯姻了?】
【聽我一句勸,這裏面美女最多的是趙國,直接去趙國國都客棧,那女NPC十個有兩個都是美女!】
【趙女的屬性很差勁啊,找的醜的屬性纔好,我給我招的一個鐵匠女,長得膀大腰圓,一臉彪悍(驚悚)】
【我常因爲自己不夠變態,而感到與你們格格不入……】
一時間,變態玩家成爲了《騎馬與砍殺:諸侯》玩家的專屬標籤。
海外市場方面,購買了《騎馬與砍殺:諸侯》的老外們,也紛紛陷入沉迷。
遊戲的主線劇情簡潔易懂,他們即便不懂華夏曆史,也能快速上手。
而獨特的冷兵器戰鬥機制、沉浸式的戰場氛圍,讓卸嗪M馔婕已矍耙涣粒瑥氐状蚱屏怂麄儗θA夏冷兵器戰爭的認知。
海外論壇中,玩家們紛紛分享自己的遊玩感受:
【華夏戰國時代的冷兵器發展太驚人了,遊戲中的兵種豐富度遠超歐洲中世紀,太令人陶醉了!】
【起初我對華夏曆史瞭解不多,玩了這款遊戲後,特意去維基百科查了戰國曆史,原來華夏在兩千多年前就有這麼燦爛的文明,是我之前有偏見了】
【戰場上的沉浸感太強了,你要呵護自己的士兵,親手打造屬於自己的部隊,這種成就感無可替代】
【這麼好的遊戲,論壇怎麼這麼冷清?不能讓它被埋沒!】
儘管海外玩家好評不斷,但遊戲的海外熱度依舊不高。
核心原因很簡單,還是華夏遊戲在海外拓圈之路,實在是太難。
想要快速文化輸出,騎砍的出現,還是心有餘而力不足的。
再加上文化差異和信息差,導致《騎馬與砍殺:諸侯》的海外傳播速度較慢。
不過不少玩家都相信,隨着時間的推移,騎砍絕對憑藉過硬的品質,遲早會在海外市場站穩腳跟,讓更多海外玩家瞭解華夏戰國文化!
第188章 痛!實在是太痛了!
“第一天賣五十萬,那首周破百萬豈不是輕輕鬆鬆?”
“一份遊戲168,那麼100萬份就是……一億六千萬八百萬?!”
“啊呦!!!痛!實在是太痛了!”
“剛砸出去的錢,怎麼又回了一大筆回來?現在我不管遊戲部門,他們直接就放飛自我了嗎?”
“不對!好像我管了也沒用啊!!!”
公寓沙發上,童小魚摸着自己的胸,痛心疾首,陷入了自我懷疑中。
事情的走向,已經完全脫離了她的掌控。
No!!!
現在的星塵互娛,就好像是一匹脫繮的野馬,在完全不屬於它的道路上不斷狂奔。
而且腳下的道路,那是通天大道寬又闊,一馬平川,暢通無阻,連個像樣的減速帶都沒有。
是的!
其他的遊戲廠商就不能出來攔一攔?
其他的遊戲廠商就不能爭一爭氣?
他們怎麼這麼蠢?
“啊啊啊啊啊啊!”
童小魚直接惡疾發作,原地爆炸,嚎啕不已。
但是,她現在已經是無法回頭了。
星塵互娛遊戲部門已經做大,他就算再想出來什麼辣雞的點子,也能被韓徹、周舟、陸野三個人改造成絕妙的點子。
她現在心裏已經門清,自己再貿然插手遊戲部門,反而會引起不必要的懷疑。
現在童小魚唯一的希望,就是寄託在科研部門那邊。
沒錯!
騎砍銷量百萬又如何?賺了1億又如何?
只要科研部一直要錢,賣遊戲賺多少,就砸進去多少。
……
童小魚已經阻擋不了騎砍在華夏的火爆。
伴隨玩家對於遊戲的深入,尤其是華夏玩家,對於騎砍這款遊戲,那簡直是愛不釋手,沉迷其中無法自拔。
可以說,大夥一進入遊戲,目標就很明確。
那就是功成名就、封侯拜相、名垂青史。
有了心底的目標感,那麼玩家玩遊戲的路徑與動力,自然而然便清晰了起來。
這不依賴於主線劇情驅動玩家遊玩遊戲,而是讓玩家自己找事兒做。
因此,每個玩家的玩法千奇百怪,每一個新存檔,都是一種不同的遊戲體驗。
並且,伴隨着茄汁直播的切片廣泛傳播,【光頭強發家史】的故事,也是被廣大觀挟敵墒钇谛路蚪驑返馈�
尤其是後面的國戰場景,上萬人在戰場之上互相沖殺,密密麻麻如螻蟻一樣的人羣,視覺衝擊力也是直接拉滿。
這也造就了更多的人購買騎砍,體驗遊戲。
可以說,硬件的空前進步,更是造就了這款遊戲能夠將玩家的電腦性能極致壓榨。
遊戲上線僅僅三天時間,星塵遊戲平臺和Stepic平臺,《騎馬與砍殺:諸侯》的商店好評率,均達到了98%好評如潮。
各大好評也是紛至沓來:
【在我心中,騎馬與砍殺絕對是一款完美的遊戲!它完美地實現了我想穿越回古代帶兵打仗,揚名立萬的夢想。星塵互娛出了這款遊戲,真的是太棒了!華夏公司就要做這種優秀的華夏遊戲】
【這款遊戲絕對要出第二部!背景時間改成三國,絕對賣得更火爆!】
【雖然很多的歷史時間線有變動,但能理解,這是星塵互娛爲了讓玩家遇到更多名將和戰役所做出的取捨,但是未來能不能添加一個真實戰役模式呢?取某一個時間節點,體驗當時真實發生的戰役,這樣絕對會是爽歪歪】
【打遊戲的動力找回來了!我好久沒有如此沉迷一款遊戲了,強烈建議增加聯機模式,我要跟我的好基友一塊兒征戰天下!】
甚至後面一條差評上還寫着:【還看差評呢?趕緊給我買!】
可以說,數千條評論中,幾乎都是誇讚着騎砍這款遊戲吸引人的地方。
但凡是個男人,都得被評論區硬控10分鐘。
當然,10分鐘是遊戲正在下載,等待時間的10分鐘。
此時此刻,遠在華夏另一頭的倉鼠工作室。
倉鼠工作室老闆鄭浩瀚召集了他工作室8個員工,來到了會議室,開始了一場臨時會議。
此刻,他臉上的黑眼圈已經是遮不住了。
而導致他黑眼圈的主要原因,則是他沒日沒夜沉浸體驗了40個小時的《騎馬與砍殺》。
可以說,在這幾天時間裏,除了每天保證8小時的休息時間之外,剩下的時間全被他用來玩遊戲了。
作爲一家小型遊戲工作室,鄭浩瀚的夢想和很多年輕人一樣,那就是開發出一款爆款作品,從而名利雙收。
只是在這個遊戲極度內卷的時代,爆款作品早已成爲了奢望。
鄭浩瀚也從當初的毛頭小子,變得越來越現實與焦慮。
他手上有一個正在做的遊戲項目,名爲《重返太平洋》,一款二戰題材遊戲。
其對標的,就是霸雪公司的幾款戰爭鉅作,用故事,來打動玩家,用畫面來震撼玩家。
只是,在遊戲市場逐漸拋棄劇情的當下,《重返太平洋》的前景並不樂觀。
因爲他的遊戲的玩法並沒有做到突破,30年前的戰爭遊戲是什麼樣子,他的遊戲就是什麼樣子。
這般照貓畫虎,在遊戲去藝術化道路的今天,那大坑就是一踩一個準。
爲此,鄭浩瀚焦慮了一兩個月,都睡不着覺。
而騎砍的出現,卻讓他在黑暗中看到了一絲曙光。
於是,鄭浩瀚看着臺下袉T工,當機立斷拍板道:
“從今天開始,暫停《重返太平洋》項目的所有開發計劃,我們要換目標!我們要以最近新出的《騎馬與砍殺:諸侯》的核心玩法爲目標,重新立項,重新開發一款輕量化的遊戲出來!”
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