讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第15章

作者:吃玉米的秃子

  主策劃都這麼作死的,居然一丁點事都沒有?

  這科學嗎?這合理嗎?

  這家公司——這麼有人情味嗎?

  而在辦公室內,童小魚清了清嗓子,對着韓徹“安慰”道:

  “媒體算老幾?我們就該堅持自己的藝術追求!韓策劃,你這個遊戲,我認爲做的非常棒!“

  她在“藝術“兩個字上咬了重音,心卻想這破遊戲跟藝術沾邊才見鬼了,隨後又道:

  “放心吧,星塵互娛可不會這麼容易被擊垮的,韓策劃,你可是咱們項目主心骨,這事情就別往心裏去。”

  纔怪!

  童小魚可是知道,公司口碑一旦失去,就很難再挽回了!

  後面這什麼CS一發售,指定腰折。

  童小魚的內心這會已經樂開了花。

  而韓徹看着童小魚,有種撥雲見日的感覺:“看來童總早就看穿這一切了對不對?”

  “啊對對對!“童小魚點頭如搗蒜,看着韓徹簡直珍惜的不得了。

  兩人相視一笑,氣氛堪比知己!

第17章 罵也不是,誇也不是

  送走童小魚,韓徹很快便開始了善後工作。

  說是善後,實際是等待。

  畢竟今天是週四,後面就是三天假期。

  韓徹需要實時監控一下網絡上對星塵互娛的輿論走向。

  他敢讓王夢夢那麼回覆IGN,本意就是想要拱火。

  現在星塵互娛的名聲,在業界還只是個小透明。

  未來CS上線之前,簡單的宣發肯定是不夠的。

  韓徹預測這遊戲服務器費用加上宣發費用,最保守估計都要1500萬左右。

  他就賭這一把,能不能把星塵互娛的知名度打響,省下一筆宣發費。

  而IGN的那篇所謂評論,在韓徹看來純純是爲了噴而噴。

  他並不在乎。

  在網絡發達的年代,一絲輿論風暴的確足以致命。

  但只要扛過去,就會再次迎來反轉。

  媒體就是這樣的。

  況且所有遊戲的話語權,都只存在於真正購買並遊玩過的玩家手中。

  紙上談兵,不如stepic商城好評如潮。

  再加上和IGN相同的遊戲媒體可還多着呢。

  遊戲評測機構,並非一言堂。

  假使所有的遊戲媒體都對模擬山羊打出低分,瘋狂抨擊。

  那韓徹纔是真正的沒話說。

  當然,他的所有寄託,也都在玩家身上。

  下午時分。

  快抖、B站等熱門平臺上,模擬山羊卻悄然登上熱搜。

  原因無他——

  純純一羣遊戲主播嗅出這款遊戲的熱度,紛紛發佈整活視頻、梗指南視頻、小遊戲速通攻略。

  再加上陳折的第二次切片持續爆火,營銷號爲了流量不斷轉載創作。

  尤其是陳折與大春在後面的整活視頻,加上游戲抽象沙雕的玩法,累積播放量已經高達數百萬。

  此刻。

  一邊是星塵互娛不斷被衝被噴,一邊是模擬山羊熱度居高不下。

  現實簡直魔幻至極。

  韓徹感覺星塵互娛陷入了一種黑紅的境地。

  但很快,晚上八點。

  來自華夏國內遊戲測評機構“星空”測評解禁,交出了一份與IGN評分完全相反的分數——8.2分!

  而標題如下:

  【在一潭死水的遊戲圈,《模擬山羊》或許能夠蕩起一絲漣漪】

  此文一出,整個遊戲圈瞬間便炸鍋了。

  要知道,“星空”作爲華夏最大的遊戲測評媒體,粉絲量高達800萬,其內容大多公正客觀,雖然也善於給國產遊戲打個稍微高一點分鼓勵支持一下,但是起碼他說的內容都數據詳實。

  拉數據與拉表格,是星空測評遊戲的慣用手法。

  而對於星塵互娛這款模擬山羊,星空給出了一系列的數據支撐。

  遊戲上架銷售24小時,銷量突破12000份,商城好評率79%。

  這份數據說明玩家對於模擬山羊這款遊戲的評價,並沒有輿論那般不堪。

  也足以證明這是個不錯的遊戲。

  不過,星空沒有從什麼技術、玩法、藝術層面來說一些形而上學的話。

  只是簡單的重複一個論點——

  遊戲是多元文化的載體,而非獨家的藝術組合!

  意思很明確。

  模擬山羊的確沒什麼劇情內容畫面,但是不能否認的是,這是一款能讓玩家真正放鬆的遊戲。

  遊戲本身是一種娛樂行爲,能夠讓絕大部分玩家聊以消遣的遊戲,那就是好遊戲。

  巴拉巴拉……

  總之,在星空這篇遊戲測評發出來沒多久,讓本就處在風口浪尖上的星塵互娛,再度發揮出第二熱度。

  尤其是星空與IGN發出對同一遊戲完全相反的論調,這對於卸鄦斯狭t衼碚f,簡直就是一場世紀大瓜。

  一場遊戲的評測風波,也在此刻,徹底點燃!

  而恰逢,晚上又是卸噙[戲主播直播時間。

  諸如陳折之類的主播,當觀斜粏柶稹赌M山羊》究竟算不算是好遊戲時,各大主播的回答基本都是“值得一玩”。

  這羣主播對於星塵互娛的觀感可不差。

  畢竟一款抽象遊戲,被主播這麼一開發整活,直播效果簡直是拉滿了。

  也相當於變相給他們做了次直播內容。

  因此,不少具有好奇心理的玩家,選擇購買一份自己嚐嚐鹹淡。

  畢竟就30塊錢而已。

  這點零錢,還不夠那些大作的零頭。

  ......

  星塵互娛放假的三天裏,這場關於模擬山羊的討論,在遊戲圈竟是持續發酵。

  其他遊戲廠商的主策、主播、玩家、知名遊戲製作人、以及更多遊戲媒體,在此刻也紛紛下場,都想從模擬山羊這次空前的討論熱度中,發表着自己對於遊戲的看法。

  最終,有人將這羣人說的一大堆詞全部摘出來:

  某思哲大佬道:【模擬山羊是解構主義的勝利,遊戲徹底拋棄傳統敘事枷鎖,遊戲每個場景都是對主流文化的戲謔解構,所謂沉浸感,未必需要4K貼圖和電影哏R】

  某公司職員:【漏洞就是藝術:開發者用BUG搭建遊樂場的勇氣,比任何精緻罐頭都更接近遊戲原初的探索精神】

  某從業者:【當BUG成爲賣點,這是對行業底線的踐踏】

  某技術大佬:【從技術角度說,能穩定維持這種程度的混亂本身就是奇蹟】

  某測評機構:【我們堅持技術缺陷的評價標準,但不得不承認...這可能是本世代最諏嵉倪[戲。這遊戲,最後評分4.8分!】

  【……】

  只是討論着討論着,大家突然發現——

  模擬山羊這遊戲你罵它,那麼它就是一款由bug抽象組成的遊戲;你要是誇它,不就是證明這遊戲做的確實好嗎?

  腥送蝗惑@覺。

  臥槽,這遊戲總歸是360°無死角防禦了!

  這幾日空前的熱度,給星塵互娛帶來了前所未有的名聲。

  近期幾乎大部分關注遊戲圈的人,都知道了星塵互娛這家華夏遊戲公司。

  就像是一下從小透明變成了黑紅明星一般。

  有人討厭、有人喜歡。

  討厭的人理由出奇的一致。

  直言星塵互娛做的都是垃圾遊戲。

  不管是之前的劃劃劃,還是現在的模擬山羊。

  喜歡的人卻千奇百怪,紛紛與這羣唱衰者對罵:

  “bro能不能買個遊戲玩玩?”

  “這遊戲雖然比不得大作,但我和我好兄弟已經玩上頭了,強烈建議大家入坑,尤其是有舍友的!”

  “什麼3A婆羅門?遊戲是用來開心的,不是用來看又長又臭的劇情的。”

  “30塊錢要什麼自行車。”

  “我認爲,模擬山羊纔是一款高自由度高探索遊戲,而不是滿地圖的問號!”

  “恕我直言,玩了這麼久遊戲,除了模擬山羊外,在座的各位都是垃圾!”

  “星塵互娛:我被圍攻有你一半責任【小丑】”

  “……”

第18章 我TM睡不着啊(求追讀)

  週日的深夜,出門旅遊三天的童小魚,終於回到了雲江市的家中。

  等她哼着小曲洗漱完畢,已經是深夜十二點。

  出門爽玩三天,但她一想到明天還要回公司上班,便不自覺仰天長嘯一番,被迫接受了這個令人傷心的事實。

  而此刻,童小魚突然想到了韓徹。

  她內心不由一動。

  這幾天自己出門旅遊倒是拋去了煩惱,但現在星塵互娛的名氣,估計已經臭的不能再臭了。

  韓徹作爲這場事件的導火索,這幾天心裏應該會很過意不去吧?

  畢竟作爲公司主策劃,親手毀掉了公司聲譽……

  放誰身上,都要難受一陣子。

  韓徹可千萬不要因此焦慮抑鬱啊!

  想罷,童小魚在腦子裏想了幾個安慰話,便直接給韓徹撥去了電話。

  現在的年輕人,哪個不是半夜12點過後才睡覺。