讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第129章

作者:吃玉米的秃子

  算了,等什麼時候有時間騰出點人手重新升級一個kenshi的畫面吧。

  陸野從一旁的小圓桌上捏了一塊巧克力塞嘴裏,問道:

  “所以韓哥,咱們還參考kenshi的玩法做一款新遊戲不成?王佬菊的奴隸阿飛我都追完了,我感覺其中最有意思的就是壯大自己的勢力,成爲一個解放者的那個過程。”

  韓徹抿了口保溫杯的熱水,眼睛一亮:“哦?你喜歡招兵買馬打天下的內容?”

  陸野推了推眼鏡,對着周舟和韓徹露出了一個男人都懂的表情:

  “韓哥,哪個男人不想當皇帝?哪個男人不想征戰沙場然後建造自己的三宮六院七十二妃?咳咳……”

  周舟小手一指陸野:“唉臥槽,野子你特麼還是悶騷男一個啊,三宮六院七十二妃,虧你想得出來!”

  陸野直接給周舟一個開玩笑似的小蜜蜂肘擊,“我性取向正常我驕傲,你個蜀都人別胡咧咧。”

  刻板印象,太他媽刻板印象了!

  周舟氣的臉都紅了。

  韓徹神補刀道:“周舟,我和陸野同路人,我也喜歡三宮六院七十二妃。”

  周舟內心狂噴血。

  玩笑開得差不多了,韓徹反而問陸野道:

  “既然你喜歡這種題材,那爲什麼不去做個類似的遊戲呢?

  從一個普通人,進入軍中廝殺,最後再成長到一方雄主,甚至稱霸整片大陸,這麼一想,難道不帶感嗎?”

  這句話把陸野問住了。

  “可是…劇情方面…”

  “劇情?要什麼劇情?你看看咱們的遊戲,哪款遊戲長篇大論地講劇情?我們現在討論的是玩法!”

  韓徹一句反問,猶如醍醐灌頂。

  是啊!

  不要再拘於什麼劇情不劇情的,好玩就行啊!

  星塵互娛一向都是這麼做的!

  自己怎麼越活越回去了?

  於是,他按照韓徹剛剛的思路延展,微微一想,便立即興奮道:

  “韓哥,你這句話提醒到我了,我們是否可以給玩家劃定一片大陸,大陸中有好多國家,玩家則扮演其中一個國家的一個普通人,而這個普通人的目標就是稱王稱霸。

  後續,玩家開始發展軍事,組建自己的隊伍,結交好友,攻城掠地,最後成爲一方諸侯,爭霸天下!!!”

  韓徹眉毛一挑,“核心路徑沒有問題,或許你可以拓展一下。

  比如,遊戲中的各大勢力都有什麼特點,另外,戰爭考驗的也是是經濟、文化的較量,每一個勢力的經濟與文化,是否也能在考量範圍之內呢?”

  聞言,陸野單手抵住下巴,思索片刻:

  “有道理!加入經濟系統、文化系統,”突然,陸野又想到一個關鍵的東西,“包括不同勢力有獨特的兵種、戰鬥風格、科技樹之類的……嘶,這工程量絕對不少!”

  周舟一邊看着比賽,一邊隨口一說:“這不就是春秋戰國嗎?百家爭鳴的時代,文化也有了。”

  結果周舟話音剛落,韓徹和陸野的目光瞬間定在他的身上。

  兩道目光讓周舟渾身寒毛倒豎,頭皮發麻,他急忙坐正身體,眼神躲閃道:

  “幹嘛?我不高級。”

  “你大爺的,誰跟你高几!!”

  陸野笑罵一聲,突然興奮道:

  “臥槽!周舟,你特麼的簡直是個天才!這麼現成的設定,我直接挪用不就行了?”

  韓徹也是笑看興奮的陸野,雙手環胸,對他點了點腦袋道,“想好了?”

  “當然了,韓哥!臥槽!我感覺我發現了一個新大陸!這個設定真的很有用!

  從默默無聞的普通人,爬到春秋戰國的巔峯,譜寫自己的專屬史書!這讓人想想都熱血沸騰好吧!”

  陸野此刻的心臟撲通撲通跳個不停。

  他的腦海中不斷地想象着這激動人心的場面。

  從弱變強,從少變多。

  這不正是一整套最簡單的正反饋機制嗎?

  其實在華夏,春秋戰國背景的遊戲還真不少,但其中要麼就是講家國大義,要麼就是講情情愛愛,都是以劇情爲主,玩法爲輔。

  但如今,如果能將這麼好的背景,利用在以玩法爲主的遊戲上,陸野都不敢想得多有意思。

  管他外國人玩不玩,華夏玩家能玩明白就行了。

  陸野自小就對國學、歷史、鍼灸感興趣,這也是他大學選擇中醫理療的原因之一。

  但學醫救不了玩家!

  趁着現在時間還很多,陸野決定跟韓徹將這款遊戲再探討清楚。

  他覺得韓徹絕對有更多的想法。

  畢竟能想出塞爾達的人,腦袋已經不是他能夠理解的了。

  作爲一個菜雞策劃,陸野決定始終向韓徹看齊。

  “所以韓哥,還能給我點建議嗎?”

  韓徹自然樂意。

  “我就只給你提一點,就是要拿捏玩家的情緒。”

  “情緒?”

  “之前我給童總寫過一個演講稿,裏面大體提了一下如何通過遊戲設計,牽動玩家的情緒,你可以看看。

  我簡單給你說一下,玩家在遊戲中所做的一切行爲,都是有目的的。那麼就好比你的這款稱王稱霸的遊戲,玩家的大目標就是稱王稱霸,那麼小目標就會很細分、很散亂。

  養軍隊需要錢吧?需要輜重吧?那麼我們就要設定,讓玩家有搞錢的方式、搞輜重的方式,玩家在完成小目標的過程中就產生了情緒。

  可能他搞錢搞得很艱難,但最後還是完成了,這就是成就感,可能他搞錢搞得很快,這就是爽感。懂了嗎?”

  “明白了!總歸是讓玩家自己主導自己,我們只是將設定添加進去就行了。”

  韓徹點點頭:“理解的不賴。遊戲的方向我給你一個建議,就是玩家可以親自上戰場,可以一人面對千軍萬馬,也可以自己帶領大軍面臨千軍萬馬。這種浩浩蕩蕩的大戰場,才能更加身臨其境的感受到戰鬥的魅力。

  戰場上你勇猛衝殺,攻城時你先登城頭,這種感覺,你完全可以讓玩家身臨其境體驗到。”

  陸野聞言,頻頻點頭。

  他感覺自己已經開始興奮與激動了。

  爽!這種感覺真的會很過癮!

  杖珥n徹所言,這款遊戲的大致方向已經有了。

  那麼他就只需要在遊戲中不斷地細化路線就行了。

  是的,還可以添加!

  比如給人物做一個生老病死的成長系統,第一代主角征戰幾十年後死亡了,那麼遺願就會交給主角的孩子來完成,繼承先人的遺志,繼續征戰天下。

  再比如給每一個諸侯國設定不同的文化、經濟、政治路線,玩家在創立自己的諸侯國之後,也可以選擇自己喜歡的文化、政治、經濟路線。

  再比如,增加合縱連橫、遠交近攻等策略手段,讓遊戲在後期的策略性大大增加……

  種種,似乎可以添加的東西太多了。

  韓徹看他想得入神,提醒道,

  “行了,這個年假你回去慢慢想,想做來年就立項,不過你的策劃案我得看看纔行。”

  “好!要不韓哥你給這遊戲起個名字?”

  韓徹微微思忖,張口道:“……”

第152章 玩家就是劇情!騎砍與環世界!

  “就叫,《騎馬與砍殺:諸侯》吧,你覺得呢?”

  “《騎馬與砍殺:諸侯》?”

  陸野喃喃念道,不過疑惑道:“如果真的以春秋戰國爲背景的話,那時候騎馬作戰應該不是主流吧?”

  這個歷史時期,作戰方式還是以戰車爲主的,騎馬作戰並非主流,若真起個這個名字,感覺會有點割裂感。

  韓徹回道:“如果我沒有記錯的話,戰國時期,趙國實行了一項胡服騎射的政策,騎馬作戰,來去自如,比之戰車靈活不少,後續其他諸侯國也紛紛效仿,組建了騎兵隊伍,因此,名字是能自洽的。”

  “也是!”

  就光是騎馬與砍殺這個名字,都是動作指向性極強的詞彙組合,也能直觀傳達騎兵作戰加冷兵器格鬥的玩法。

  如果未來遊戲涉及到多兵種混合作戰,玩家也可以自己選擇是否騎馬作戰,或者說是乘車作戰,這一切是自由的。

  而且遊戲是能拓展的。

  即便戰國時期,騎兵剛剛出現,甚至連馬蹬都沒有。

  但通過玩家的介入,可以自己點發展馬蹬的科技樹,或者其他兵種發展的科技樹,這完全是合理的。

  想通這些關節,陸野喜不自勝,直接對韓徹道:

  “韓哥,我先去個安靜的地方靜一靜,馬上回來!我確定了,這款遊戲我一定要給你做出成績來!不,是給公司,給童總做出成績!”

  說罷,陸野便急匆匆地離開了休息室。

  而另一邊的周舟,直接被韓徹問了一嘴,“周舟你呢?有沒有什麼想做的題材?都可以說說。”

  正在喝可樂的周舟咕嘟一口嚥了下去,左手摳摳臉道:

  “如果是按照Kenshi這款遊戲來說的話,我覺得裏面的基地建設玩法挺有意思的。”

  “你不是說不玩kenshi嗎?”

  “嗨呀,韓哥,不玩不等於不瞭解,我以前還看過挺多Kenshi玩法拆解視頻,這個基地建設玩法,我印象深刻。

  像是能建造住房、農田、採礦場、工坊等基礎生產生活設施,還可修築城牆、架設炮塔構建防禦體系,抵禦土匪、敵對派系等的攻城襲擊。同時還得規劃據點咿D,比如給角色分配耕作、採礦、修理、防禦等固定工作,而且據點建設還受地形、土壤、礦產、天氣等自然條件影響,像肥沃土壤利於種植,風力充足區域適合風力發電……”

  韓徹長了張嘴巴。

  臥槽?!

  周舟這麼能記?!

  但同樣,他的嘴角扯了扯。

  好好好,都在Kenshi身上薅羊毛,找玩法是吧?

  嘴上說着不玩,背地裏早就在拆解遊戲機制了是吧?

  這遊戲賣30來塊虧死了!

  當初Kenshi的大部分建模音樂都是初級虛擬員工製作的,而後面中級虛擬員工兌換了之後,才一併開發整個遊戲。

  可以說,001和002號虛擬員工立大功了,搞了這麼一個先驅者出來。

  當然,畫面就別管,能玩就行。

  不過,周舟的這一嘴,卻讓韓徹頻頻點頭。

  基地建設類遊戲,其實也是模擬經營遊戲的重要分支之一。

  話說在藍星,模擬經營遊戲是有,但基地建設類遊戲連個概念雛形都沒提出來過。

  而且這類遊戲的一大特點就是——真殺時間!

  每一種開局都是無限的可能!

  “按照你的基地建設遊戲的想法,你想怎麼做?或者怎麼設定這個遊戲呢?”

  韓徹的內心其實已經有了這款遊戲的雛形,但他不會直接給周舟全部抖露出來。

  授人以魚,不如授人以漁。

  韓徹其實早就想明白了。

  好遊戲應該復刻出來,但不應該無腦復現,有一些自己的劇情變通,或者融合一些更有意思的玩法創新,那麼這款遊戲肯定會更有意思,他也能玩得美滋滋。