作者:吃玉米的秃子
鬆開靜止模式後,箭矢被佬菊回收,而他的揹包中,這個箭矢竟獨立開來,成爲了一個傷害更高的箭矢。
“我靠!這操作都能行?”王佬菊自己都驚呆了,“這遊戲的物理引擎也太離譜了!沒有做不到,只有想不到!”
而直播間的彈幕已經被“牛逼”“臥槽”刷屏了。
觀袀兏磐趵芯盏囊暯牵瑥某跏伎諐u的神廟甦醒,到解鎖所有基礎能力,再到海拉魯平原的自由探索,好似每一個發現都讓他們驚歎不已。
當王佬菊操控林克爬上湖邊的小山,站在山頂俯瞰整片平原。
夕陽的餘暉灑在大地上,賽璐璐的色彩被染成了溫暖的橘紅色,遠處的城堡在雲霧中若隱若現,耳邊是風吹過草地的聲音和野生動物的鳴叫。
也不知玩了多久,
王佬菊的眼睛都有些發紅,只等他摘下耳機,深吸了一口氣,然後對着麥克風,用盡全力喊出了那句憋了許久的感嘆:
“臥槽,這他媽這遊戲真他媽牛逼!”
這句話如同點燃了炸藥桶,直播間的彈幕瞬間達到了峯值:
【都從上午玩到下午了,佬菊是真能玩啊!】
【董事長都不喫飯了嗎?】
【真的很牛逼,這纔是開放世界!沒有固定的任務流程,只有無盡的想象力與世界的生命力!】
【主要是這個究極手,還有裏面的互動,包括時停玩法,是真有意思!】
【已購買,正在下載,128買是真不虧!】
【我也玩了一天,才發現董事長居然直播了,我的想法和董事長一樣,這款遊戲真他媽牛逼!兄弟們強烈推薦!】
【吹得這麼神嗎?我馬上回家,馬上玩!】
【這遊戲的機細節賻装眩徽f了不說了,我要繼續探索了!】
【這踏馬纔是遊戲!這遊戲纔有意思!原來開放世界不是精美的貼圖有固定的劇情,而是恐怖到極點的交互,與自由的生態!】
【……】
而很快,王佬菊再次戴上耳機,看着彈幕的討論,只覺內心在見證遊戲圈的歷史。
塞爾達!
是真他媽神了!
隨後,他紅着脖子赤着臉,再次衝鋒道:
“喫飯?喫什麼飯?塞爾達救出來了嗎就喫飯?繼續玩!”
(未完待續)
第143章 把大世界還給玩家!
類似於王佬菊這麼廢寢忘食的情況,目前還在全球多個知名大廠的製作人圈子不斷複製傳染。
原因無他,就是星塵互娛異軍突起的過於明顯,明眼人都能看出來,星塵互娛似乎在不斷地顛覆着人們對於遊戲的各種認知。
這家遊戲廠商打破了遊戲是“藝術品”的框架,轉頭突破出一個接着一個的“玩法向”遊戲。
即便社會各界對其做法褒貶不一,但真正的遊戲製作人,卻都明白現在的藍星,是時候該將遊戲“玩法”作爲下一場遊戲革命的重點內容了。
因爲畫質建模再怎麼卷下去,也不會有太大的突破,反而不斷創新的玩法,纔是留住玩家關鍵的手段。
只是,對於遊戲玩法,他們只覺得自己像是進入了泥潭之內,一時間實在難以想出什麼有意思的玩法出來。
因此,在TGA結束之後,他們便也得到了一些內部消息,星塵互娛家的《塞爾達傳說》稱得上是星塵互娛耗資最大,內容體量最豐富的遊戲。
所以在遊戲發售的那一刻,全球起碼有上百位遊戲製作人,或獨自或聚在一起,都準備拆解星塵互娛最新作品到底有什麼內容。
畢竟,星塵互娛敢推出這款小械目ㄍㄙ愯磋串嬶L的遊戲,勢必有別的吸引玩家的地方。
正如遠在法蘭西的育碧總部內,遊戲製作總監亨利,從事遊戲製作行業23年的他,可謂是藍星遊戲史的一個活字典。
尤其是對於開放世界遊戲這一塊,是他帶領着育碧,鑄就了卸喱F代開放世界遊戲的標準模範。
可以說,在遊戲工業化的道路上,亨利享有其中一席之地。
當然,隨着時代的發展,現在的開放世界遊戲早已陷入了瓶頸。
這幾年,諸多大廠從畫質到劇情,互相捲來捲去,差不多也捲到頭了。
而根據遊戲圈最新的統計,近三年來開放世界遊戲的總體銷量,大不如前。
玩家對於同題材類型遊戲的厭倦與逆反心理,達到了前所未有的頂峯。
開放世界遊戲的格局必須要被改變。
而星塵互娛則證明了,他們有改變開放世界遊戲格局的潛力。
無論從模擬山羊,Kenshi還是到之前的星際拓荒。
這三款遊戲無一例外都是開放世界題材。
但這三款遊戲給亨利的感覺,從不會去刻意強調遊戲是開放世界,並且他們與傳統開放世界的架構截然不同。
是的,星塵互娛一直在堅持創新,從沒有照本宣科地喫老本。
因此,亨利等着塞爾達傳說發佈的第一時間,便將遊戲直接購買體驗。
而這不體驗還好,整個遊戲體驗下來之後,讓亨利都心生膽戰。
以他專業遊戲製作人的身份來看,這款遊戲,竟是拋棄了開放世界傳統的強制化任務引導與線性化進程限制,反而在整個玩家與大世界的交互與細節上,大做文章!
這無疑是極其冒險的一步。
放棄任務與進程,就相當於主動放棄了劇情。
雖說玩家依舊可以探索劇情,但玩家對於遊戲故事的理解與沉浸,肯定會大幅下降。
然而很快,以亨利的眼光,一下就看出來了塞爾達傳說中十分獨到的交互機制。
整個世界上每一個能收集的物品,都有其功能機制,並且這些物品大多都可以與風火水雷等各類元素,產生相應的奇妙反應。
再加上究極手、時停的存在,讓物體與物體之間,產生了更多的交互可能,也就是說,只要玩家想象是無限的,那麼整個世界的交互就是無限的!
而在細節的設計上,塞爾達真正做到了將現實嵌套入遊戲中:
斧頭砍樹,樹的倒向永遠是根據砍伐方向來辨別。
主角光腳踢箱子,會做出痛苦的表情和動作。
當一處聲源出現,牆內和牆外所聽到的響動,是實實在在存在差別的。
寶箱之內獲得的物品是有重量的,一旦將寶箱之內的物品拿取,箱子就會變輕。
……
種種交互,種種細節,不勝枚舉,只讓亨利感覺不可思議,與頭皮發麻。
整個海拉魯大陸,不是簡單的精美貼圖,不是用之即去的建築建模,而是一個活生生的,有着呼吸感的世界!
而這個有着呼吸感的世界,足以支撐玩家在其中探索上百小時都不會膩!
越是玩下去,亨利又越是發現這遊戲所有的探索,也都蘊含着極強的引力。
無論是找寶箱也好,與小怪對抗也好,他都可以擁有着無窮無盡的手段,去尋找,去對抗。
當導電與磁力結合、冷熱互相對抗、重量與重力,每一個細節的設計,都恰到好處,他甚至能夠通過寶箱周圍的所有可交互物,來打開寶箱。
在與小怪對抗時,將蜂窩粘在劍上,能召喚出蜜蜂攻擊敵人;將將風扇粘在盾牌上,更能產生推力;
整個遊戲,似乎從來不會強制要求他幹什麼,只是在激發着他無窮的想象力。
亨利已經是奔五的年紀了。
按理說,他早已對各種遊戲都進入了免疫的狀態,他更是每玩一款遊戲,就能一眼看出這款遊戲背後設定的邏輯,與遊戲未來劇情的方向。
但這款塞爾達,卻明顯不一樣!
亨利永遠都猜不到自己能在塞爾達裏面幹什麼。
他更是直接忘我的遊玩着,好似找回了小時候的樂趣。
沒有冗長的劇情對話,只專注於享受當下,享受每一步探索,享受利用自己的能力破解每一個神廟的樂趣!
此時此刻,亨利已經是被這款遊戲,全程震撼到了失語。
直到很久很久後,亨利看了一眼自己的腕錶,纔是發覺,時間竟已然過去一夜。
“我的上帝,我究竟在遊玩着一款什麼樣的遊戲?!”
……
而與亨利相同的卸嗟倪[戲製作人,也都在同一時間遊玩着塞爾達傳說。
他們或驚歎、或羨慕、或折服,甚至嫉妒不已!
而他們的討論小組內,更是充斥着各種對塞爾達的解析,不管是美術風格、音樂風格,或是玩法設定、大世界設定,他們總能找到令他們毛骨悚然的各類閃光點。
【我們沒有辦法從裏面學到什麼!我們永遠比不上這款遊戲的創作者】
【可笑的是,我們以爲的細節就是足夠逼真,足夠接近現實,實際上的細節是主角能夠感知冷暖、疼痛……】
【我們的開發理念要被顛覆了!】
【這款遊戲的交互性太強大了,他們至少融入了兩套引擎進來,塞爾達的世界是活的,是活的啊!】
【我們要認真反思,我們現在的遊戲理念已經過於陳舊了,我們需要尋找新的突破】
【羅伯特,我想跟你見一面,還有凱文,這款遊戲的優點,我認爲遠不止於此,我們不能被星塵互娛淘汰掉……】
【……】
討論小組內,各種討論言辭,異常激烈。
他們想要模仿,想要在其中設定模仿一個新的設定。
然而他們發現,塞爾達傳說的這些設定,不可被複制!
塞爾達的設定,是獨一份的!
能超越塞爾達的,似乎只有塞爾達的續作!
而到了最後,他們只留下一句總結:
【把大世界還給玩家!】
第144章 韓徹,周舟,陸野,你們牛逼!你們是真牛逼!
塞爾達橫空出世,整個遊戲製作人圈直接安靜了。
而玩家圈,卻已經徹底沸騰。
全球各大遊戲論壇中,紛紛充斥着關於塞爾達的帖子。
或是解謎,或是攻略,或是對於大世界的發現。
而那些解謎之中,但凡有玩家遇到難關,回帖的解法基本都不下三種。
無數遊戲自媒體博主,在體驗完塞爾達的初始臺地之後,直接開始了瘋狂安利模式:
【塞爾達真的顛覆了開放世界!星塵互娛沒有吹牛!】
【論爲了開啓一個寶箱,我找到了9種解法!】
【頂尖的互動性,舒服的畫面設計,塞爾達傳說不輸任何一款3A大作!甚至猶有過之】
【這真的是開放世界的奇蹟!原來大世界交互還能這麼玩?】
【初始臺地逃課教程,不用滑翔傘讓你來到海拉魯平原】
【這是我玩過最好玩的遊戲!沒有之一!這踏馬纔是遊戲!】
【……】
在塞爾達傳說發售24小時,整個遊戲PC端便以10萬銷售量以及百分之九十九的好評率,直接登頂stepic暢銷榜榜首。
再加上PS和Xbox的宣發,主機端數字版的銷量,更是來到了5萬餘份。
但這僅僅只是開始。
因爲無數玩家都在觀望着整個遊戲的質量。
這羣人都是因爲畫風問題,遲遲沒有入坑之人。
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