讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第110章

作者:吃玉米的秃子

  舞臺之上,這會正巧是索尼公司的華夏代表,正在慷慨激昂地描繪着未來5A遊戲的藍圖。

  “所以各位親愛的玩家朋友,當情緒AI真正進入到電子遊戲,進入到第九藝術中,我相信,這個虛擬世界將會更加的真實,更加的豐富多彩!

  索尼攜手美利堅Open AI公司,共同研發,將打造第一個完全由AI NPC組成的中世紀世界,在這裏,NPC不再是一串冷冰冰的代碼,不再是隻會發放任務的工具人,NPC將會擁有自己的人生軌跡,自己的喜怒哀樂,自己的故事,並真正做到與玩家共鳴!”

  “在未來的研發中,我們還將計劃加入NPC雲端服務,也就是說,在不久的將來,你遊戲中的NPC永遠不會出戲,即便你再過10年、20年玩這款遊戲,NPC還將是原來的性格,還將有獨屬於他的故事。

  ……”

  不斷畫大餅中。

  只等結束,索尼的華夏負責人便深深鞠躬。

  瞬間,臺下掌聲雷鳴,就連後臺一羞[戲廠商代表都忍不住交頭接耳,語氣帶着驚歎。

  “索尼牛逼!”

  “這下真無敵了!”

  “索尼大法好!”

  “這下游戲世界就更像真實世界了!且只有我一個主角的真實世界!”

  “我已經想好爲所欲爲了。”

  “能把遊戲改成18+嗎?我求求你了。”

  “索尼未來會自己研發模擬艙嗎?”

  “……”

  只等臺上的索尼代表下臺之後,主辦方邀請的主持人繼續介紹道:

  “接下來有請,來自星塵互娛的遊戲總監……星際拓荒的總負責人、華夏科幻最嚴厲的父親、太空浪漫最標準的教科書、開放世界碎片化敘事的創始人——韓徹先生!上臺致辭!”

  主持人話音剛落,臺下便又響起了一陣雷鳴般的掌聲。

  熟悉,太熟悉了!

  星塵互娛,成立僅僅一年,其名氣便已經在華夏遊戲圈裏如雷貫耳,無人不知!

  “臥槽!韓徹真來了?”

  “直接排在索尼公司的後面?星塵互娛支棱起來了!?”

  “那必須的呀!星塵互娛現在在華夏的影響力還是很大的,就單單CS一款遊戲,全球爆火!”

  “我承認,我是僅次於韓策劃的第二帥。”

  “現在是韓總監了!主要是三體太牛逼了!”

  “笑死我了,怎麼這麼多頭銜?”

  “星塵互娛也是越來越好了,華夏的遊戲廠商,我最看好的就是它!”

  “童總呢童總呢?我們的雙馬尾悍匪童總呢?童總怎麼不上來演講?”

  “……”

  面對星塵互娛,卸嘤^小⑼婕遗c媒體,也都紛紛將視線投射到韓徹身上。

  韓徹站在臺上,舉目四望,臺下腥耍畜@愕的、有興奮的、有疑惑的,甚至後臺還有很多羨慕嫉妒的。

  總而言之,韓徹感覺自己在裝逼。

  這種裝逼的感覺十分良好,有一種高處不勝寒的感覺。

  只是童小魚也不知道什麼時候擠在了臺下,兩人直接四目相對,童小魚不嫌事兒大,給韓徹挑了挑眉毛,表情七零八碎十分抽象。

  嘻嘻。

  韓徹眼睛直接移開,差點繃不住表情,內心狠狠吐槽:

  這童小魚,你特麼能不能當個人?

  就這麼喜歡看你家員工出醜是嗎?

  現在他得了一種在公開場合,看見童小魚就想笑的病。

  韓徹極力收起自己的嘴臉,故作一本正經的說了一些星際拓荒開發理念。

  而介紹完這些後,臺下便有人起籼釂枺�

  “聽說星塵互娛收購了RT工作室,所以星塵互娛是在改造林克的冒險這款遊戲嗎?”

  消息還挺靈通的嘛。

  韓徹回答:“是的。”

  “韓總監你好,能方便透露一下下一款遊戲的遊戲類型嗎?”

  “是一款獨特的開放世界動作角色扮演遊戲。”

  然而此話一出,全場一片譁然。

  藍星的玩家們,現在一聽開放世界這四個字,第一反應就是壞了。

  怎麼又又又又又又又是開放世界?

  這些遊戲廠商們就擱這逮着一個遊戲類型薅嗎?

  只是對於星塵互娛,他們沒有質疑得很明顯。

  畢竟星塵互娛也是開放世界專業戶了。

  像什麼模擬山羊、Kenshi、星際拓荒,全都是開放世界。

  這些開放世界,星塵互娛是做出了屬於自己的方向的。

  但如果是傳統的開放世界,再加上動作角色扮演,玩家們很難想象,這個開放世界會有多麼與胁煌�

  這兩種類型組合,那不就是傳統的大作形式的過劇情、過任務、清據點唄?

  難不成星塵互娛也要擁抱傳統了?

  周圍質疑聲不斷。

  童小魚則在臺下暗中收集情報,心中樂開了花。

  “看來玩家們對於開放世界遊戲已經到了厭倦的地步了!

  也就是說,我收購RT工作室,是非常正確的一步!開放世界,本來就被玩家詬病了,現在韓徹開發的那什麼塞爾達,又是卡通畫風,願意買單的玩家絕對更少!嘖嘖嘖,這回我都不知道我該怎麼賺!”

  再加上新來的兩個遊戲策劃……

  頓時,童小魚的臉上洋溢着幸福而滿足的笑容,嘴角都快咧到後腦勺去了。

  韓徹看着臺下童小魚笑嘻嘻的模樣,不明所以,繼續在臺上賣關子道:

  “請各位相信,星塵互娛可以保證,將會是未來開放世界最新的標準模板!”

  嚯!

  這麼大的口氣?

  居然敢號稱未來開放世界被最標準的模板?!

  臺下觀蓄D時沸騰了。

  韓徹這是瘋了嗎?臺下媒體都在,他敢這麼說,難不成下一款遊戲真有兩把刷子?

  於是,他們選擇相信,紛紛鼓掌!

  只是後臺某些廠商的面色卻不是很好看。

  沒錯,這些廠商要麼就是有正在開發遊戲,要麼就是有已經打好預告,正在預熱的遊戲。

  而他們廠商新遊戲的共同點,無一例外都是開放世界!

  也就是說,現在韓徹敢說星塵互娛的下一款遊戲是開放世界的標準模板,這不就相當於直接給他們的遊戲下了降頭嗎?

  將自家的遊戲無限拔高,吹的牛逼滿天飛,導致玩家對他們家的遊戲期待降低,產生進一步觀望,最終影響他們的銷量。

  哎呀臥槽!

  這韓徹咋這麼會營銷?

  他咋這麼精呢?

  他嗎的,能不能別踩我們了?

  我承認你們星塵互娛的星際拓荒很優秀,很牛逼,但你要宣傳你的新遊戲,能不能別吹那麼猛?

  還未來開放世界最新的標準模板?

  現在開放世界遊戲都內捲成啥了?發展成啥了?

  你一個小小的星塵互娛,就算異軍突起,也不過才成立一年時間而已,韓徹也只是一個半路出家的人而已,又怎麼可能在開放世界原有的格局上再做突破呢?

  只是韓徹的發言,架不住觀袗勐犙健�

  索尼畫大餅,接下來星塵互娛開始畫大餅,關鍵是這餅真香!

  “好好好!已經期待了。”

  “很有自信,我信了!”

  “所以什麼時候能端上來?”

  “星塵互娛,牛逼!”

  “什麼時候能試玩?”

  “開放世界遊戲居然還能變革嗎?”

  “……”

  部分廠商氣的直跺腳,但又無可奈何。

  想上去打假,人家遊戲還沒出;想誇自己遊戲纔是開放世界標杆,他們心裏又沒底氣……

  這星塵互娛,還真是爲了一點熱度,這都要吹一手?

  而一旁的童小魚,直接是瞠目結舌。

  厲害呀!

  韓徹這忽悠人的本事,簡直跟她不相上下!

  他就不怕臉被打的啪啪響嗎?

  與此同時,韓徹微笑說道,“最後,我想說,我們的新遊戲,不會讓諸位等待太久!說不定,這會是一份特殊的新春禮物~”

  “譁——”

第131章 韓徹是SSR?化學引擎(4k)

  令人難以置信。

  星塵互娛的遊戲研發速度,真幾把跟坐火箭似的,半年一個作品,半年一款遊戲。

  也就是在“新春禮物”這四個字出來之際。

  不僅僅是臺下腥耍胁簧龠[戲廠商都是心頭爲之一震。

  臥槽?!

  密碼的你開掛了星塵互娛?

  怎麼你們開發遊戲跟喫飯喝水一樣簡單?

  星際拓荒這遊戲不才剛剛結束嗎?

  半年時間……就是一年時間,也要經歷遊戲策劃案編纂、項目立項、美術籌備、程序搭建、內容填充、內部測試……

  星塵互娛這是喫了火箭了?做這麼快?

  其中最重要的,也就是遊戲策劃案的撰寫。

  這玩意可是一個極其浩大的工程,其中的各種設定,各種細枝末節的考量,程序、數值、美術、劇情、音樂等等,每一個都需要耗費大量的時間與精力,才能使整體的風格統一起來。

  很多遊戲項目在立項前,那些策劃案可都是長達一兩年纔會出爐,甚至更久!

  當然,玩家們誰管這些?

  有好東西就趕緊給我速速端上來品鑑品鑑!