我只想多快好省的恋爱 第13章

作者:装车学徒

“诶,真妃是来咨询加藤同学你的吗?”

“藤原同学你认识四条同学,真是令人吃惊的交友面啊。”

“真妃可是个很不错的人,不过她竟然也跑到这里来了,看来科学占星社的影响力已经确实不可小觑了呢。真好啊,已经不是当初那个惨淡的每天都没有人来的社团了,所谓的成长应该就是这个样子的吧。”

藤原千花突然如同老妈抹眼泪一样的感叹起来。

“你总不会说,这里已经是个成熟的社团了,所以没有部长也能够自动运行下去,快跟我一起去测试桌游部的新游戏之类的话吧。”

加藤觉眯着眼睛吐槽道。

“啊哈哈哈哈,怎么会呢?”

藤原千花的心虚,就连恶魔猎手都能看出来。

“忙我又不是不会帮,啧,等我收拾一下东西。”

感叹于现代小女生心思的无聊之处,加藤觉决定还是要帮忙,毕竟藤原千花作为工具人十分的好用,在班级也是自己的邻座,处好关系是非常有必要的事情。

“咚咚。”

“有人吗?诶嘿,原来两位都在啊。”

这时候,又有人敲了门,然后藤原千花类似的,也是不经过回答就打开门探头进来。

“还能继续占卜吗?”

早坂爱闪身进入了部室,小心翼翼的提问道。

“我记得早坂同学不是占卜过了吗?”

说到早坂爱与占卜,加藤觉印象还是十分深刻的,他之前的一些占卜虽然多少有点离谱吧,但是也没有离谱到这种连性别和性取向这种明摆着的东西都有问题的。

等一下,早坂爱如果真的是姛,那岂不是大利于他的计划?

“这个嘛,是我的一个朋友啦,朋友,因为听我说了加藤同学的本事所以很感兴趣,就拜托我来问一问了。”

“藤原同学,既然早坂同学都带着人家的嘱托来了,不好让她白跑一趟,我先算了这一卦再说。”

“好吧,还是要快一点哦,那边可是有两个人在等着,算上我可就是三个。”

作为政治世家的女儿,藤原千花十分擅长利用名义上的人数优势。

“那么姓名性别出生时间,都报上来罢。”

加藤觉并没有理会藤原千花的小小心机,如果连这种事情都要理会的话,他肯定会被累死。

随着早坂爱飞快报出的一串数字,某人开始了定命盘的操作。

传统的定命盘,需要换算生辰八字,然后按照规律来填算,而到了现代,这个过程这个已经很简单了,只要事先写好程序,数字往里面一输就可以出结果。

关键在于解读。

“早坂同学的朋友打算问什么呢?老规矩还是只能问两样。”

加藤先生的这个设定也是有讲究的,他这个科学算命其实能算命运交友姻缘事业灾厄流年兄弟出行等等,但是很明显,什么都能算相比起高贵的限定来说,肯定是限定更加吃香。

正所谓越难得到的越会在意,被限定所限制了思考的求卦人,也必将会更加容易的受到算命师的言语的影响。

而且正所谓言多必失,算命这种玩意讲究的就是一个说的模模糊糊怎么解释都对,诀窍在于熟练的应用巴纳姆效应,算命师如果全说破下了定论,那么一旦事情和你说的不一样,神话和光环也就离他远去了。

“我的朋友想问一下交友和事业。”

早坂很轻快的回答道。

“让我看看,交友,你这位朋友七杀星主交友宫,主朋友不多而且多有竞争,不过没遇到什么煞星,所以倒也不用太过担心,嗯事业,我看看事业,武曲化权,这不少挣啊,似乎是个和安保有关的行当,然后还有廉贞贪狼同守,这文职方面也不低,早坂同学,你这朋友的事业今年挺不错的,就是会很辛苦。”

加藤觉看了命盘,就对早坂爱解说道。

“……好像还挺准的。”

早坂爱沉默了几秒钟之后,点了点头。

“如果准的话就太好了,要来一杯水吗?”

“还是不了,我看藤原同学好像和加藤同学有事情要聊,我这边事情都办完啦~所以再~见~的说~”

辣妹精致的面孔很快就恢复了平日里笑意盈盈的样子,早坂爱挥挥手,如同来时候一样,又轻巧的拉开一点门,一个闪身从门缝里钻了出去。

“早坂同学……还真是干脆利落。”

关门带起的一点风吹起了藤原千花的长发,让这位粉色妖精小姐也不由得发出了惊叹。

“确实如此,等我几秒钟,好了,我们可以出发了。”

加藤觉很是认同的点了点头,不得不承认他的这位任务目标是十分可爱的女孩子,就算比起这学校里顶级的美人,就是四宫辉夜这一级数的,也不遑多让。

从现在看来,他和早坂的关系好像已经还行了?

那么,怎么去刷一点四宫辉夜的基础好感度呢?

23.桌游部的新游戏测试

加藤觉第一次见到藤原千花的另外两位伙伴。

“感谢加藤同学前来协助,我是这个桌游部的部长,叫我tera子就好,这个蛋黄小馒头就作为谢礼,请务必收下。”

桌游部的部长,是有着褐发褐眼的少女,言谈有些古怪,行为也有些古怪。

“你好,我是科学占星社的部长加藤觉,有什么能帮的我会尽力的。”

加藤先生勉力保持着镇定,收下了被这位tera子前辈——别看对方身材娇小,但是竟然是高三年级的学生,按照日本的阶级制度,他得对人家保持尊敬并叫一声前辈。

“科学占星?也是占星吗?算的准不准?”

“我不是说我加藤同学算的可准了吗?”

“那感情好,给我也算一算吧。”

“这么说的话我也想试一试。”

自我介绍才走了一半,另外一位成员就凑了上来,不过好奇的却不是加藤先生本人,而是他的那个社团。

“看这个校服,你是初中部的?初中部可以参加高中的社团吗?”

加藤觉忽然意识到这桌游部里面这还有个初中生。

“没有关系,桌游部只要有对桌游的爱就好。”

桌游部的部长Tera的言论好像也没有什么问题。

“我这边倒是没什么,那么具体到小时的出生日期都报上来吧,规则是每人只能算一次,方向只能问两个。”

加藤觉耸耸肩,对于有新的信息录入进账表示毫无压力。

这两位问的都是爱情和学业,加藤先生拿着命盘算了一圈,确认了这两位短时间内都不可能找到爱情,属于跟游戏过的那种。

对于这一点,两人都不置可否,然后加藤先生开始解说学业。

“学业自然就是学生的事业,所以看学业要看事业宫,tera子前辈事业宫里面廉贞入庙在申宫,又有煞星相遇,学业……嗯,我只能说是不太看好。至于这位学妹,天同在事业宫子位会于太阴,这是学习和游戏两开花了属于是,好的按照惯例,占卜只是随意而言, 我所说的听上去很像是真的但是实际上都是巴纳姆效应的作用,所以大家听听一笑就可以了,别当真。”

加藤觉说完之后,场面上又是一片寂静。

“呃,各位?”

他还在有些疑惑的时候,桌游社的三个人就已经围在了一起窃窃私语道。

“怎么样我就说这个算的真的很准吧?”

藤原千花双手叉腰表示豪横。

“好厉害啊,如果不是来之前确认他都不认识桌游部的人,我简直以为他是作弊了。”

“对梢的判断也是全中呢,好神奇好神奇。”

“感觉可以应用到我们的游戏之中,让我好好琢磨一下。”

“我也想一想。”

“话说我们是不是把客人冷落的太久了?”

一番叽叽喳喳之后,桌游部三人总算是重新整理了心情,开始为加藤觉介绍起她们制作的这个游戏来。

制作的起因是Tera子看到了近期在网上流行的怪谈,感觉很有意思,所以打算以此为基础制作一个桌游,用来在学园祭上推出。

游戏被这位部长命名为《监禁学园的快乐日常生活》。大致的规则是这样的:

1.游戏的背景是一所巨大的私立学院。

2.学校内部拥有各种设施,包括宿舍,教学楼,图书馆,校医院,实验楼,体育仓库,操场,保安室,学生会办公室等。

3.每一处设施都有独特的规则,遵守规则便能安全度过,不遵守规则就要经历各种事件。

4.游戏为回合制,一个回合内所有玩家要行动一轮。

5.拥有时间设定,每两个回合,时间过去1小时,在不同的时间里,规则可能会有所变动,玩家可以前往的设施也有所不同。

6.游戏需要一名主持人,玩家会分别扮演不同的角色,分为学生,老师,保安,玩家至少需要三个才能开始。

7.不同的角色拥有不同的行动路线,判定规则和获胜条件。

“这算什么快乐日常生活,这是死亡鬼屋大冒险吧?”

加藤觉稍微看了一下这个游戏里面的“规则”还有各种即死残废失能等负面效果的事件卡,忍不住吐槽道。

“这种小事就不要太在意了,名字之类的只不过是一个代号而已,而且现在都是看名字和标题的时代,不写个好标题怎么有人会玩呢?”

对此,Tera子只是竖起了大拇指,表示完全的大丈夫。

向唯一的新人介绍了游戏规则之后,测试就开始了。

这游戏的难度其实并不算高,至少游玩的基础难度不高,移动的规则类似飞行棋,判定则是看投出的点数,通过角色卡上面写的加成做计算之后得出结果。

“啊,触发了很危险的事件呢,你必须通过一个极难战斗判定才能生存下去,1d100,请。”

某人随手一抛:扔出了个1点。

“大,大成功。”

“回头看见了没有面孔的搭话人,你和他聊了几句之后忽然意识到事情不对,这违反了图书馆的第3条守则,不要回应任何人在后面的搭话,但是当你意识到这一点的时候,对方的脸骤然裂开,脖子也伸长的像是蛇一样,裂开的脑袋变成了血盆大口,向你的脑袋咬过来,但是你丝毫不惧,一把将手里的参考书塞进了对方的嘴里,把它噎住,然后顺手抄起了附近的斧子来了个巴萨卡式的乱砍,等到你缓过神来,那无面的搭话人已经消失了。结果有一个好消息和一个坏消息,好消息是你干掉了这个怪物,坏消息是你刚刚写完的作业没了,而且很显然老师不会认同你的作业消失的理由。”

“加藤同学好厉害,竟然一个人就解决了事件,我都没来得及赶过来。”

另一边的梢赞叹道,她负责测试的角色是老师。

“嗯哼,我的发挥机会也没有了。”

另一边的藤原千花反而显示出有些失望的样子,她负责测试的角色是保安,按照规则,加藤觉所扮演的学生正常应该是逃离然后向保安寻求协助,保安得到求助之后可以脱离巡游路线来按照流程处理事件,结果某人走了狗屎运直接一轮干碎了怪物,保安也就没有用武之地了。

“只是运气好而已,接下来该谁走了?”

加藤觉耸耸肩,如果真的有这样的学校他其实还挺想去见识一下的,看看是他的19mm爆矢枪还是里面的奇怪玩意厉害。

24.WS模型

根据6度空间理论中最经典的瓦茨-斯特罗加茨(WS)模型的分析,小集群中会存在一个或者几个节点与其他的小集群产生紧密联系,从而让两个小集群之间存在的联系的平均路径大大缩短。

这种节点现在有一个名字叫做社交牛逼症。

在加藤觉看来,藤原千花无疑是一个社交牛逼症的患者。

她轻而易举的建立了和自己的联系,又在桌游部混的风生水起,按照WS模型来看,藤原千花无疑就是关键节点,通过她,就可以用最短的路径和最高的效率联系到更多的人。

而现在的藤原千花露出了标志性的看上去毫无邪念的璀璨笑容,然后大声的和另外一位叫做梢的女孩讨论着事件卡可以改进的方向。如果不听这俩人讨论的内容,当真是赏心悦目的图景——秀知院的平均颜值可一点都不低。

得想办法从这个女人身上认识更多人才行。

加藤觉如是想到。

“感觉如何,加藤同学?有没有什么建议之类的?”

“感觉如果给每个玩家加上一个隐藏身份来隐藏真实的胜利的话,在更多人游戏的时候会比较有趣,然后停留时间和探索地点应该加上一定的限制,然后,死去的玩家尸体不要扔,改成另外一个胜利条件,比如让活人全死光之类的,好像也会很有趣的样子。”

他想了想回答道。

之前的胜利条件是学生要探索完学校的一定数量的设施,老师要保证自己的上班出勤,保安要保护学生和老师的安全。

简单的总结一下就是学生要四处去作死,老师要一直待在一个地方作死,保安要让这两个作死怪苟住,至少不能退出游戏,交互大致是够的,但是对抗的内容就比较少,人数越多就很容易演变成快速抱团通关。

“不错不错,都很有价值的提议,记下了记下了,还有没有?试玩的建议对我们很重要。”