游戏设计:行不行啊,菜狗 第256章

作者:劳资蜀道难

第214章 老贼!你管这叫一回合?这一回合比

  我命都长(求订阅)

  官升三品?

  坏了……

  在顾问的吹捧下,悟寅带入角色了!

  这角色投入的也太快了吧?

  不过……

  这倒也正常。

  因为玩家在游戏中扮演的角色,是一个文明的领袖。

  对于玩家来说,游戏体验感是直接拉满的。

  除了新手教程的两个文明和相对应的领袖。

  文明六的游戏本体以及所有DLC,加起来共有足足76名领袖,有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。

  每个领袖有自己的特质,这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。

  领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。而文明这款游戏是以真实世界的历史为样板,游戏中文明会经历的时间段。

  当某一文明研究到科技树或者市政树中,对应时代的科技和市政时,该文明进入该时代,整体文明发展的顺序为——

  【远古时代】【古典时期】【中世纪】【文艺复兴时期】【工业时代】【现代】【原子能时代】【信息时代】【未来时代】

  对于才开始新手教程,处于远古时代初期的玩家来说,现在的历史进程和获得的成就实在是微不足道,因为这真的只是万里长征的第一步。

  直播间中。

  水友们看到寅老大已经代入自己的角色,他们纷纷也扮演起各自的角色,发布弹幕。

  cosplay嘛!

  谁不会啊?!

  “无道昏君,宠幸奸臣!国不将国!”

  “陛下,我是赛博董仲舒,我请求罢黜百家,独尊蒸饺!”

  “……楼上的,像话吗?你自己看看,你这话说的像话吗?”

  “吾乃赛博孙策,特为陛下献上传国玉玺!”

  “莫非是刻着——受命于天,既寿永昌八个大字的传国玉玺?”

  “臣甘冒死谏,请斩顾问!”

  “靠,你斩杀顾问,随身老爷爷没了,还玩个屁啊?”

  “臣请斩老贼!”

  “复议!奸臣老贼,人人得而诛之!”

  “你才是奸臣,这朝堂之上,谁人不知天公将军是国之柱石?”

  寅老大扫视弹幕,咳嗽一声:

  “练得身形似鹤形,千株松下两函经,我来问道无馀说,云在青天水在瓶。”

  “你们这些人有些是云,有些是水,所做的事情不同而已——”

  “都是忠臣,没有奸臣!”

  坏了!

  被他装到了!

  赛博嘉靖是吧?

  赛博嘉靖现在成为其他文明的缔造者?

  嘿嘿!

  真有你的!

  直播间内外,君臣同乐,充斥着欢快的气息。

  【在每回合开始时,每座城市都能获得各种各样的产出,这些产出从城市控制的格位中获得。】

  【您城市范围内的每个格位多种产出帮助您的文明发展,食物刺激城市发展,增加人口,食物越多,增长越快。】

  【建造会使用生产力,比如建造军事单位,和城市升级,城市拥有的生产力越高,您建造的速度越快。】

  文明的基础是城市,玩家的大部分活动都在城市中进行。

  在游戏中城市是由市中心加周围的区域和改良设施,以及边境内未改良的地块组成。

  每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值成正比。

  周边区域由城市花费生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。

  游戏中共有近20种不同的区域,每种区域的功能都不同,有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。

  寅老大仔细打量着文明六的沙盘,发现每个格子的地图,都有各种图形标记,显示出这块地界,是什么地貌特征,拥有什么特色产出或者常规产出。

  游戏中,所有的资源被分为加成资源、战略资源、奢侈资源三大类。

  加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。

  “这么说来,朕游戏前期的任务是获得大量食物,刺激人口产出,以及升级城市和建造军事单位?”

  “这样也不难吧?多占几块土地,圈地越大,是不是就越容易获得收益?可是这样一来,这游戏岂不是就太简单了?”

  寅老大摸着下巴,点击下一步新手教程。

  【但是,为了获得格位上的收益,每个格位都需要您的公民才能发挥作用,您国境内每个公民都能使一个格位发生作用。】

  【顾问:我们很幸运国内有如此富余的土地。但文明由人组成,而不只是土地。】

  【为了充分利用周围土地的所有产出,增加城市人口非常重要】

  “原来如此!”

  寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。

  光圈地有什么用?

  没有国民干活,你也获得不了收益。

  等等……

  国民去干活?

  朕获得收益?

  这有点意思!

  寅老大越发对这游戏感兴趣。

  【顾问:这样的土地绝对会吸引蛮族袭击者来此撒野,如果存活下来,我们必须准备好反击。】

  【顾问:我们城市需要勇士】

  【显示操作方法】

  武装力量?

  蛮族袭击?

  抵抗入侵?

  文明六这些元素让每一个玩家似曾相识。

  因为这是文明发展至今曾经历过的征程。

  华夏文明何尝不是如此?

  游牧民族和农耕民族,在这片肥沃的土地上,经历了漫长时间跨度的征战,融合,分裂,再融合。

  文明六这款游戏虽然画风卡通,但却把握住了文明发展的精髓。

  寅老大按照顾问的指引,一步步操作。

  【顾问:如果国民在这片土地上生存下来,我们必须将他们的努力集中起来。只有这样,我们才能主宰这个世界。】

  【这是城市的生产项目选择界面,您可以从这里开始建造建筑,世界奇观,训练军事单位和平民单位。】

  【顾问:保护国民是头等大事,让您的城市来创建一位勇士吧!】

  【选择生产项目——】

  【区域和建筑——】

  【市中心】

  【纪念碑】

  “纪念碑?”寅老大好奇的将鼠标移动到这个位置。

  根据介绍,发现纪念碑属于可以增加文化值的建筑。

  不过想要建造纪念碑,需要耗费足足40单位的生产力,对于目前的文明来说,力有不逮。

  随着文明的持续发展,文明六核心玩法的奇观建筑也会逐渐解锁,游戏中的奇观建筑,基本上来自于现实中著名的建筑、地标。

  因此绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力来建造。

  奇观建筑和其他建筑不同,它是一种特殊的区域建筑,需要占用地格才能建造。每座奇观的建造要求都不尽相同,但所有奇观必须建在市中心3个单元格以内。

  举个简单的例子——

  奇观所在的城市被占领后,文明会获得奇观的持续效果,但不会获得即时效果。

  如果玩家占领大金字塔所在城市,则会获得建造者使用次数+1的加成,但不会获得一个免费的建造者。

  寅老大心中忽然泛起一丝对未知的恐慌。

  这游戏……

  有点深……

  深不见底的那种深!

  怎么才新手教程模式,就有一种费脑的感觉。

  寅老大摇摇头,决定暂时不去想这些有的没的,先通关新手教程再说。

  他按照顾问的指引,看向下方列表上显示出的诸多基础兵种——

  【开拓者】【建造者】【侦察兵】【勇士】【投石兵】

  每一个兵种都具有不同的效果,所花费的回合数和生产力也各有高低。

  以开拓者为例。

  这个兵种可以创建新城市,不过训练完成这个兵种,城市人口会减一,对于目前只有一人口的国家来说,还负担不起。

  这里,也就不得不提到一个概念——单位!

  单位是文明六这款游戏的核心概念之一。

  玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。

  单位可分为军事、辅助、平民、宗教、间谍和伟人,每个文明还会有特有的军事单位来代替某些单位。

  大部分单位都需要通过花费生产力获得,或者可以花费金币获得,宗教单位需要花费信仰值获得。

  在一些条件下,一些单位可以通过花费信仰值获得。单位绝大部分都拥有行动力,可以在地图上移动直到行动力耗尽。

  军事单位都拥有血量和攻击力,在参与攻击后会积累经验值升级并获得特殊能力,最高可到五级。单位可以花费金币晋升为更高级的同种军事单位。

  间谍是特殊的单位,可派去其他文明执行破坏或者窃取的任务,或者留守本国执行反间谍的行动。只有在执行任务的过程有几率死亡。

  伟人是特殊的单位,都来源于历史上著名的人物,对游戏进程会产生较深远的影响,或是达成某些胜利的必要过程。

  只能在伟人界面,花费相应类型的伟人点数招募,而且除非使用伟人,伟人无法死亡或被消灭。

  寅老大逐一擦查看其他兵种效果,按照顾问指示,选择训练一名勇士。

  【顾问:训练完成。我们的国民感到更加安全。】

  【顾问:无法在一夜之间建起一个帝国,今天已完成了所有能完成的任务……】