游戏策划从气哭女主播开始 第191章

作者:别阔山

【遥控炸弹:扔出后可以吸附在建筑表面,使用遥控器可以引爆炸弹】

她瞬间有了个大胆的想法。

他们目前所处的位置是在4层,这个高度跳下去肯定会有跌落伤害。

所以他们必须要搭板子下去,第一块板子会与楼房相连,这一块板子就是之后所有板子的基础。

这块板子如果被破坏的话,所有连在一起的板子都会崩溃。

**

等宁采成两人来到第4层的时候就已经发现对方已经搭了板子下去了,她们的身影正在前方不远处。

两人也没有多想直接踏上了板子,毕竟有现成的板子他们也懒得自己搭建了。

他们在板子上一边追击一边射击,然而这时对方的身影忽然停下了。

两人一愣,但是手中的攻击也没有停,又扫到了对面几枪。

只见其中一人忽然伸出了一只手,手中似乎还握着什么东西。

随后剧烈的爆炸声从他们身后响起,作为基础的木板被炸裂了。

两人对视了一眼,随后摔了下去。

【亡灵骑士宁采臣坠落-击倒-亡灵骑士宁采臣】

【咖啡客坠落-击倒-咖啡客】

倒霉的两人哀嚎道。

“快来救我们啊!”

第237章 引领世界游戏发展任务完成

次日游戏的名字公布——《堡垒之夜》。

这又让游戏上了一波热搜。

#《堡垒之夜》,周神正式公开了游戏的名字!!!

#知名射击游戏主播茄汁,竟然在《堡垒之夜》中吃瘪了。

#小团子和小呆呆带着队伍5连鸡,她似乎找到了《堡垒之夜》的正确玩法。

“没想到小团子还有小呆呆竟然能在射击游戏中战起来。”

“害,谁能想到呢,她们木板搭得又快又好,虽然枪法水了一点,但是可以靠喷子取胜啊!”

“爆了爆了爆了,《堡垒之夜》的关注程度空前绝后。”

不仅如此,在当日的下午,周天逸正在主页发布了一条舞蹈征集活动的消息。

所有人都可以参与,拍摄一段15秒以内的舞蹈动作投稿至主页。

然后由大家投票选取,前10名的舞蹈动作,不仅会被收入到游戏中,而且还能得1-10wRMB的现金奖励。

为此他甚至还请来了个民族舞蹈的大师来宣传这个活动,隐隐有将活动升华为宣传民族文化。

反正怎么有热度怎么来!

他这一反常态的动作了很多人的注意,毕竟他之前的游戏宣传基本都靠小团子,这次出了那么多活动难免会有些人关注。

“周神这一次宣传怎么这么卖力?”

“不知道啊,感觉有点奇怪。”

“难不成钱用光了?得搞波大的。”

他们想破脑袋都不会知道周天逸如此卖力的原因。

**

而远在棒子国的朴国昌以为自己知道了对方如此卖力的原因。

“何至于此。”他的脸色十分难看。

不过距离游戏上线也没有多少天了,他这样安慰着自己。

“老大数据出来了思密达!”他的一个下属说道。

“发给我”朴国昌顿了一下继续说道“顺便把那款游戏的数据也发过来。”

“是思密达!”

那款游戏指的就是《堡垒之夜》,他现在连称呼都只敢用代号。

很快数据就发到了他的手里。

“己方新游戏热度依旧在持续上升。”朴国昌看到这里放松的叹了口气,随后拿起茶杯喝了一口。

“那款游戏热度是己方的数倍之多。”

噗!

朴国昌把茶全部喷了出去!

离谱,实在离谱,自己那么卖力的宣发了这么久,竟然抵不过人家半个月。

这还不是最重要的,那这样下去对方游戏如果和己方一起上线的话,岂不是会出现大暴死的情况。

想到这里他的脸色又差了一点,一定要错开发售日期。

朴国昌内心十分纠结,最后还是上交了一份修改发售日期的申请。

原因他没敢直接写,只是说根据自己的判断那个日子不太好,然后随便瞎分析了一下。

反正上线我就run了,听不听就看你们自己了。

不过他心中也明白,这种发售日一旦定下,除非有游戏没完成不然不可能改变的。

朴国昌这么做只不过是为了图一个内心安稳罢了。

这毕竟是他自己闯出来的祸。

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10天很快就过去了。

N厂高层并没有听从朴国昌的建议,依旧在原定计划的日子里发售。

而周天逸在这一天也同样发售了《堡垒之夜》。

最关心两款游戏销量的,就是华国的梦网网友和N厂的高层。

而周天逸和朴国昌原本是属于冲突中心的两个人反倒对销量并不是那么在意。

周天逸是充满信心,销量甩对方一大截是铁板钉钉的事情,他更关心的是任务什么时候能完成。

朴国昌是充满绝望,销量少对方一大截是铁板钉钉的事情,他更关心的是只要的销量不是大暴死就行。

首个小时销量,两者相差并不大。

在半日的时候,差距已经逐渐的拉开。

在一日结算的时候,两者完全不是一个层次的了。

《堡垒之夜》的销量依旧在飞速的上涨,全球多个区同步登顶。

而N厂的大作销量已经属于在龟速增加了,只有在棒子国梦网区摸到了个第2名,其余的区甚至连热销榜都没能挤得进去。

“哟哟哟,这不是棒子国N厂吗,几天不见这么拉了。”

“笑不活了,这销量对比就离谱,又想到了N厂跳嘲讽的时候,爸爸长得像儿子了属于是。”

“还抄抄抄,抄个鸡儿,N厂这波是输了销量又丢脸啊!”

而此时的朴国昌拿起了自己的工牌,就向着人事处走过去。

不过路行至一半,他就发现人事部的女负责人正在向他走来。

对方看到了他似乎很惊喜的样子。

“朴经理我正在找您思密达!”女负责人一脸笑容。

朴国昌心中一滞,难不成高层发现了自己的所作所为?

他之前一直隐瞒着这一消息,而高层只看结果不看过程所以他到现在一直都没有被发现。

而女负责人下一秒的话让他愣住了。

“恭喜您,您要升职了思密达!”

朴国昌:???

女负责人将他带到了一个会议室里说清楚了来龙去脉。

原来是高层对目前的销量十分满意,他们觉得宣发做的很不错。

朴国昌回忆了一下N厂以前游戏的销量,他惊讶的发现新游戏的销量不仅没有暴死,竟然打破了以往的销量记录!

他心中一喜但又很快的平静下来,打破记录又有什么用,游戏走的是本体收费+外观装备内购这一条路,后面没人玩儿了的话连本都收不回来。

女负责人见他久久没有说话,还以为对方是惊喜过头了。

毕竟他的职位再往上一步可就要升居高位了。

想到这里她内心不禁火热起来,身体也向对方靠近了一些。

然而之后对方的话语,却让她感到了有些不可思议。

“对不起,我要离职!”

“朴经理,您确定吗?”女负责人惊的腿都合不拢了。

“确定!”

“对不起,您这个级别我要和上头沟通一下,请稍等思密达。”

女负责人跑了出去,徒留朴国昌一人在会议室等候。

朴国昌背靠着座椅,头高高扬起看着天花板,思绪早已飘离。

这事情还没暴露,自己应该还能拿一大笔钱吧!

回头去华国看看吧!

**

于此同时周天逸也摆出了这样的姿势瘫在了家中的沙发上。

任务还是没有完成!

他思来想去,应该是就差一顿嘴炮了!

毕竟这次任务的目标并不是做出一款游戏,而是对于抄袭这件事的解释。

周天逸沉思了片刻将自己对于抄袭的认知和理解发在了自己的主页上。

“大家好,我是我真不是狗策划,在1个月前大家可能都知道有个公司说我抄袭了,当然对方只是来碰个瓷的。

我今天想说的是,关于抄袭和借鉴的问题。

我个人认为,其区别在于,抄袭和借鉴的差距在于新作品能否在原作品基础上走出自己的风格,创作新的游戏玩法,或者倾向于不同需求的玩家。

借鉴,必须与原作品在游戏核心价值上的区别。

抄袭,则是在原游戏的基础上简单的修改,换皮。

优秀的作品,往往会开创一个新的游戏分类。但不可能意味着之后的作品就不能进入这个类型。

不断推陈出新,才适合游戏业的良性发展,甚至在旧有的游戏类型下开辟更多细分类型。

我们不必对有些许相似的借鉴游戏过于苛刻,但也不能对原封不动的抄袭游戏报以宽容。

我真心的希望这世界的游戏发展的越来越好。

在此,致敬所有游戏行业的从业者们!”

当编辑完这一段话后,周天逸也明白了为什么系统会将这任务作为最后一个任务了。

这个世界已经不缺少学习的模板了,而是缺少一个作为行业规则的东西。

周天逸静静的将这段话默念了几遍。

这时小团子端了一杯浓茶放在了他身前茶几上。