網遊:神級刺客,我即是暗影! 第509章

作者:三元一隻

  同樣是黑霧繚繞,但給人的感覺截然不同。

  “這裝備……太猛了!”

  “雖然飛昇之械有復活效果,但我有死亡贊禮,也不缺這一次復活次數了……回頭扔給鬼靈去。”

  這種級別的裝備,他上上世連見都沒見過!

  “唐君是擁有那一次輪迴中,唯一一件遠古級神性武裝……但那件裝備,也遠不如這件‘世界陰影之甲’,畢竟這可是世界脊柱爆出來的……”

  世界脊柱爆出來的東西本就要更強一些。

  更何況,是經過秦風的貪婪之眼,看了一眼爆出來的更高階裝備?

  “這裝備……可得好好打造打造。”

  “先強化一下看看!”

  秦風隨身帶著不少強化之石。

  直接對這件裝備進行強化!

  在經過多次重新整理,消耗了足足數十枚強化之石後,終於強化出了秦風滿意的結果:

  【傷害減免+72.4%→79.9%(強化範圍75.6%-80.2%)!】

  傷害減免額外提升了一些,基本上強化到頂了。

  “這裝備的基礎屬性雖然才四條,但每一條數值都爆炸高……”

  “哪怕是物理防禦和全元素抗性, 對我來說基本沒什麼用,但下面特效,還帶了一條最終物理防禦、最終全元素抗性都翻倍!”

  這種提升最終物防、元素抗性的屬性,是非常罕見的詞條。

  對於秦風這種,全身防禦、元素抗性主要來自於血統和屬性的玩家……

  這種最終物防、最終元素抗的詞條,收益極高!

  “哪怕是其他刺客,只要穿上這件裝備,都會直接肉成狗!”

  “防禦、減傷暴漲的同時,還附帶7%的受傷極限,簡直離譜……”

  跟其他屬性不同的是,受傷極限這個詞條,是取最低值,而不是疊加。

  所以秦風的護腿‘死亡煙幕’上帶著23%的受傷極限,跟這條7%受傷極限是衝突的,最終生效的受傷極限數值是7%。

  “我這邊,還可以對裝備特效進行強化……”

  “只是得回去把裝備給鳶姐,在鳶姐身上爆一下,獲得裝備點數。”

  而最最關鍵的則是……

  這件‘世界陰影之甲’,給秦風提供了720%的增益狀態持續時間!

  這數值可以說是直接拉滿了!

  要知道,秦風上上世見過的一些遠古級裝備,並非神性武裝,提供的增益狀態持續時間,基本是隻有100%左右,已經能讓玩家戰力得到大幅度提升了……

  這720%還了得?

  “從現在開始,我受到的傷害,預設就延遲到24.6秒後才生效!”

  “各種增益狀態持續時間,提升為原來的八倍還多!”

  “還有這神性規則特效,世界陰影!”

  “一旦發動這神性特效,在周圍7公里範圍內,我的戰力大幅度提升!”

  一件裝備,讓秦風脫胎換骨!

  秦風看到在這次收穫的戰利品中,還有一本遠古級的刺客技能書!

第659章 不朽級之上,舊日技能!

  這本遠古級的技能書,並非神性特技。

  不過卻是久違了的終結技!

  【寂滅殺刃(遠古級):刺客系終結技。消耗500點連擊點數,瞬間閃爍至800米之內的任意地點,對身前3x3米區域發起斬擊,斬擊命中造成‘物理攻擊*18’的基礎物理傷害,且命中目標每0.1秒疊加8.3%即死量表,持續8秒!需求等級:45級。】

  這技能,秦風只是看了一眼描述,就有點被震驚到了。

  “這傷害……離譜了啊!”

  如果只是看描述可能沒什麼概念。

  但如果計算一下就會知道……

  以秦風目前的屬性來算的話,這寂滅殺刃的基礎傷害,就已經是瞬滅的1.5倍!

  更何況還有……每0.1秒就會疊加8.3%的即死量表?

  “不過,這數值是怎麼來的?”

  哪怕秦風都有點摸不著頭腦。

  他嘗試調整了一下自己身上的即死詞綴數值……發現這技能每0.1秒疊加的即死量表,果然發生了變化。

  當秦風將自己即死詞綴調成1點時,這技能每0.1秒只能疊加0.225%的即死量表。

  當秦風將即死詞綴調成100點時,這技能每0.1秒疊加的即死量表就提升成了2.25%,比1點時提升了10倍。

  “所以,這又是個平方根咚悖俊�

  秦風很快明白了,這技能的即死量表疊加公式,是先對自身的即死詞綴求平方根,然後乘以0.225,最後加個百分號。

  至於這個0.225的數值,則是跟技能等級有關,是技能等級的200分之一。

  由此可見,這技能等級越高,單位時間內疊加的即死量表就越高。

  秦風自身的即死詞綴越高,單位時間內疊加的即死量表也會越高。

  “如果我把所有上位詞綴分配到即死詞綴上,那就是1360.8點。”

  “這技能命中後,每秒都能疊加83%即死量表……”

  “換句話說,不管傷害怎麼樣,光是即死詞綴方面,殺任何對手都只需要一秒出頭!”

  這可是百分比即死量表!

  不管是上位閾值也好、上位量表疊加減慢也好,都沒有辦法抵擋其效果!

  唯一有效的手段,就是消除自身即死量表的手段。

  例如秦風的舊日天災蛇牙的每4.5秒清除自身上位量、或者技能‘上位之源’自帶的每秒消減15%上位量表等等……

  當然,如果跟秦風一樣是即死免疫,那也可以抵擋這一招。

  “這寂滅殺刃,別說現在的藍星了,就算是到了幽藍文明,能抵擋的人也極其少見了!”

  “要抵擋這一招,在目前等級段下,基本只有靠即死免疫了……”

  即死免疫的手段,雖然不多,但也並非完全無法獲得。

  只不過,秦風這‘寂滅殺刃’雖然強,但有個非常苛刻的釋放條件——500點連擊點數!

  “我可是把‘終結標記’技能進化到了遠古級,才多了200點連擊點數的上限。”

  “這寂滅殺刃要500點連擊點數?”

  秦風只能說,鬧著玩呢這是?

  “看來我想要使用這技能的話,還得繼續進化終結標記,或者搞個其他加連擊點數上限的技能出來……”

  這也就是秦風比較方便。

  換成別人,恐怕得全身都找加連擊點數上限的裝備和技能。

  或者,也有那種能降低終結技的連擊點數消耗的輔助類技能。

  不管能不能湊得出這麼高的連擊點數上限……

  其整體戰力絕對會受到極大影響!

  屬性全堆連擊點數上限了,什麼攻擊、什麼破防、穿透……也就不可能兼顧了。

  “所以這技能雖然強,但並非什麼人都能用的。”

  “還好,我這技能可以進化。”

  秦風立刻有些躍躍欲試了起來。

  因為他發現,這技能是初始遠古級的技能,他可以直接進化兩次,消耗21萬進化點數,就超越最高的不朽級!

  “之前雖然也學了初始遠古級的技能……”

  “但要麼是神性特技,進化需要額外的進化點數。”

  “要麼就是‘靈魂深潛’這個技能……”

  靈魂深潛,這技能也算有用,但優先順序明顯不高,投入21萬進化點數,基本是虧到姥姥家了……

  除非這技能進化上去之後,會給秦風帶來非常高的戰力提升。

  但從這技能的基礎效果來看,其技能進化後,提升的多半是偏輔助類的能力,並非主戰鬥的技能。

  但寂滅殺刃不一樣!

  這個技能……

  才初始的遠古級就這麼猛,如果進化兩次呢?

  “21萬的話,我現在就能拿得出來。”

  “之前還想著,攢到30萬進化雷電妖精的賜福,現在看來得先進化一下寂滅殺刃了。”

  秦風只能對鳶姐說聲抱歉了。

  不是他不喜歡雷電妖精的賜福,而是這寂滅殺刃太香了啊!

  就算是用來攻略BOSS,除了世界脊柱這種完全免疫即死的BOSS之外,其他BOSS基本都是一刀一個了!

  這技能還可以直接隔空閃爍!

  閃現一刀,致命即死!

  誰能擋得住?

  “既然如此……進化!”

  秦風稍微思索了一下,直接就選擇進化這個技能!

  先是花費一萬進化點數,進化到不朽級。

  消耗20萬進化點數,再次進化!

  【寂滅殺刃(遠古級→不朽級→舊日·0年):……消耗500點連擊點數,瞬間閃爍至800→1200→1600米之內的任意地點,對身前3x3米區域發起斬擊,斬擊命中造成‘物理攻擊*18→24→36’的基礎物理傷害,且命中目標每0.1秒疊加8.3%→11.07%→16.6%即死量表,持續8秒!需求等級:45級。】

  【不朽級新增效果:本技能釋放消耗的連擊點數減半!】

  【舊日技能新增效果:被斬擊命中的目標,即死量表消除量降低50%!】

  (注1:本技能為舊日技能,初始沉澱年代為0年,每次使用都將額外消耗0點神性,可剋制低於此消耗的神性特技、神性規則!)

  (注2:您的所有舊日技能,將隨著您的存活時間而提升沉澱年代,沉澱年代越長,技能效果越強,每次使用消耗的神性越多,但也能壓制更多的神性特技、神性規則!)

  (注3:您可消耗進化點數,提升舊日技能的沉澱年代!)

  一系列系統提示傳來,秦風愣了愣。

第660章 沉澱年代?暗影,您有點超前了呢!

  原本,秦風還以為這技能進化到不朽級之上,會是什麼永恆級、混沌級什麼的……

  畢竟小說裡不都是這麼寫的嗎?

  結果沒想到來了箇舊日技能。

  “不朽級之上,是舊日?”

  “而且,同樣是舊日技能,或者舊日裝備,還有沉澱年代的區別?”

  “舊日技能,舊日裝備,都是沉澱的年代越久,效果越強,屬性越高,並且還會消耗額外的神性,形成對神性特技、神性規則的壓制!”

  這是讓秦風完全沒想到的。