網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第91章

作者:达尔文动物园

  “幸叩氖牵覀冊谶@個時候找到了他。”

  “他會是我們的專案主程。”

  會議室有些炸鍋。

  陳君毅和祖榮耀雖然厲害,但畢竟已經不在遊戲圈一線混很久了。

  但黎星雲可不是。

  去年圈裡還對他的國產3A專案寄予厚望呢——甚至很多人還是剛剛才知道,這個3A專案被網訊給砍了。

  黎星雲笑容有些苦澀,但還是溫和地回身衝大家點點頭。

  之後許夢稍稍加速:

  “伍曉洋,原《神鳥》主策團隊成員,帶著500萬離職追夢,製作買斷制遊戲失敗,最終工作室破產倒閉。”

  “葛明,獨立遊戲製作人,曾開發出口碑極佳的獨立遊戲,可惜叫好不叫座,艱難開發兩款遊戲後終究無以為繼,只得重新迴歸職場。”

  “蔡源,就職於單機遊戲開發公司【極地】,三個月前公司倒閉失業。”

  “薛亮,單槍匹馬開發出【風暴之火】Demo,廣受好評。但在嘗試開發成完整遊戲的過程中遭遇資金與技術雙重難題,最終決定先出來打工搞錢、提升技術,以期完善這款遊戲。”

  “溫行遠,原魔芋遊戲策劃,前陣子還被調到了新專案《鏡世界物語》,自覺每天都在氪金遊戲中蹉跎人生,加上領導智障瞎指揮,憤而離職……”

  求月票哇!

第101章 懵逼的臥底

  遊戲圈裡成熟好用的人才是有限的。

  這一整個辦公室,除了築夢原本的員工、剛剛走出校門不久的職場新人,和少量因為各種原因離職的熟練工,剩下的大都是失意之人。

  失意的理由,又大都跟開發單機、獨遊、買斷制遊戲遭受挫折,又或者想做真正的好遊戲,卻不得不清空大腦、在老闆的指揮下設計坑錢遊戲有關。

  夏國的遊戲市場發展,走的是一條奇特的路。

  做單機不如做網遊賺錢,做網遊又不如手遊賺錢。

  手遊中最賺錢的,又是坑錢技術最高的那些。

  玩家們想玩到高質量的好遊戲,懷揣理想的遊戲製作者也想製作這樣的好遊戲。

  但很遺憾,手握資金、真正擁有決定權的人,眼中只有一個東西——

  [投資回報率]

  玩家和製作者相信:【好遊戲能帶來高回報】。

  但他們不信。

  他們只相信市場和報表。

  而不幸的是:歷史、市場、數字,都站在他們那一邊。

  曾經的單機遊戲萌芽期,正版遊戲購買率只有5%。

  家用電腦市場剛剛成熟後,道具收費的網遊橫空出世,幾乎搶走所有使用者。

  移動網際網路時代到來,連網遊也顯露頹勢,手遊又開始一次次創造營收奇蹟。

  資金不願意往單機那邊去,再正常不過。

  即使許夢也是靠著二遊,才獲得瞭如今雄厚的資金基礎。

  而且有錢之後,也沒想著去做純粹的單機,只是要做買斷制聯機對抗遊戲。

  在這個移動網際網路時代,【營銷】與【社交】,已經是遊戲不能忽視的一環。

  好在這些人也不是食古不化的偏執狂。

  許夢口中的【買斷制】+【3A規格】,已經足夠吸引他們投奔而來了。

  其中甚至有好幾個正在做氪金遊戲的人,聽完許夢一通忽悠後,義無反顧地辭職跑過來。

  一些人因為競業協議的存在——比如魔芋遊戲的溫遠行,籤的勞動合同就不是築夢遊戲公司,而是神經漫遊科技有限公司。

  職務名稱:【遊戲硬體銷售】。

  這件事也有一定隱患,至少如果被魔芋知道了,肯定要來找點麻煩。

  但許夢如今也是養得起法務團隊的人了,壓根不虛。

  “我在這裡講這些,不是為了揭大家傷疤。”

  “就在兩個月前,我也差不多,而且比你們更慘——我是做坑錢手遊做到快倒閉破產。”

  “我們都曾是失意之人。”

  “如今坐在一起,是因為我們都抱有同一個觀點——”

  “好遊戲的關鍵是好玩,而不是能坑錢!”

  “我們也有同一個目標——

  “創造出這樣的好遊戲!”

  “當然,我個人還有一點私心。”

  “——我最喜歡嚇別人一跳!”

  “所以,讓我們這些失意的人,再戰一局!”

  “給所有友商和玩家們一個驚喜!”

  “讓我們來證明:如今的遊戲市場,買斷制遊戲仍然大有可為!”

  “讓我們來證明:夏國的遊戲土壤上,也能生長出頂級技術、頂級質量的遊戲!”

  “讓我們來證明:長歪的樹上,也能開出燦爛的花!”

  在許夢一句接一句的煽動下,這群失意者們臉上的頹然慢慢散去,代之以期盼的目光。

  年輕點的員工們更是熱血騰騰,恨不得馬上就開工!

  時間緊迫,許夢沒有拖延,介紹完各部門領導,也打完雞血後,就開啟小助理幫忙搞定的PPT直入正題——

  “我們的新專案:《戰爭之王》。”

  “以二戰為背景,可容納100人進行50對50戰鬥的大型戰場。”

  “為免理解偏差,我將完全為你們講述整個遊戲的開發思路——”

  “首先第一點,我們的遊戲在推出時,會在特殊硬體——以VR眼鏡、模擬槍械、模擬載具、高擬真體感服套件的支援下,進行破圈宣傳。”

  “使用我們的全套硬體,玩家將能感受到炮彈在近處爆開時大地的震動,射擊時槍械的後坐力,被火力壓制時的壓迫感,奔跑時的疲憊,中槍部位的撞擊……”

  “總之目標只有一個:當玩家進入遊戲後,要像穿越到二戰的真實戰場一樣!”

  “就算玩家在家裡用PC玩,沒有體感、只有鍵盤滑鼠,也要用無數細節去堆出這種沉浸感來!”

  “所以我對遊戲的要求是——一切都儘可能的真實。”

  “所有的武器、載具、地形、服裝、兵種、菸酒、道具……所有東西,都儘可能做到真實還原。”

  “不僅是美術表現,戰鬥細節也同樣如此——”

  “跑步需要喝水補充體力,不然速度就會降低,槍口準心會漂移。”

  “被火力壓制,視野縮小,準心更要漂移!”

  “上車必須站在車門邊上,且只有從駕駛位上車才能駕駛!”

  “車輛發動機要比其他部位更能防彈!”

  “扔出去的手雷,應該可以撿起來扔回去!”

  “炮彈在坦克外殼上炸開,爆炸破片要能傷害周圍的步兵!”

  “空襲的傷害不能只有炮彈和機槍,爆破後的石頭和彈片也要有殺傷力!”

  “載具損壞,哪裡損壞,就要站在哪裡修!”

  “加入工兵鏟、十字鎬、斷線鉗、破牆錘等道具,允許玩家挖戰壕、拉鐵絲網、改變地形。”

  “小隊和指揮官的聯絡必須透過隊長,要讓斬首戰術能發揮價值。”

  ……

  許夢這一連串帶PPT展示的細節描述,聽得大會議室裡一群人都有些吃驚。

  但他沒有停頓,而是打算等全部講完再解答疑問。

  “簡而言之,【第一階段】開發任務,就是把【真實】、【硬核】儘可能做到極致。”

  “之後,就是【第二階段】——”

  “把所有這些真實、硬核的細節一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【軟核】三個梯隊,以吸納更多玩家加入我們的遊戲。”

  “在最低的【軟核】一級,所有提高難度、讓玩家產生不便感的細節,都可以取消。”

  “可以這麼說:【硬核】玩法,是為了最大限度為玩家們提供沉浸感,而【軟核】玩法,則是簡單明瞭的讓玩家們【爽】!”

  “【中核】則是二者間的過渡和折中。”

  “最後,是【第三階段】。”

  “在遊戲發售並穩定之後,開發更多娛樂玩法,比如全載具戰、白刃戰、搜打撤之類玩法,滿足玩家們的輕度遊戲需求。”

  許夢說完這一大堆話,有些口乾舌燥。

  他端起水杯潤了潤喉嚨,問道:“好了,你們有什麼問題嗎?現在可以問了。”

  “我有!”

  “我也有!”

  “還有我還有我!”

  ……

  這個全新專案組的中高層,像一群小年輕一樣紛紛舉手踴躍提問。

  只有坐在會議室最後面,勉強夠資格參加這次會議的魔芋遊戲臥底,一臉懵逼:

  “等等!我不是來刺探《霜雪計劃》內部情報的嗎??”

  “《戰爭之王》是什麼情況???”

  求月票哇!

  老書快精品了,看不夠的兄弟們可以去看看。

第102章 天台上的臥底

  費志遠之前就動了往築夢遊戲安插臥底的想法。

  最後考慮到可靠的人不多,那時候看來安插臥底必要性也不高,就只用錢收買了兩個築夢員工獲取資訊。

  但後來築夢原地起飛,這倆人就不再願意理會他了。

  偏偏《霜雪計劃》起飛的速度太誇張,已經不僅是威脅到新遊戲《鏡世界物語》,而是連魔芋遊戲的營收頂樑柱——《神鳥》都被壓制了。

  《鏡世界物語》不再只是迳咸砘ǖ膰L試,而是超越《神鳥》和《霜雪計劃》,重新奪回業內地位的關鍵專案。

  重要性大大提高。

  情報的重要性也更高了!

  於是,臥底計劃,再次提上日程。

  好在築夢著急擴張,正在大手筆招人。

  為了確保成功,費志遠派出的臥底也是能力過人的精英。

  最後沒費多大力氣,臥底陳鵬就成功透過面試,加入了築夢。

  然後就是等啊等,一直等到了現在,來到全新的辦公地點。

  收到通知“因你個人能力突出,老闆很看好你,你也可以參加本次重要會議”時,陳鵬十分興奮,還以為要拿到大情報了。

  ——費志遠許諾過,每次有《霜雪計劃》重要情報,都會給他一份豐厚的獎金。

  但是現在……