網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第778章

作者:达尔文动物园

  吳澄宇也摸索著離開黑匣子。

  出來一看,紙片上寫著另一個人的數字UID。

  他申請好友,接收表格,填寫自己的地址和聯絡方式。

  10分鐘後,他接到一通虛擬電話,約定好見面的時間和地點。

  第二天,吳澄宇緊張兮兮地戴著帽子、墨鏡、口罩和圍巾,把自己包裹得嚴嚴實實,去三公里外的一家修錶店赴會。

  經過足足半個小時的對話,又簽下一份協議,確定不管造夢機被“修理”後出現任何問題,都不能索要賠償後,那個人才接過他的造夢機,跟修表師傅打個招呼後進入修理室。

  半個小時後,他走出修理室,將造夢機還給吳澄宇。

  之後兩人各奔東西。

  從頭到尾,吳澄宇連他叫什麼名字都不知道。

  不過這不重要了。

  因為在這天下午,就有一次本地夢境俱樂部成員的聚會。

  吳澄宇現在已經是會員,於是興沖沖地去了。

  讓他意外的是:他居然在這裡,見到了電音愛迪生本人!

  而電音愛迪生會來參加這次聚會,一方面是因為被遊戲折磨得不輕,想體驗一下美好的夢境,治癒一下心靈創傷。

  ——他最終也沒通關《與夢老闆一起攻克難關》,於是硬生生播到當天晚上0點,撐到這天結束,才用“今天不通關不下播,但是今天結束了”這個理由下播。

  另一方面,也是為了就自己不小心說漏嘴一事,向大家致歉。

  很多人對他的失誤相當不滿。

  但看到他諔┑木瞎狼福仓荒芙邮堋�

  在愛迪生道歉之後,這次交流才進入正題。

  而吳澄宇直到這時才知道:

  [夢境俱樂部]是一個非常鬆散,但是卻遍佈全球的組織!

  雖然不知道究竟有多少人,但規模遠遠超過吳澄宇最初“幾百個人”的猜測!

  更讓他覺得不可思議的是:

  除了現場這些會約定規則、限制夢境內容的造夢師俱樂部,還存在另外一些理念不同,製造夢境全無底線的瘋狂造夢師!

  吳澄宇接觸到這個夢境俱樂部,造夢師們製造的都是舒適、美好、享樂的夢境。

  尺度最大的那些,也不過是多人搞瑟瑟。

  但那些瘋狂的造夢師,則會製造血腥、恐怖、殺戮、重口的黑暗夢境,並且抱團情況比他們要嚴重得多!

  這些人創造的夢境,被他們稱呼為“黑夢”。

  並約定所有成員,都不能進入“黑夢”,更不能參與“黑夢”交易。

  因為這種理念上的嚴重衝突,雙方的關係很不好,僅保留最基礎的資訊交換。

  吳澄宇震驚到幾乎說不出話來——

  有這麼一個外界完全不知道的水下世界就算了,你們甚至還分成兩派,擱這兒搞光暗大戰!??

  這世界越來越魔幻了!

  但來到現場的其他成員,卻對此習以為常。

  確定另一邊沒搞出什麼大事兒後,就淡定地開始交流最新的造夢成果,很快就快進到入夢體驗階段。

  這個階段也分兩種:

  有的造夢師會免費共享自己創造的夢境,邀請大家來玩。

  也有的造夢師會收費,希望賺到一些收入,可以全職創造夢境。

  吳澄宇拋開亂糟糟的想法,滿懷期待地加入進去,開始自己的第一次線下夢境體驗。

  他幾乎是一進入夢境,就感受到這種“野生、私人夢境”的魅力,很快就變得無法自拔。

  其後的每一次線下聚會,都會想方設法地趕去現場。

  ——

  在吳澄宇——以及其他接觸到“線下夢境俱樂部”的玩家,沉迷於新世界的時候,創意大賽的超前試玩仍在繼續。

  玩家們在創意之海中自在暢玩。

  遊戲的開發者們也沒有閒下來,有的在創意之海中試玩同行的作品,有的則高強度瀏覽玩家評價,瘋狂改bug,忙得不亦樂乎。

  巨型黑洞之外的玩家行動,也如火如荼。

  ……

  半個月時間,就這麼一晃而過。

  時間很快來到12月。

  [全球開發者創意大賽],正式開啟!

  世界泡數量再次得到擴充的[創意之海],終於向全球所有使用者開放。

  看了半個月直播,早已經迫不及待的玩家們,立刻蜂擁而至,奔向這片大海!

  全球開發者們也嚴陣以待,準備迎接自己的命摺�

第698章 世界泡大逃殺!

  對所有從事遊戲開發的個人和公司——甚至整個遊戲開發產業來說,這都是決定命叩囊惶臁�

  在創意大賽上廣受好評的遊戲開發者,一輪就能賺夠一輩子花的錢。

  如果這些賺到錢的人和團隊足夠多,讓大量公司活下來、員工不至於失業,那麼對整個行業都是一次重大利好。

  如果如果,這次大賽為行業創造的收入,超過了傳統發行方式一年的總收入,而許老闆又願意將這個比賽一屆屆的辦下去。

  那整個遊戲開發行業,都會瞬間揭棺而起,甚至一躍成為遠超以往的黃金產業!

  ——畢竟在過去,遊戲的開發週期要以年來計算,發行的時候還要額外花錢做宣傳,適配不同平臺。

  不論時間、精力還是金錢成本,都不是小數字。

  可在虛擬世界,就完全不同!

  有了許夢提供的創世引擎,開發速度簡直跟坐飛機一樣。

  雖然這一次情況特殊,全世界開發者都在拼命爆肝加班、才把時間壓縮到四個月內,還做了不少取捨。

  可就算不這麼玩命,團隊放鬆心情,用度假的心態慢悠悠搞開發,一年也足夠完成了。

  宣發也不需要多想——許老闆舉辦的賽事,全世界上億使用者關注,這就是最好的宣發平臺!

  只要這次創意大賽大獲成果,只要許老闆願意支援,那遊戲產業的黃金時代,就一定會到來!

  許夢當然願意支援。

  但在他眼裡,這個邏輯,還有一個不可或缺的環節——

  玩家們願意支援。

  許夢確實有足夠的財力,把所有開發者都養起來,但那絕不是什麼好主意。

  真那樣做的話,沒有足夠的危機感和競爭意識,開發者的創造力只會慢慢衰竭,產出的內容越來越差。

  最後變成許夢花越來越多的錢,購買越來越同質化的垃圾內容。

  玩家們雖然不花錢,體驗卻會越來越差。

  直到對整個賽事、對所有的新內容都失去興趣,不再參與。

  從長遠角度去看,“許夢出錢養開發者、開發者開發遊戲、玩家免費玩”是一個看起來很美、前期也很美好,但最終一定會全輸的做法。

  只會浪費寶貴的時間,和現在不值錢、但未來同樣寶貴的算力。

  所以,許夢在扶持全球開發者的同時,還打算給他們上上壓力!

  在築夢釋出[全球開發者創意大賽正式開啟]的公告後,許夢也緊隨其後,釋出了一份公告——

  「各位親愛的玩家們:

  大家好!

  全球開發者創意大賽已經正開啟!

  大家應該都知道:在此前已經有成千上萬款遊戲參與過超前試玩,並有數萬名玩家對這些遊戲進行了測評。

  雖然他們沒能將所有遊戲都試玩一遍,但他們也做出了超過200萬條評價。

  我要代表賽事方和參賽的開發者們,對他們表示論吹闹x意。

  為了對他們的成果表示尊重,大賽開啟第一天,創意之海中的世界泡大小和位置都將保持在當前位置不變。

  直到24小時後,創意之海中將掀起一輪海嘯,將所有資料清零,世界泡的大小和位置全部重置。

  所有參賽遊戲,正式回到同一個起跑線上。

  一個月後,我們將會根據世界泡的大小(玩家遊玩數量)、世界泡的位置(玩家好評率)、遊戲的銷量(玩家們的支援度)三項關鍵引數,為所有參賽的開發團隊進行排名,定下本次創意大賽的前100名,送上築夢的合作協議和資源支援。

  不過……

  只有這樣的話,未免有些太過平淡,對吧?

  所以,讓我們來點刺激的!

  在超前測試中,已經有聰明的玩家發現:那些規則不完善、遊戲存在bug的世界泡,有可能被卡崩潰,導致世界泡碎裂。

  這樣的事情,在過去半個月中,一共出現過381次。

  我衷心希望,那些世界泡的創造者已經改好了bug,因為——

  從現在開始,每一個從遊戲內部打破世界泡的玩家,都可以得到30萬現金獎勵!

  ——這部分錢,將會從築夢與該遊戲的銷售分成中抽取。

  如果崩潰的遊戲未達到分成線(100萬夏元)、或銷售額不足600萬分成不足30萬,則由築夢補足獎金。

  每個世界泡只能領取一次獎勵。

  除此之外,上不封頂!

  理論上,有可能一口氣拿下上億獎金!

  怎麼樣?是不是很心動?那就加油吧!

  如果整個賽事期間,世界泡都沒有崩潰過,那麼這30萬的分成就獎勵給開發組。

  所以……開發者們,也努力起來吧!

  最後的最後,創意之海的下層,將會出現洶湧的暗流。

  如果世界泡下沉的太多,體積又太小無法對抗風浪,很可能會被強大的暗流撕碎,化作殘渣,永遠沉入無底的深淵。

  而這,就是世界泡的終結之日。

  我知道這個決定很殘酷,但希望大家理解——想要保證創意之海始終保持勃勃生機,就必須進行新陳代謝。

  淘汰掉太差的作品,為更多更好的作品騰出空間和算力。

  所以,親愛的玩家們。

  來吧!行使你們的權利——

  決定這些遊戲世界的存亡!」

  哪怕現在全球玩家都興奮地衝向創意之海,許夢這份長長的公告,還是在整個遊戲圈掀起一陣狂瀾。

  整個遊戲圈都震驚非常,評論區的回覆瞬間井噴:

  “不愧是許老闆!太能整活了!”

  “玩家和開發者的攻防大戰?!我最喜歡看這種戲份了哈哈哈!”

  “但是太扯淡了吧?幹蹦所有世界?怎麼可能?這錢只有你和小夢可以賺到吧?”

  “只有我注意到,築夢的分成比例只有5%嗎?這是不是也良心了?又出引擎、又出平臺、還負責宣發,結果只抽5%???”

  “階梯式抽成,銷量越高抽成越高,最後有個封頂抽成吧?也算扶持個人開發者和小型團隊了。”