網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第770章

作者:达尔文动物园

  所以不必驚慌,也不必著急上浮。

  冷靜下來,享受這場人類創造力的盛宴吧!

  務必要玩得開心!

  ——許夢。」

  許夢的問好,七花花——以及此時此刻身處在這片創意之海中的數萬名玩家,都下意識抬起頭來,重新審視這片海洋和那些在海流中輕輕搖曳的世界泡泡。

  經過許夢的提醒,他們才意識到這片海洋的本質,是多麼驚人!

  在某種程度上,這是人類有史以來第一次,將如此規模的創意和想象力集中具現出來,匯聚在同一個地方。

  這片海洋本身,就是人類心智領域的一座里程碑!

  在他們震驚的表情中,許夢的留言緩緩消失,新的文字一行行出現——

  【超前試玩規則一覽】

  一、[尋找遊戲]

  玩家可以任意選擇一條海流,被海流帶著前往隨機的世界泡,盡情享受探索的樂趣。

  也可以喚醒世界羅盤——亦即是你們手背上的環行印記,使用[精準搜尋]、[標籤搜尋]、[好友推薦]、[遊玩歷史]等等方式,選擇自己感興趣的泡泡。

  二、[體驗遊戲]

  每一個世界泡,都是開發者的心血。

  開發者的初心並無高下,但開發者的創作能力存在高下,不同玩家的遊戲偏好和審美品味也有不同。

  所以在開始體驗之前,我們要提示大家:做好預期管理。

  當然,如果幸叩赝娴椒浅O矚g的遊戲,也可以考慮將其納入願望單,參與專案的眾籌或預購活動。

  三、[評價遊戲]

  我們希望大家都能在這次創意大賽中收穫快樂。

  但既然是競賽,競爭總是難以避免。

  所以我們希望大家在體驗之後,依據遊玩感受對遊戲作出評價。

  請注意:玩家必須在遊玩超過1小時後,才能對遊戲進行評價。

  只有超過3個小時的評價,才會計入總體評分。

  並且體驗的時間越長、評價內容越細緻、得到的贊同越多,評價的權重便會越高。

  最終,玩家們的評價會反饋到世界泡泡的形態上。

  (初始狀態下,世界泡的大小由開發團隊的規模來決定,開發規模越大,世界泡也就越大——這是為了讓大家意識到,小型開發團隊在人手上存在短板,不應該和大型團隊採用相同的評價標準。)

  (這同樣也是對大型開發團隊的尊重,畢竟他們為專案投入了遠超小型團隊的資金和人手。)

  從3個小時後開始,玩家們的評價將直接影響世界泡的大小。

  遊戲中迎來的玩家越多,世界泡的體積就會越大。

  玩家們的評價越高,世界泡的位置就會越靠上——相對應的,密集的差評將會導致世界泡下沉。

  (初始狀態下,世界泡位置為隨機排布,並不涉及評分因素。)

  四、[迴歸方式]

  創意之海遠離數字星球,傳送鑰匙無法正常生效。

  玩家可以透過“強制退出”,從當前世界登出,重新登入後將出現在當前設定的“家”中。

  可透過黑洞,再次重返創意之海。

  五、[持續時間]

  超前試玩持續兩週,直到11月結束。

  其後創意大賽將開啟正賽,這片海洋會向全體玩家開放。

  ——

  看完這長長的規則後,英勇狙基手忍不住在直播間說:“許老闆真是好人啊。”

  “怎麼說?”幻月還在尋思評價系統對世界泡的影響,聽到英勇狙基手的話,下意識在團隊語音裡問道。

  ——之前大家都在一個大團裡,跟許夢變身的世界boss大戰,現在也沒離開團隊。

  “你回頭想想,許老闆搞宣傳、做廣告,什麼時候說過讓大家加願望單、預購、眾籌之類的話?”

  “我完全沒有這方面的印象。”

  “這次為了讓參加大賽的開發者們賺到錢,直接就拿自己的名聲幫忙做廣告了。”

  幻月聽他一說,也反應過來:“好像許老闆已經發出去很多補貼了。”

  “免費的遊戲開發引擎,高額的行業補貼,現在還出伺服器、做廣告……”

  “簡直是遊戲行業的天降聖人……”

  他們都還開著直播,超前體驗也沒有禁止直播,他們看到的場景、規則,直播間的觀眾們也都看在眼裡。

  尤其是現在世界boss大戰徹底結束,沒有試玩資格的玩家多如山海。

  想了解試玩的情況,也只能湧入他們的直播間。

  這導致所有拿到資格的主播,直播間都是流量暴漲!

  水友們對“遊戲圈天降聖人”的話題並不感興趣——這玩意兒不是常識嗎?有什麼好討論的?

  大家現在更關心的是問題是:創意大賽刪不刪檔?

  刪不刪檔,一直是大家很關心的話題。

  事關遊戲正式推出後大家還在不在同一條起跑線上,競爭是不是公平。

  現在這規則一出,大家猛然發現:

  刪不刪檔,已經不只是玩家們的事情——開發團隊也被捲進來了!

  “好訊息,現在基本可以確定會刪檔了!”

  “不僅會刪檔,這些評價也會被重置吧?”

  “絕對會重置!之前我還想,幾萬條評價無所謂,影響不大,但要是用這個規則,幾萬條評分的影響就太大了!”

  ……

  依照現在的規則,最多一週,那些廣受歡迎的遊戲就會變成引人矚目的超大世界泡泡,浮到最上層去,佔據最受關注的絕佳地位。

  而那些被差評的遊戲,則會越沉越低。

  但這裡有個問題:

  資深的遊戲玩家都知道:首發失利,未必就一定是遊戲做得不好。

  新遊戲本身質量過硬、潛力無限,但因為各種各樣的首發翻車、被瘋狂差評,最後靠著快速更新、調整、認錯……翻身的情況,在遊戲圈並不新鮮。

  甚至可以說遍地都是。

  但同樣不可否認,也有一些很不錯的遊戲,因為發售問題真的就一蹶不振,再也沒能等到翻身的機會。

  如果超前測試的評價影響保留到12月,那翻車過的好遊戲,將被永遠沉在創意之海的最下層,跟那些真正的垃圾遊戲混在一起,再無翻身之日。

  許夢的性格,怎麼看都做不出這麼殘酷的事情。

  所以超前測試結束後全面刪檔,幾乎板上釘釘!

  在水友們的歡呼聲中,擁有測試資格的玩家們紛紛開始進入遊戲。

  七花花毫不猶豫地對著手背上的印記說:“搜尋《飛雲記》!”

  《飛雲記》的主創路邋,在獨立遊戲圈也算略有薄名,是一個人緣非常好的大美女。

  七花花也對《飛雲記》從PC平臺轉到虛擬世界後的變化很感興趣,於是很快就做出決定。

  手背上的印記中浮現紅色的微光,那微光順著海流一點點飄向遠處。

  七花花於是輕輕撥動柔和的水流,跟著光線的引導遊向遠處的世界泡泡。

  英勇狙基手也早有目標,直接選擇《天工城事》。

  喻立言在過去幾個月裡,不僅玩命帶隊搞開發,也沒少在宣發上下功夫。

  雖然沒什麼錢,但只要願意整活兒,虛擬世界有的是曝光機會。

  ——這哥們甚至會站在中心廣場上,舉著一個[請支援《天工城事》]牌子做廣告。

  幻月直奔《地獄芭蕾》。

  這遊戲也開發了很久,開發組甚至放出過一段實機PV,引起過不小的轟動。

  這轟動一方面來源於華麗流暢的戰鬥動作,另一方面則來源於Boss豔麗逼人的變裝演示。

  用一句話來形容:幻月從沒見過那麼色的惡魔!

  澀澀的女惡魔,加上帥氣流暢的戰鬥,剛好戳到幻月的癖好,於是果斷加入遊戲。

  ……

  還有《幽浮小隊》、《尋羽》、《帝國之影》……等等知名IP,也都靠著過去積累的名氣,快速迎來大量玩家的訪問,在起步就獲得不小的優勢。

  當然,也有不少玩家很樂於探索未知。

  他們關閉搜尋引擎,兩眼一閉,就讓海流帶著自己隨機飄向周圍的世界泡泡。

  電音愛迪生就是這些玩家中的一員。

  不過他的邭馑坪醪皇呛芎茫h了很久,才撞上一層柔軟的薄膜。

  綻放的光芒,隔著眼皮也能感覺到。

  等光芒不那麼強烈後,他睜開雙眼,好奇地打量周圍的環境。

  他發現自己出現在一片純白色的沙灘上。

  沙灘上的東西,卻五顏六色——

  藍色的螃蟹、紅色的石頭、紫色的椰子、黃色的沙灘椅、粉色的棧橋……

  一回頭,一個更加五顏六色的海濱公園,出現在他眼中。

  連裡面的NPC都是五顏六色。

  ——衣著、髮型、膚色全都是一種顏色,但每個人的顏色都不太一樣。

  “這是……什麼玩意兒?”

  “我要幹嘛?”電音愛迪生十分困惑。

  低頭一看,才在腳下發現一個木頭標牌,上面寫著——

  【規則一:三個相同顏色的物體連線在一起,便會消失。】

  【規則二:兩個不同顏色的物體連線在一起,便會隨機誕生一個不同顏色的物體。】

  【請消除這片海灘吧!】

  “……啊?”電音愛迪生震驚。

  “什麼玩意兒?實物連連看??”

  “現在做遊戲的門檻,這麼低了嗎???”

  他嚴重懷疑,自己進了一個六歲小朋友開發的小遊戲裡。

  這也太益智了吧?

  而且……

  他略一思考,就決定來點節目效果:“讓我們給這個新手開發者,來一點小小的bug震撼吧!”

  “你們說,我們能不能用這個遊戲機制,把整個世界給撐爆?”

  在直播間水友們一連串的問號中,他走進公園裡,把顏色不一的NPC們聚集起來,開始“造人”大業!

  很快,海濱公園中的NPC數量就開始井噴!

  ……

  ……