作者:达尔文动物园
甚至可以在一定程度上控制水流的龍城飛將,和一個能夠冰封海水的神秘玩家也先後登場。
——之前在貝南,大將青雉被圍剿落敗後被大家一路追繳,最終死於茫茫大海。
無數玩家為了爭奪爆出來的掉落物,幾乎廝殺了一天一夜。
最終BOSS的掉落都有什麼,誰也說不清楚。
可現在,這個人當著無數人的面將一個個通道的海水冰封,這跟大將如出一轍的能力,立刻就引起很多人的懷疑。
只是情況已經十分危急,大家著實騰不出時間刨根問底。
——這個玩家的冰封能力確實很有用。
但他的能力強度,跟大將完全不是一個級別。
換曾經的大將過來,可能揮揮手就能凍結半個迷失之船的海水,徹底堵住所有漏洞。
可這個人不行。
他一次只能凍結五六平米的海水,而且凍結幾次之後就開始按著膝蓋大喘氣,一副體力嚴重透支的樣子。
更麻煩的是:在強大的水壓下,這些被凍結海水也會被衝破,繼續漏水。
水面不斷抬升,大家的壓力越來越大。
搶救的希望越來越小。
直到許夢釋出動態一個小時後,所有努力,還是功虧一簣。
迷失之船,徹底被海水淹沒。
於是更大的問題,出現在所有人眼前——
《深空殘響》,無法登陸了。
還在遊戲中的玩家不受影響,但所有想用傳送鑰匙開門過去的玩家,都遇到一個意料之外的困境:
門,推不開了。
……
迷失之船被徹底淹沒後,復活點已經失效。
被殺死的玩家不得不在蔓生都會復活。
電音愛迪生也是這些人中的一個,他們匆匆找到最近的屋子關上門,插入鑰匙,開門。
門後仍然是迷失之船完好無損的艙室。
但是關上門、拔出鑰匙後,再想推開門真正進入迷失之船時,卻發現門後像是抵著一座山一樣,根本推不動!
電音愛迪生愣了一下,很快就反應過來:
水壓!
汽車不小心衝進河裡,想要推開門都千難萬難。
迷失之船現在可是沉在海底,被巨量的海水淹沒。
這種巨大的壓力差下,他能推開門才有鬼了!!
對電音愛迪生和迷失之船開發組來說,最糟糕的情況出現了——
這時候已經晚上,玩家們登陸游戲的黃金時間。
但銷量突破6000萬份、日均線上超千萬的《深空殘響》玩家突然發現:自己沒辦法登陸游戲了。
辛辛苦苦工作一整天,到晚上想打打遊戲娛樂一下也不行,這誰受得了啊?
夢津和社交網路頓時就炸了:
“幹你大爺的!老子上班的時候你們幹了什麼?怎麼把老子游戲給搞沒了?”
“@奈特·沃克,@迷失之船,@深空殘響,你們遊戲出問題了!趕緊修復!”
“RNM退錢!”
……
大家都在罵,但只罵開發組和造成這一切的電音愛迪生他們。
罵許夢的那是一個沒有。
電音愛迪生和開發組無言以對。
他們已經很努力,一個個在水裡泡了這麼長時間,累得夠嗆。
現在飛船被淹,實在是力不可為!
奈特·沃克沒辦法,只能去找許夢。
“老闆,現在玩家們意見特別大,很多人已經開始給遊戲打差評了,我們還不介入嗎?”
許夢臉上沒有任何焦急,笑著問他:“你想怎麼介入?”
“怎麼介入?”奈特·沃克有點懵,“將船打撈出來,或者至少排空裡面的水,讓玩家可以正常登入遊戲啊。”
“難道還有別的選擇嗎?”
許夢點點頭說:“當然有!”
說完他看向面前的小夢:“小夢,準備好了嗎?”
“當然!”小夢信心滿滿。
“那就開始吧!”
第652章 拍賣日誌!沒錢可以用槍買嗎?
迷失之船原址。
在電音愛迪生團隊將飛船開走後,原地只留下一個大坑,以及延伸到大坑邊緣的寬闊公路。
在公路和深坑的交匯處,還有三個大型停車場,以及足足50臺全天候生物炮塔。
雖然《深空殘響》推出了簡單方便的傳送鑰匙,可仍舊有很多玩家選擇開車穿越危機四伏的雨林,和朋友一起來這邊打遊戲。
有人是捨不得花錢買鑰匙,但也很多人就是喜歡自駕旅遊的感覺。
迷失之船躍遷消失的時候,很多玩家還在停車場裡。
停好車推開車門,一抬頭,飛船沒了。
人都懵了。
後面陸陸續續趕來的玩家也是一樣。
大家站在深坑邊緣,茫然地互相對視,不知道發生了什麼。
等上網一搜,搞清楚怎麼回事後,大部分人都上車離開,要麼返回蔓生都會,要麼繼續前行去往崖淵鎮。
只剩下一些懶得動和遊戲癮大的玩家,就地坐在大坑邊上燒烤閒聊,等待飛船迴歸。
這一等,就等到了晚上。
他們已經從燒烤,過渡到野營,躺在大坑邊上看著滿天繁星,有一搭沒一搭地閒聊。
時間久了,甚至有些睏倦。
直到某一刻,頭頂的一大片繁星突然變得扭曲,星光被拉扯成一條條光線向著中心匯聚。
朦朧的白光中,空間像一張被揉皺的白紙,蜷縮、變形。
直到白光炸開,一大團純黑色的陰影遮蔽這片星空。
那陰影的面積迅速擴大,吞噬越來越多的星光。
驚訝的玩家們紛紛起身,目不轉睛地注視著那片陰影。
隨著距離的拉近,這一大團黑影很快顯露出真容——
那是一艘巨大的飛船!
夜色濃重,這艘飛船又沒有開燈,這讓地面上的玩家看不太清楚細節。
但光是那漆黑的輪廓,也足以讓大傢伙認出它來:
“迷失之船!”
“我就知道,最後肯定還是要還回來!”
“但是我現在已經不想打遊戲了,別擋住我的星空謝謝。”
……
也有些人一直在看著海底的直播,這時候一頭霧水地問:
“這艘船不是在海底嗎?怎麼突然就回來了?”
“築夢承受不住壓力,把船給撈出來了嗎?”
“到最後還是靠機械降神是吧?”
“笑死,之前不撈不是不願意,是技術上暫時做不到,全在玩命加班改程式碼是吧?”
……
大家起初都在笑。
但很快,他們意識到另一件事:
在問題出現後,築夢只用不到兩個小時就把沉入海底的飛船給撈出來,扔回原處。
在虛擬世界實現這一點,需要做多少工作?
築夢的效率,未免太驚人了!
“轟隆”一聲巨響。
躍遷而來的迷失之船仍舊是腦袋朝下、精準砸在他們身邊的大坑裡。
甚至玩家們為了方便登船修建的樓梯,都沒被波及到,仍舊精準地對著原本的入口。
大家夥兒沒急著登船,而是紛紛拍照通知群友。
正在網上大罵“RNM退錢”的玩家因此得到訊息。
得知築夢終究還是介入進來,把船撈出來放歸原處,網上的罵聲立刻為之一頓。
開發組員工們大大地鬆一口氣。
可很快,玩家們就發現不對勁的地方:
門,還是推不開。
剛剛原諒開發組的玩家們直接就愣住了。
然後,便是更加澎湃的怒火:
“你媽的!玩我們呢?!”
“船放回去了,門打不開??”
“解決問題,但是不完全解決是吧?”
“@許夢!管管你手下的員工!!”
……
許夢家的客廳裡,奈特·沃克的全息影像絕望地看向他。
“老闆……”
你不會是在玩我們吧?
不然哪有問題只解決一半的?
他欲言又止。
“放心放心。”許夢安撫他,“我再發個動態,說明一下情況就好。”
許夢一邊拿出手機,還一邊吐槽:“現在的玩家都是怎麼了,一點耐心都沒有。”
奈特·沃克瞪著眼睛,只當沒聽到這麼離譜的話。
很快,許夢的第二條動態釋出:
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