網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第670章

作者:达尔文动物园

  英勇狙基手聞言,頓時眼睛一亮!

第625章 深空之弦:用大炮進入太空!

  對啊!

  英勇狙基手思路立刻開啟。

  “不只是深巖公司和普朗斯蝦人,還有迷失之船!”

  “《深空殘響》東京那張地圖,有一個結局不是修好躍遷引擎,躍遷離開東京市中心嗎?”

  “遊戲對局裡能修好,外面未必不行啊!修好了我們可以直接跳到泰坦星!”

  “還有常規引擎!要是都能修好,豈不是可以開著迷失之船上天?還是高階的躍遷式移動,既能偷深巖公司的屁股,也能跟普朗斯蝦人打游擊!”

  英勇狙基手越說越興奮,渾然無視了自己面前不到兩米的地方,就是深巖礦業公司的無人機。

  直到無人機射出的電極扎進他的肌肉,被10萬伏特的電流貫穿身體,連骨架都被電出來,哦哦嗷嗷慘叫出聲……

  他才反應過來:自己應該避著點這臺無人機。

  但是已經太晚了。

  被電得焦黑的身體緩緩倒下,徹底失去聲息。

  “依據《深巖礦業公司C級員工管理條例》,發現叛徒、當場擊斃,現已執行完畢。”

  無人機殺完人,才不緊不慢地播報一句。

  無人機的聲音明明沒什麼起伏,存活的三人卻都覺得聽出了一股幸災樂禍的味道。

  很快,英勇狙基手又一次從石頭小屋中推門而出。

  走到近前後二話不說,對著無人機就是飛起一腳!

  “哐!”

  “啊!”英勇狙基手抱著腳哀嚎。

  無人機不僅沒事兒,還晃晃悠悠地說:“惡意損壞公司財產,罰款1000,將在下次採礦任務後扣除。”

  “你踏馬!”英勇狙基手握緊手中的颶風火箭炮。

  隊友連連勸阻:“不至於不至於……基老師不至於。”

  “犯不著跟一臺無人機生氣。”

  “咱們還是抓緊時間打蟲子吧,不是說要晉升A級,誘導深巖公司跟普朗斯蝦人打起來嗎?”

  英勇狙基手恨恨地放下武器,走向登陸艙,和隊友們繼續衝級。

  ……

  本來這遊戲玩著就上頭,又能刷大拓荒消耗量極大的材料,還能晉升職業等級和許可權,有希望去土衛六上逛一圈……

  著實一舉多得,玩起來那叫一個痛快。

  《深空殘響》那邊也是一樣。

  源源不斷的科技藍圖和高價值道具不斷產出,玩家們也是大玩特玩。

  不過兩款遊戲也有一些區別:

  《深巖之下》的玩家們都在通力合作。

  不論是好朋友組隊,還是路人隨機組隊,只要下了礦大家都要通力合作,不然很難完成難度越來越高的採礦任務。

  《深巖之下》的礦坑從阿比斯大洞穴第一層開始,越往下越難,直到第五層結束。

  ——這不是阿比斯大洞穴的底部,而是深巖礦業公司能抵達的最深處。

  每一層的礦洞還會因為各種隨機事件導致難度提升,從基礎的1級,一直提升到5級。

  雖然獎勵也會按比例提升,但如果完不成任務,被蟲潮淹沒,那就會變成一無所獲,完全白跑一趟。

  大家為了任務獎勵,都會通力合作。

  只有水平很差的菜逼和想搭順風車的混子,沒有故意使壞、背刺隊友的叛徒。

  《深空殘響》就不一樣了。

  雖然難度也不固定,但因為獨特的遊戲機制——必須成功撤離才能帶走戰利品,偏偏撤離艙不夠所有人用,這導致大量勾心鬥角和互相背刺的事件發生。

  尤其是因為人多,交易市場徹底活躍起來,各種珍稀的戰利品價值越來越高之後,這種勾心鬥角、殺來殺去的情況變得越發普遍。

  隊友之間的信任度過低,嚴重影響合作效率。

  甚至因為擔心背刺,乾脆先下手為強……

  這導致最後玩崩、慘遭怪物團滅的情況屢屢發生。

  而玩家們對這種情況……

  樂此不疲!

  反正現在玩家基數夠大,大拓荒所需的科技藍圖產量飆升,大家也不擔心攀科技樹的速度受到影響。

  那就玩唄!

  總不能為了更多科技藍圖,非要求所有人都通力合作,關鍵時刻犧牲自己成全他人吧?

  大家只是來玩遊戲而已。

  ——當然,也有很多人不是來玩遊戲的,而是來工作的。

  《深空殘響》的獨特機制,迅速催生出大量“高手帶打”業務,技術高的玩家帶個老闆一起打,收穫的所有戰利品歸老闆,成為一項既穩定、收益又可觀的業務。

  他們就更不可能為了什麼大局,影響自己的錢包。

  ……

  之後幾天,全世界的玩家們都陷入在狂熱的遊戲氣氛中,大玩特玩。

  源源不斷的材料和藍圖不斷湧入市場。

  很快,一些關鍵的藍圖就一一冒出來。

  最先被注意到的是[飛龍3型火箭:發動機]。

  由一位在最後時刻連續背刺三位隊友、帶著所有高價值戰利品乘坐撤離艙飛上天空,欣賞巴黎被核爆炸摧毀的玩家在論壇上展示出來。

  這是外星人入侵以來,第一張航天科技領域的關鍵藍圖。

  想要脫離地表、衝上太空,這無疑是一張關鍵的拼圖。

  而這張拼圖,成功在玩家中引起巨大轟動,大家都興奮地討論起大反攻的事情:

  “牛逼!終於看到反攻普朗斯蝦人的希望了!”

  “是很厲害不錯,但是用火箭反擊星際戰艦,是不是有點扯淡?”

  “咱們人多啊!到時候萬箭齊發!再來點鐳射武器、動能武器什麼的,一定能打爆這群蝦人!”

  “想發射火箭,除了發動機還需要什麼?燃料,發射臺,載人艙……還有什麼?”

  “不管那麼多,發射臺可以先蓋起來了!”

  ……

  蔓生都會第一期重建完成後,只是把當初被蝦人飛船砸出來的大坑給填平,並建造出機場和自動化工廠,仍舊留著大片大片的空地。

  因為大家不知道:許夢口中的“攀升科技”,到底是攀升哪條科技樹。

  現在看到發動機藍圖,也就意味著科技路線基本鎖定,可以開始第二階段建設了。

  基建玩家行動力拉滿,當場就跑去議會提交專案,重啟工地,猛猛打灰。

  他們準備先建個發射中心出來。

  ——沒人擔心藍圖的問題。

  只要知道會爆這種藍圖,那遲早能刷出來一堆。

  反而是發射場地建起來比較麻煩,還需要組織非常多的玩家一起行動,工程量相當大。

  但是大家組織完人、打好灰,控制線都畫出來了,卻突然又有一個老哥冒出來,展示出自己手上的藍圖:

  [深空之弦:天梭]

  大型空天工程[深空之弦]第六號藍圖。

  [深空之弦]是利用電磁加速技術,將物品從星球地表彈射至太空的大型工程。

  [天梭]是[深空之弦]超導磁懸浮軌道可發射的咻d飛船中,載重量最小、發射成本最低的型號。

  多用於咻d貨物,極端情況下亦可嘗試用於載人(發射之前,請務必為乘客購買高額意外保險)。

  ——

  這張科技藍圖,一下就把興沖沖開始建造火箭發射臺的玩家們給搞蒙了:

  “深空之弦?這他媽根本就是地球大炮吧?!”

  “這玩意兒不是得在低重力環境裡建嗎?地球也行?”

  “雖然我知道,虛擬世界不用太講究基本法,可是這超導磁懸浮軌道是不是也太離譜了?”

  “我就想問一個問題:這玩意兒可以改造一下,變成真正的電磁大炮嗎?我想用來射蝦人的戰艦!”

  “我想試一試,被這個大炮射上天是什麼感覺!一定很刺激!”

  “所以……還要建發射場嗎?這玩意兒明顯比火箭高階啊!看上去也很佔地方。”

  ……

  大家瞬間就變得猶豫起來。

  不對,與其說是猶豫,不如說是立刻變心,已經開始嫌棄火箭這條路線不夠帥氣、不夠高階了。

  只是大家籌備了半天,需要一個理由來說服自己放棄之前的工作。

  而這個理由,很快就出現在大家眼前——

  有一位老哥不甘寂寞,公開了自己手上的藍圖:

  [天軌:碳奈米管纜繩]

  大型空天工程[天軌]第一號藍圖。

  [天軌]太空電梯專案,可以將航天咻敵杀窘档椭粱鸺l射的1%,可持續使用,亦無需消耗大量燃料,是航天技術邁向新時代的標誌性產物。

  而[碳奈米管纜繩],則是[天軌]從空想走向現實的第一步,是宇宙大航海的開始。

  ——

  這張藍圖一出,大家當即獲得充分理由,爽快地放棄了建造傳統火箭發射中心的想法。

  畢竟系統介紹裡已經明確說明:[天軌]的咻敵杀局挥谢鸺�1%!

  這麼牛逼的東西不造,跑去造落後於時代的火箭……

  那不是想不開嗎?!

  至於建造成本和難度的問題……

  將來的事情將來再說!

  大家很快就將火箭發射中心拋諸腦後,開始探討到底是造“星球大炮”,還是造“太空電梯”。

  激情探討正酣的時候,更多不同技術路線的科技藍圖一一冒出來:

  [太空氣球]、[粒子噴泉]、[晶石飛船]、[艾爾卡諾引力彈弓]……

  這一張張藍圖井噴而出,把這群基建大佬看得一臉茫然。

  前面的火箭、大炮、天空電梯,至少是現實中接觸過——哪怕是在科幻小說和電影中接觸過,那也是接觸過。

  可後面那些——

  能升上太空的氦氣球飛船。

  在地面與空間站之間構建磁性粒子束流,託舉物體升空。

  矮人利用奇異的地底晶石,建造而成的反重力飛船。

  還有更加扯淡的——以阿比斯大洞穴深處一種BOSS級生物[艾爾卡諾]的骨骼為核心,製作點對點的引力彈弓,將不超過兩噸的人或物品扔進太空……