網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第632章

作者:达尔文动物园

  [您是否需要開啟【無畏】模式,用卡通建模代替兇惡恐怖的敵人?]

  “不需要。”

  [歡迎加入遊戲,勇敢的拓荒者!]

  [走入危機重重的宇宙,從文明的殘響中,找尋瑰寶吧!]

  [這是你的第一次冒險,一路順風!]

  大量白色的氣體注入冬眠艙,英勇狙基手眼前的世界黑下去幾秒,很快就再次亮起來。

  冬眠艙自行開啟。

  英勇狙基手走出冬眠艙,發現自己已經離開之前的冬眠大廳。

  “臥槽!”身後傳來臨時隊友的驚呼聲。

  “怎麼了?”英勇狙基手回頭問。

  不過回頭的瞬間,他已經明白了原因。

  因為在他們的冬眠艙後面,是一個巨大的落地窗。

  而落地窗外,是無數冰晶和隕石,以及——

  恢弘壯麗的土星!

第599章 怪物現身,隊友慘死

  “土星是一顆氣態巨行星。”

  這不算什麼冷門的知識,稍微有點天文學常識的人,都知道這個小知識點。

  英勇狙基手自然也是知道的。

  但此時此刻,當他真的看到這顆巨大的氣態球體幾乎填滿整個視野、淡黃色的雲帶像液態琥珀一樣緩慢旋轉時……

  他對這句話有了前所未有的深刻體會!

  那不僅是視覺上的衝擊。

  英勇狙基手和幾位陌生的對手,都愣愣地看著窗外這唯有身處宇宙之中才能看到的驚人景色,無不感受到強烈的心理衝擊,遲遲無法移開視線。

  這種身歷其境、近在“咫尺”的臨場感,比隔著顯示器看過去,要強烈不知道多少倍!

  直到一顆卡車大小的冰塊,突然飛入視野,砸在這不知什麼材質的玻璃上。

  沉悶的聲音,驚醒窗前痴迷的10人。

  “築夢……牛逼!”

  “奈特·沃克……牛逼!”

  英勇狙基手發出由衷的讚歎。

  其他幾人也深有同感:“確實,太他媽牛逼了!”

  “之前奈特·沃克在直播裡說,在[迷失之船]這邊,有機會看到一些‘超乎想象的非凡場景’,當時我還覺得他吹牛逼……”

  “別逗了!就憑這個場景,這顆星球,足夠封神了!”

  ……

  英勇狙基手直播間的觀眾們,隔著鏡頭沒有這麼強烈的感受。

  只覺得這顆星球確實精美細膩,精細程度簡直比所有天文紀錄片和電影中的土星都更好看、更壯觀。

  奈特·沃克名不虛傳。

  但也僅此而已,畫面中的玩家表現那麼誇張,多少有些離譜。

  他們關心的,反而是另一件事:

  “所以……現在虛擬世界的太空裡,又更新了一顆土星出來嗎?”

  “築夢怎麼總是偷偷摸摸搞這種大事?!”

  “好好好,數字星系進度+1!”

  ……

  奈特·沃克露出心滿意足的微笑。

  在虛擬世界捏一顆土星出來,可不是照著世界各國航天局公開的土星照片和各種天文紀錄片影像復刻那麼簡單。

  他們付出的心血和成本,說出來能讓大部分業內同行們懷疑人生。

  當然,這也是因為這顆星球不是單純的一個背景,而是一顆更新到虛擬世界裡的真實星球。

  如果只是做玩法背景,那最多一千萬也就封頂了。

  現在看到玩家們的反應,自是得意非常。

  這也是他將這個場景,作為“教學關”的目的所在。

  ——第一印象的重要性,毋庸置疑。

  ……

  在幾人對著築夢和奈特·沃克吹彩虹屁的時候,又一塊更大的隕石砸上來。

  這下窗邊的十個人終於不再淡定——

  這一下撞擊,居然給玻璃砸出一條湝的裂縫來!

  在太空之中,如果飛船被砸出破洞,會是什麼個下場根本不用多想。

  幾人終於從土星上收回視線,邁開步子離開窗邊。

  彷彿是擔心打擾到他們欣賞窗外的傑作,始終寂靜的飛船,直到這時才終於活躍起來——

  角落裡的警示燈閃爍起紅光。

  通訊系統裡的警報聲同時響起:

  “警告!警告!”

  “飛船導航系統失靈。”

  “能源傳輸管線故障。”

  “危險生物體入侵飛船,造成大量船員傷亡。”

  “飛船誤入隕石帶,隕石撞擊風險:極高!”

  “綜合判斷:危險等級5”

  “飛船隨時可能被毀!”

  “請所有船員立刻前往G6區,搭乘緊急撤離艙逃離!”

  “警告!警告!”

  “請立刻撤離!”

  ……

  遊戲引導也在10名玩家的眼前跳出——

  [當前任務:抵達G6區,逃離飛船]

  [可選任務:武裝自己]

  [可選任務:搜尋資源]

  [可選任務:搜尋藍圖]

  [可選任務:直面怪物,死裡逃生]

  飛船通訊系統的警告十分急迫。

  有幾個玩家也確實很著急,立刻就要行動。

  但老油條們卻十分淡定。

  英勇狙基手還沒開口,一個蓄著小鬍子的老哥就率先開口:“兄弟們!先彆著急,咱們要不先規劃一下?”

  “還不急啊?這一堆問題!再等會兒這船怕不是要炸了!”一個看上去只有十八九歲的小年輕很著急。

  那老哥自信地說:“小兄弟!我ID叫大澤,築夢全遊戲精通,虛擬世界所有大事件全部參加,築夢遊戲總時長5100個小時。”

  “你相信我的判斷!這是教學關,遊戲程序會跟著教學走,時間一定很充裕。”

  “說是隨時可能船毀人亡,但只要我們不觸發下一步,那就是飄上一年也沒事!”

  “我們先商量一下再行動,肯定比悶頭瞎跑強!”

  英勇狙基手默默在心裡吐槽:5100個小時是不是太他媽離譜了?

  但這個遊戲時長,成功勸住了年輕的玩家。

  他停下腳步說:“好吧,那你先說。”

  “但是你別叫我小兄弟了,我今年都81歲了,叫我老楊吧。”

  周圍的玩家人人側目。

  因為[返老還童]的存在,在虛擬世界遇到的年輕玩家,確實很難判斷是18歲的小年輕,還是81歲的老爺子。

  但這種情況,一般出現在蔓生都會這種休閒場景,或者《戰爭之王》這種偏寫實的遊戲裡。

  可這裡是什麼地方?

  這裡是大家徹夜不休,穿越荒原、越過雨林、死傷枕籍之後,又被鳴鈴鳥搞了一波大殺特殺後僅剩的百來人,才啟用重生點,成功進入的遊戲。

  這中間消耗的時間,早就超越6個小時了!

  這老爺子現在還能保持年輕狀態,總不能是來的路上用的老人狀態吧?

  一把老骨頭橫穿雨林?

  那未免也太牛逼了!

  大澤態度立刻變得尊敬起來。

  英勇狙基手卻懷疑地看向他,心裡尋思著:‘這人不會是個大學生冒充老年人,想佔我們便宜吧?’

  但現在不是質疑的時候,他只能暫時按下心中的懷疑。

  大澤已經熟練地開始指揮:“主線任務是撤離。”

  “最快通關的方法應該是找到地圖,然後直奔G6區。”

  “但大拓荒的目的是收集資源和科技藍圖,所以想要收益最大化,我們不應該急著跑,而是儘可能多的探索,把所有能找到的資源和藍圖全都拿到手。”

  “這樣不管最後是誰帶出去,都是到了我們玩家手裡。”

  “對大拓荒都有幫助!”

  這話說出口,有人下意識點頭,卻也有人表情微妙。

  英勇狙基手也反應過來:是啊,自己選的是[單人遊戲]。

  這匹配到的其他9個人,到底是“隊友”,還是“對手”,其實並沒有一個定數。

  說是不管誰帶出去都對大拓荒有益,但問題是——

  自己帶出去,和別人帶出去,能一樣嗎?

  這麼一想,他又開始琢磨:這個叫大澤的,主動爭取主導權是不是也有什麼想法?

  不怪他多想。

  任何一款遊戲剛剛發售的時候,只要熱度夠高、又有交易系統,都會吸引到大量來賺錢的玩家和工作室。

  而遊戲剛剛開放、物資緊缺的時候,更是撈金的大好機會。

  三五天掙十幾萬的機會都有。

  ——甚至那還是傳統的遊戲方式,在虛擬世界,珍貴的道具價值只會更高!

  他可是非常清楚:《碧海揚帆》發售的第一個月,很多人都發了財。

  他的粉絲群裡,就有不止一個人賺到正職工作10倍的月薪!

  心裡轉著這些念頭,英勇狙基手開始更細緻地觀察隊友們。