作者:达尔文动物园
並且從這條街開始,路上不再是停放不動的車——車輛和行人都正常行駛,各行其是。
他們甚至會對玩家和動物的行為做出反應。
這給參賽玩家造成很大的麻煩。
——尤其是逆著賽道方向前進的車子。
一旦被車撞到——不論是自己被撞,還是動物夥伴被撞,都會當場淘汰。
至於走人行道,別上車道……
參賽的玩家都快把整條街給擠滿了,人行道哪裡夠用?
大量參賽玩家不得不走上車道,迎著飛馳而來的車輛左閃右躲。
車禍……
根本不可避免!
高手當然有。
反應快、身手靈敏、動物夥伴也不拖後腿的玩家,完全可以藉著車道快速超過人行道上擁擠的玩家,大大提高比賽名次。
許夢看到一個玩家連躲28輛車,只用不到30秒,就毫髮無傷完成這段賽道的三分之二。
這讓他有些心動。
他不在意成績,但虛擬世界還跟一堆人擠在人行道,著實有點煩心。
就在他一條腿跨過欄杆,踩上機動車道的瞬間——
那個連躲28兩車的高手,被一輛視野盲區衝出來的大卡車迎面創飛!
打水漂一樣“嘭”、“嘭”、“嘭”地在地上和車上滾出去好遠。
再也沒站起來。
許夢瞬間收回邁出去的那條腿。
這一瞬間,他決定好好遵守交通規則。
他慫了,但別人沒慫。
虛擬世界永遠不缺不怕死的人——不斷有人跨過欄杆想走捷徑,也不斷有人被車創飛,慘死車輪之下。
……
透過這段檢查點後,下一段賽道是先下坡,再上坡,全長500米。
許夢和其他人輕輕鬆鬆下到最低點後,身側的井蓋突然被一股強勁的水流擊飛!
大家扭頭看過去的瞬間,又一隻井蓋被水柱衝起來——這次甚至有個剛好站在井蓋上的倒黴蛋,一起被衝飛兩米多高。
像是觸發的連鎖反應,一個接一個井蓋被水柱衝開。
只是幾個呼吸的功夫,整條街上的井蓋全部被彈開,幾十道粗大的水柱衝起數米之高。
街道上迅速開始積水!
等許夢意識到該跑的時候,積水已經以離譜的速度漫到膝蓋,並迅速向著大腿的位置抬升!
一些體型比較小的動物,為了不被淹死,這會兒已經在往玩家身上爬。
現場頓時兵荒馬亂:
“跑!”
“快點跑!”
“我不會游泳啊艹!”
“哥們你鱷魚借我騎一下!”
“滾滾滾,你坐上去它就沉底了!”
“哈哈哈,我看誰還嘲笑我海豹大哥!”
“這水好乾淨啊,小夢真好!”
……
許夢倒是不用擔心動物夥伴——大鵝優哉遊哉地在他身邊遊著,時不時還衝他嘎嘎幾聲,像是在嘲笑他。
許夢一路游泳,完成這一賽段後,回頭一看。
街道已經被完全淹沒。
一個個胖成氣球的動物飄在水面上瞎撲騰,還有一些小朋友穿著游泳圈,被其他玩家推著、拉著往前飄。
甚至有幾個人像打排球一樣,把一隻胖成球的肥企鵝扔來扔去。
氣氛相當和諧。
許夢這才放心地轉身離開。
再往後,許夢充分領略了小夢的奇特腦洞——
每一段路,都有一種特殊的障礙。
從天而降、讓動物(和小朋友)分心的糖果和零食雨。
道路兩側樓頂傾瀉而下的巧克力糖漿,讓賽道變成黏糊糊的沼澤。
小範圍大雪,讓陡峭的上坡路變得超級溼滑。
……
明明是城市競速,在小夢一番操作下難度不斷提升。
複雜性和趣味性越來越高。
賽事的熱度也不斷攀升!
直播間裡看熱鬧的玩家紛紛後悔沒有報名。
同樣蹲在直播間裡的遊戲從業者,則紛紛感覺到一股強烈的危機感!
——人工智慧可以在一天時間內,就製作出這樣多廣受歡迎的內容!
那還要他們這些人類開發者幹什麼!?
第558章 被擊潰的對手們
全世界遊戲開發者都很焦慮。
這種焦慮感,並非[動物王國競速大賽]開始後才出現。
——實際上,比那要早得多。
早在築夢以離譜的速度端出來《戰爭之王》後,這種焦慮就開始出現。
直到小夢宣佈,自己要獨立開發遊戲內容後,這種焦慮終於抵達頂峰!
這導致[動物王國競速大賽]的參賽玩家中,同行和科研學者數量非常多。
——多到超過以前所有賽事和活動一大截。
全世界的遊戲開發者、人工智慧領域專家,全都跑來報名參賽。
不是為了贏得比賽的800萬獎金,而是為了親身體驗一下人工智慧獨立開發,會做出什麼樣的遊戲內容來。
並以此判斷自己行業的前景。
比賽開始前,相當多人其實都在心中暗暗祈叮M糇龅倪[戲內容bug一堆。
或者不好玩,或者不合理。
反正缺陷越多越好。
這樣才不會對他們的工作和職業規劃造成太大沖擊。
但是很可惜——
結果未能如他們所願。
比賽還沒結束,小夢就已經得到無以計數的好評!
甚至期待著“不好玩”的人,看著周圍參賽玩家興奮地表情,聽著他們歡樂的笑聲,也清楚地意識到:
只要後面不出意外,小夢舉辦的這次比賽,很可能大獲成功!
而這,甚至是小夢在一天之內搞出來的!
一個[動物王國],一堆胖乎乎的動物,再加上以蔓生都會這座城市為基礎,設計出的一條條賽道。
這種工程量……
別說是虛擬世界,就是單純在PC上做出來,他們都得做個大半年!
但小夢用了多久?
一天!
越是資深的開發者,越能深刻地感受到:這中間差距有多大!
於是受到的心理衝擊也就越強!——
第9個檢查點後,大量色彩明豔的軟糖,突然從賽道兩側的窗戶中噴湧而出,瀑布一樣灑滿整條賽道。
衝刺中的玩家紛紛被軟糖砸到。
索福特遊戲盒子軟體開發部門高階總監法爾科·莫里斯,也被一顆比他人還大的明黃色小熊軟糖砸倒。
地上不知何時已經鋪滿正常大小的軟糖,摔倒也不覺得疼。
他艱難地推開壓著自己的巨大軟糖,從地上爬起來。
看著Q彈滾動的軟糖,和倒得稀里嘩啦、卻哈哈大笑絲毫不以為意的玩家,法爾科陷入沉默。
哪怕好勝的貓頭鷹夥伴一直用腦袋擠他,他也沒有繼續行動。
此時此刻,他覺得渾身無力。
他知道,這段時間索福特總部一直在嘗試用索福特遊戲盒子,交換築夢的股票。
據說總部把遊戲盒子——連帶著所有硬體、軟體,乃至IP和員工全部打包,只求換到築夢1%的股份。
但仍舊被毫不留情地拒絕。
身為索福特遊戲盒子的員工,他起初覺得十分屈辱。
可後來換位思考一下,又意識到:換自己來做決定,恐怕也不會換。
於是只剩下無奈。
更無奈的是:他對這件事的看法一點都不重要,也沒有任何干涉這件事的能力。
畢竟他只是一個小小的總監,在整個索福特公司體系裡,完全無足輕重。
唯一的價值,就是和領導一起被高層喊去,詢問他們:
如果能和築夢聯合開發虛擬遊戲,開發週期是多長,預期銷量如何,後續能帶來多少收益?
當時他和領導非常大膽地說:“1年!”
其實他們都覺得這個時間完不成。
但又怕說得更久,就會讓高層直接放棄這個選項,所以有意把時間說得很短。
可惜,他們小小的努力,沒有掀起任何波瀾。
甚至此時此刻,法爾科的心態也發生了變化——
1年?
真做個1年,黃花菜都涼了!
還合作個雞毛啊?
趁早轉行去吧!
同一時間,法爾科的領導也得出和他相似的結論。
在談判組再次找上他,詢問“人工智慧開發遊戲”的影響時,他乾脆利落地給出結論:
“傳統遊戲已經進入死亡模式,現有遊戲開發工作室價值暴跌,能賣的話趁早賣,再耽誤幾天就賣不上價了!”
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