作者:达尔文动物园
這是一場全地域、全時段、全方位的大戰。
比得就是誰更能熬!
什麼,你要休息、要吃飯、要拉屎?
那太好了!
等你回來,去海底找你們家的船吧!
——不過得益於納爾遜的旗幟下,喊著[等貴賤、均貧富]的玩家來自多個不同國家,在全球哪個時區都有。
倒是不用擔心白天工作時人手不足,被人偷襲。
甚至可以反過來,對照著時區表,進攻那些進入工作時間的國家。
此所謂“跨時區打擊”!
儘管有這種優勢,這種全方位大戰,也必然會佔用玩家超多時間和精力。
在此基礎上,天空島攻略戰並沒有完全中斷。
不論是無風帶那邊,還是聖露西亞島那邊,始終有玩家在推進。
現在,築夢又要同步開始蔓生都會[鬥龍大賽]。
這個比賽,比得是積分。
想要一個好的名次,“高場次”和“高勝率”缺一不可。
這無疑也需要大量時間。
而且想要龍魂變強,《怪物獵人》的龍魂飼養日常,肯定不能不做吧?
……
與此同時,蔓生都會的玩家們還在養世界樹。
現在世界樹已經長到200多米高,足有雙子塔一半高度。
在中心廣場上鶴立雞群,投下大片的綠蔭。
夜晚時分,已經有如夢似幻的光點在樹冠中穿梭,頗具夢幻色彩。
200米後,光靠水和陽光仍舊能生長,但速速卻大大降低。
大家不得不收集更多材料,餵給這顆小樹苗。
這也需要消耗時間。
……
多棲玩家還得打《戰爭之王》的每日首勝。
還要做《霜雪計劃》日常,給小盲女攢抽數。
還得抽時間陪自己的虛擬老婆,不然使用過[心智魔方]的角色會不開心。
……
這樁樁件件加在一起,當真是忙得不可開交!
玩家們不明白:
“為什麼要安排得如此緊密?”
他們註定得不到問題的答案——
因為系統任務:[王座之爭]完成了。
但是又沒有完全完成。
——
昨天晚上,許夢正扮演空島大boss玩打地鼠——
雲層上每冒出來一顆腦袋、一艘小舟、一隻熱氣球,他就劈一道閃電下去。
然後看著被閃電劈懵的倒黴蛋“啊啊”慘叫著掉下去。
玩得不亦樂乎。
時不時還讓給小夢玩一玩。
然後毫無預兆地,一行行文字流水般出現在他眼前——
【任務更新——】
【築夢遊戲平臺,已成為全球遊戲開發者和玩家心目中的絕對王者,發行和購買遊戲的第一選擇。】
【任務:王座之爭(已完成)】
【可獲取基礎獎勵:極光通訊網路】
【是否進行任務結算?】
許夢愣了一下,才反應過來這不是築夢的系統提示,而是許久不曾冒泡的遊戲人生系統。
看完之後,還沒來得及尋思這[極光通訊網路]是什麼,就又是一愣:
我超額獎勵呢?
築夢使用者已經高達6億5000萬,造夢機也賣出去6800多萬臺。
這還不算超額嗎?
許夢結束“打地鼠”,關閉全息顯示,來到安靜的陽臺上細細思考——
就係統給的反饋來看,確實不夠。
他自己細細思量一番,也覺得不太夠。
在絕對數量上,Vapour遊戲平臺的註冊使用者數量早已突破10億大關。
築夢的6億5000萬,顯然落於下風。
若論主機銷量,造夢機也比不上索福特遊戲盒子和壬天堂遊戲機。
壬天堂遊戲機最暢銷的主機,銷量超過1億5000萬臺。
就是索福特遊戲盒子,最暢銷的主機也賣出過8700萬臺。
若說歷代主機總保有量,壬天堂更是高達8億!
甚至已經死掉的新力遊戲站,總保有量也高達6億。
只是新力遊戲站現在已經被淘汰出局,不再有上桌的資格。
造夢機想要在銷量上超過這些“前輩”,顯然還有幾個月的路要走。
許夢盤算一番後,已經明白過來,接受了這個結果——
說築夢已經在遊戲行業登頂。
那全世界沒有任何人會質疑——哪怕是壬天堂或遊戲盒子的忠實擁躉也是一樣。
但按照系統對“超額完成”一貫的超高標準,那確實還差了點。
“既然如此,那就再添一把火!”
心思既定,許夢便把[鬥龍大賽]和[人形機器人對抗賽]都安排在了七月。
並打算到時一起宣佈光子晶片技術,炸掉兩艘剛造好的帆船,再宣佈築夢下一個專案。
爭取把影響力推上最高峰!
就不信拿不到超額獎勵!
至於已經達標的基礎任務獎勵——[極光通訊網路],結算之前還看不到具體內容。
不過看名字,顯然是新一代的網路通訊技術。
只是這個名字,讓許夢有點犯嘀咕:“極光”?
不知道為什麼,這個詞突然讓他想到了衛星。
“這技術不會要用到衛星吧?”
想到這裡,他下意識抬頭看向夜空。
說來也巧——
剛好有十幾顆明亮的光點排成一列,整整齊齊地從夜空中劃過。
那是邊緣工業的小型低軌衛星網路。
也是一項意在為全球提供網路服務的大型工程。
雖然爭議頗多,但也無法抹消其先進性和獨有優勢。
只是此時許夢看著那些衛星,心中不自覺浮現出一個念頭:
“將來不會成為競爭對手吧?”
第515章 崩潰的同行,越過死亡之海!
許夢心中認可對手們的底蘊。
所以為了超額獎勵,滿腦子再接再厲、搞個大的。
殊不知索福特遊戲盒子、壬天堂和Vapour遊戲平臺,已經被築夢搞得快吐血了!
眼下的節奏,他們已經無力承受——
全球遊戲市場很大,但築夢攻城略地的速度實在太快!
而且築夢的佔領市場,跟以前的同行們完全不是一個概念。
在以前,不同平臺的玩家有很大重合,也常常會因為一兩款遊戲而左右橫跳——
可能對手發售一款好遊戲,玩家們都跑去對手那邊買遊戲玩,導致自家資料被對手碾壓。
但兩個月後,對手熱度過去,自家出個好遊戲,玩家們就又會回來。
變成自家資料按著對方暴打。
類似的事情,在遊戲行業中屢見不鮮。
玩家們一直都是流動的、重疊的。
但築夢不一樣。
完全不一樣!
一個玩家,一旦註冊築夢遊戲平臺的賬號,那他重新流動出來的機率只剩下六成。
如果不巧,他又買了體感同步服和全息顯示裝置,那更完蛋!
——重新流動出來機率,只剩下兩成多一點。
這對同行們來說,已經是天崩地裂的訊息。
但許夢仍舊沒有停步,又掏出了造夢機。
這下好了,購買造夢機的使用者徹底不流通了!
Vapour遊戲平臺和索福特遊戲盒子的活躍使用者一起血崩,日均線上資料已經沒眼看。
索福特遊戲盒子之前還覺得,可以靠著和築夢一起吞掉新力遊戲站的業務補補血,再跟築夢合作推出自己的全息顯示硬體,轉危為安。
可沒想到,“投資天才”許夢只用100塊拿下了新力遊戲站幾乎全部資產。
“補血”的計劃瞬間落空。
至於讓遊戲盒子支援全息顯示……
築夢確實說話算話,一點也沒耍陰衷幱嫛�
根據之前達成的硬體相容協議,遊戲盒子會在年中支援全息顯示,築夢也主動聯絡索福特遊戲盒子進行技術指導。
——當然不是直接教全息顯示技術,而是指導他們怎麼調整軟體和硬體標準,能夠相容築夢的全息技術。
至於全息裝置怎麼製造、動態全息影像如何生成……
這些不僅是商業機密,也是國家機密,不可能教給他們。
即使如此,這些技術也足夠索福特遊戲盒子在顯示技術上,領先除築夢之外的其他同行一大截!
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