網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第51章

作者:达尔文动物园

  在二遊圈迅速變得人盡皆知。

  兩天時間,剛剛在微光註冊的認證賬號,居然一口氣漲了10萬粉!

  同時水軍也發起了攻勢。

  一邊在社交網路各個角落散發《鏡世界物語》的資訊,為遊戲造勢。

  一邊踩一捧一,有意無意地踩幾腳《霜雪計劃》。

  這也是慣用手段。

  將一款開發初期的遊戲和市面上的頭部同類遊戲繫結——不管是好的繫結,還是罵戰的“繫結”,都能創造出持久的討論度,以極低成本維持長期曝光。

  費志遠一直等著築夢的反擊。

  但讓他有點意外的是:築夢居然完全沒有反抗,一副逆來順受的樣子。

  還不僅如此,就連預期中最大的麻煩——宿敵四次元遊戲的水軍,都沒有跑出來狙擊他們。

  順利得簡直不可思議!

  他困惑半天,只能把這種情況歸咎於四次元遊戲對色色這個領域沒有佈局。

  ——四次元遊戲是行業巨頭,不願意搞這種冒險的動作,也很合理。

  在雙方沒有直接競爭的情況下,四次元遊戲不願意單純為了給他添堵而浪費錢,也是理性的決定。

  ……

  先有《霜雪計劃》吃到第一口肉,後有魔芋遊戲新遊戲立項大舉跟進,獲得超高關注。

  這讓友商們如何還坐得住?

  趁著熱度,一家又一家公司順勢入場。

  腰部以下的二遊公司,新角色直接走起性感風,畫風一個比一個色。

  腰部以上的公司步子比較小,但新活動和新角色的色氣程度也顯著拉高!

  玩家們提前感覺到了過年的氣氛。

  ——就沒見過這麼多公司、在這麼短時間內,密集公佈新角色的!

  簡直要變成一場二遊圈的集體盛會。

  不限制討論任何遊戲的夢津裡,使用者發帖量節節攀升,聊什麼遊戲的都有。

  也不只是二遊,隨著一大票fps老兵入駐,這裡也開始出現諸如《火線爭鋒》、《特種精英》、《王牌小隊》這類遊戲的討論。

  帖子重新整理太快,以至於給使用者都造成了不便。

  程式部門緊急上線一個小功能,分出《霜雪計劃》和【其他遊戲】兩個分割槽,才勉強應對過來。

  ——這個功能,是兩位老員工帶著新招來的程式設計師做的。

  夢津的全面升級改版,也成了這個小組的第一項工作。

  不過此時的夢津,除了討論各路友商的動作,還有一種帖子也非常盛行——

  拱火築夢,希望築夢給點反應的帖子。

  實際上也不只是夢津,p站和微光也有很多類似的發言:

  “@霜雪計劃,行不行啊,別人都開始抄你了!”

  “再不拿出點給力東西,我可就要爬牆了哦!”

  “這次至少得發個10連留人吧?”

  “10連?自選五星!”

  “我不需要什麼福利,你趕緊來點夠勁的角色才是真的!我相信你們的實力!”

  “我堅定的擁護築夢,絕不會爬牆,但是你們能不能搞快點!?”

  ……

  但築夢跟個死人一樣,一點反應都沒有。

  直到週五臨近下班時間,《霜雪計劃》官方賬號才終於冒泡——

  許夢在夢津的一個帖子下回復了網友:

  “別急,大的要來了。”

  這回復迅速被頂到前排,《霜雪計劃》的玩家們馬上興奮起來。

  而堅持拱火的樂子人,比他們還要興奮!

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第59章 貝闕珠宮

  “大的?什麼大的?多大?”

  “你這個大的,它白不白?”

  “你這個大的,它軟不軟?”

  “你這個大的,它香不香?”

  “你這個大的,它熱不熱?”

  ……

  《霜雪計劃》的玩家,顯然有自己的一套社羣文化,當即就開始列隊,用統一格式回起帖來。

  甚至不是簡單的文字回帖,而是一系列《霜雪計劃》角色做出來的表情包。

  那叫一個生動形象,讓人移不開眼睛。

  玩梗玩了好一會兒,等大家合適的表情包都用得差不多了,才有人反應過來:

  “不對啊,大的在哪兒呢?”

  “這都10分鐘了!還沒來嗎?”

  “擱這兒玩烽火戲諸侯呢?”

  “所以@霜雪計劃,你說的大的要來了,這個‘要’具體是多久?”

  ……

  不管大家怎麼@,官號都沒有反應。

  回覆完那一句話後,都完全不再冒泡。

  大家只能開始猜測:

  “難不成是新角色?之前一個月重製了足足8個新角色,現在又過去半個月了,按照產能也該再有4個了!”

  “好得很!我的液金已經飢渴難耐!”

  “不能吧?這時候up池都沒換,做出來去哪兒抽?普池裡撈嗎?你不如讓我去死!”

  “那就是新的互動場景?可互動場景也算不上‘大的’吧?”

  ……

  玩家們議論紛紛。

  這一議論,就是半個小時。

  ——這可不是平常的半個小時,而是週五下班後的半個小時。

  這是社交網路的黃金時間,各路主播直播的高峰期。

  許夢這個提前預告的歪招,搞得一堆主播心不在焉,不停猜測《霜雪計劃》到底要搞什麼“大的”。

  英勇狙基手作為舊《霜雪時代》時代最後的攻略製作者,和新《霜雪時代》時代關注度最高的攻略製作者,為了第一時間獲得情報,同時開著夢津、微光和P站三個平臺的官方賬號主頁。

  隔一分鐘就重新整理一次,那叫一個虔铡�

  方爍在直播《特種精英》的時候,也頻頻在暴斃復活時間切出遊戲,去看有沒有新動靜。

  這就是退役選手的方便之處了。

  像張思明就還在打訓練賽,完全無暇關注這件事。

  ——當然,他其實也沒那麼關心。

  和不少fps老玩家一樣,進入《霜雪計劃》玩了一週,把色色的內容都看過一遍後,熱情就顯著下降了。

  這也是不少二遊的通病,沒有新內容的時候,也就是上線做做日常。

  尤其是對硬核玩家來說,《霜雪計劃》的活動內容太簡單了,玩起來著實不刺激。

  除非出新角色,他們才會激動起來。

  至少他們是這麼認為的。

  而這往往是脫坑的先兆。

  ……

  直到最初的帖子裡,已經沒人問時間。

  新的回帖全是問號,大家都開始懷疑築夢是不是搞抽象,“大的”要明天才來時……

  英勇狙基手堅持不懈的重新整理終於得到了回報。

  《霜雪計劃》官號賬號,釋出全新影片——

  【《霜雪計劃》全新玩法:[龍宮奪寶]PV公開!】

  “龍宮!”已經快被釣成翹嘴的英勇狙基手當場震驚——

  “所以,我在天上看到的那座島嶼是龍宮?”

  “真的是新地圖?!!”

  “兄弟們,我牛不牛逼?!”

  他之前製作【爆衣攻略】的路上,因為觸發和音的大招飛天bug,意外看到了海中的一座島。

  之後想方設法、費盡心思,前前後後足足試了4個多小時,終於成功從那座島嶼上空飛過。

  勉強算是“抵近偵察”了一番。

  不過最終的成果,有點不匹配他的努力。

  那座島看上去空蕩蕩的,只有一些殘垣斷壁,別說寶箱了,連個小怪都沒有。

  最後,4個小時的努力,只換來一支不到30秒的短影片。

  就算是蹭到了《霜雪計劃》的熱度,播放量也才將將破10萬,靠的還基本都是飛天bug。

  水友們都替他感到可惜。

  但英勇狙基手很樂觀。

  他堅持認為:築夢不會無緣無故在距離海岸這麼遙遠的地方,塞上一個地面看不到的島嶼。

  這地方以後必有大用!

  結果現在,僅僅一週之後,他的預言就應驗了!

  “牛不牛逼?”

  “我牛不牛逼!!”

  英勇狙基手實在太興奮了,點進影片的時候手都是抖的。

  比他稍慢數秒。

  《霜雪計劃》三個平臺近千萬關注者中,足有幾十萬都順著app通知跳轉到這支影片。

  P站的“同時在看”數字,在不到10秒內變成了“10萬+”!

  ——這還是因為顯示上限只有10萬+。

  顯然,“提前預告”戰術大獲成功!

  英勇狙基手在水友們的提示下注意到這個資料,口中不無唏噓: