作者:达尔文动物园
在二遊圈迅速變得人盡皆知。
兩天時間,剛剛在微光註冊的認證賬號,居然一口氣漲了10萬粉!
同時水軍也發起了攻勢。
一邊在社交網路各個角落散發《鏡世界物語》的資訊,為遊戲造勢。
一邊踩一捧一,有意無意地踩幾腳《霜雪計劃》。
這也是慣用手段。
將一款開發初期的遊戲和市面上的頭部同類遊戲繫結——不管是好的繫結,還是罵戰的“繫結”,都能創造出持久的討論度,以極低成本維持長期曝光。
費志遠一直等著築夢的反擊。
但讓他有點意外的是:築夢居然完全沒有反抗,一副逆來順受的樣子。
還不僅如此,就連預期中最大的麻煩——宿敵四次元遊戲的水軍,都沒有跑出來狙擊他們。
順利得簡直不可思議!
他困惑半天,只能把這種情況歸咎於四次元遊戲對色色這個領域沒有佈局。
——四次元遊戲是行業巨頭,不願意搞這種冒險的動作,也很合理。
在雙方沒有直接競爭的情況下,四次元遊戲不願意單純為了給他添堵而浪費錢,也是理性的決定。
……
先有《霜雪計劃》吃到第一口肉,後有魔芋遊戲新遊戲立項大舉跟進,獲得超高關注。
這讓友商們如何還坐得住?
趁著熱度,一家又一家公司順勢入場。
腰部以下的二遊公司,新角色直接走起性感風,畫風一個比一個色。
腰部以上的公司步子比較小,但新活動和新角色的色氣程度也顯著拉高!
玩家們提前感覺到了過年的氣氛。
——就沒見過這麼多公司、在這麼短時間內,密集公佈新角色的!
簡直要變成一場二遊圈的集體盛會。
不限制討論任何遊戲的夢津裡,使用者發帖量節節攀升,聊什麼遊戲的都有。
也不只是二遊,隨著一大票fps老兵入駐,這裡也開始出現諸如《火線爭鋒》、《特種精英》、《王牌小隊》這類遊戲的討論。
帖子重新整理太快,以至於給使用者都造成了不便。
程式部門緊急上線一個小功能,分出《霜雪計劃》和【其他遊戲】兩個分割槽,才勉強應對過來。
——這個功能,是兩位老員工帶著新招來的程式設計師做的。
夢津的全面升級改版,也成了這個小組的第一項工作。
不過此時的夢津,除了討論各路友商的動作,還有一種帖子也非常盛行——
拱火築夢,希望築夢給點反應的帖子。
實際上也不只是夢津,p站和微光也有很多類似的發言:
“@霜雪計劃,行不行啊,別人都開始抄你了!”
“再不拿出點給力東西,我可就要爬牆了哦!”
“這次至少得發個10連留人吧?”
“10連?自選五星!”
“我不需要什麼福利,你趕緊來點夠勁的角色才是真的!我相信你們的實力!”
“我堅定的擁護築夢,絕不會爬牆,但是你們能不能搞快點!?”
……
但築夢跟個死人一樣,一點反應都沒有。
直到週五臨近下班時間,《霜雪計劃》官方賬號才終於冒泡——
許夢在夢津的一個帖子下回復了網友:
“別急,大的要來了。”
這回復迅速被頂到前排,《霜雪計劃》的玩家們馬上興奮起來。
而堅持拱火的樂子人,比他們還要興奮!
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第59章 貝闕珠宮
“大的?什麼大的?多大?”
“你這個大的,它白不白?”
“你這個大的,它軟不軟?”
“你這個大的,它香不香?”
“你這個大的,它熱不熱?”
……
《霜雪計劃》的玩家,顯然有自己的一套社羣文化,當即就開始列隊,用統一格式回起帖來。
甚至不是簡單的文字回帖,而是一系列《霜雪計劃》角色做出來的表情包。
那叫一個生動形象,讓人移不開眼睛。
玩梗玩了好一會兒,等大家合適的表情包都用得差不多了,才有人反應過來:
“不對啊,大的在哪兒呢?”
“這都10分鐘了!還沒來嗎?”
“擱這兒玩烽火戲諸侯呢?”
“所以@霜雪計劃,你說的大的要來了,這個‘要’具體是多久?”
……
不管大家怎麼@,官號都沒有反應。
回覆完那一句話後,都完全不再冒泡。
大家只能開始猜測:
“難不成是新角色?之前一個月重製了足足8個新角色,現在又過去半個月了,按照產能也該再有4個了!”
“好得很!我的液金已經飢渴難耐!”
“不能吧?這時候up池都沒換,做出來去哪兒抽?普池裡撈嗎?你不如讓我去死!”
“那就是新的互動場景?可互動場景也算不上‘大的’吧?”
……
玩家們議論紛紛。
這一議論,就是半個小時。
——這可不是平常的半個小時,而是週五下班後的半個小時。
這是社交網路的黃金時間,各路主播直播的高峰期。
許夢這個提前預告的歪招,搞得一堆主播心不在焉,不停猜測《霜雪計劃》到底要搞什麼“大的”。
英勇狙基手作為舊《霜雪時代》時代最後的攻略製作者,和新《霜雪時代》時代關注度最高的攻略製作者,為了第一時間獲得情報,同時開著夢津、微光和P站三個平臺的官方賬號主頁。
隔一分鐘就重新整理一次,那叫一個虔铡�
方爍在直播《特種精英》的時候,也頻頻在暴斃復活時間切出遊戲,去看有沒有新動靜。
這就是退役選手的方便之處了。
像張思明就還在打訓練賽,完全無暇關注這件事。
——當然,他其實也沒那麼關心。
和不少fps老玩家一樣,進入《霜雪計劃》玩了一週,把色色的內容都看過一遍後,熱情就顯著下降了。
這也是不少二遊的通病,沒有新內容的時候,也就是上線做做日常。
尤其是對硬核玩家來說,《霜雪計劃》的活動內容太簡單了,玩起來著實不刺激。
除非出新角色,他們才會激動起來。
至少他們是這麼認為的。
而這往往是脫坑的先兆。
……
直到最初的帖子裡,已經沒人問時間。
新的回帖全是問號,大家都開始懷疑築夢是不是搞抽象,“大的”要明天才來時……
英勇狙基手堅持不懈的重新整理終於得到了回報。
《霜雪計劃》官號賬號,釋出全新影片——
【《霜雪計劃》全新玩法:[龍宮奪寶]PV公開!】
“龍宮!”已經快被釣成翹嘴的英勇狙基手當場震驚——
“所以,我在天上看到的那座島嶼是龍宮?”
“真的是新地圖?!!”
“兄弟們,我牛不牛逼?!”
他之前製作【爆衣攻略】的路上,因為觸發和音的大招飛天bug,意外看到了海中的一座島。
之後想方設法、費盡心思,前前後後足足試了4個多小時,終於成功從那座島嶼上空飛過。
勉強算是“抵近偵察”了一番。
不過最終的成果,有點不匹配他的努力。
那座島看上去空蕩蕩的,只有一些殘垣斷壁,別說寶箱了,連個小怪都沒有。
最後,4個小時的努力,只換來一支不到30秒的短影片。
就算是蹭到了《霜雪計劃》的熱度,播放量也才將將破10萬,靠的還基本都是飛天bug。
水友們都替他感到可惜。
但英勇狙基手很樂觀。
他堅持認為:築夢不會無緣無故在距離海岸這麼遙遠的地方,塞上一個地面看不到的島嶼。
這地方以後必有大用!
結果現在,僅僅一週之後,他的預言就應驗了!
“牛不牛逼?”
“我牛不牛逼!!”
英勇狙基手實在太興奮了,點進影片的時候手都是抖的。
比他稍慢數秒。
《霜雪計劃》三個平臺近千萬關注者中,足有幾十萬都順著app通知跳轉到這支影片。
P站的“同時在看”數字,在不到10秒內變成了“10萬+”!
——這還是因為顯示上限只有10萬+。
顯然,“提前預告”戰術大獲成功!
英勇狙基手在水友們的提示下注意到這個資料,口中不無唏噓:
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