作者:达尔文动物园
整個海岸線都變得人頭攢動。
[黃金羅盤商會]和[黑奴解放陣線],是當前遊戲中勢力最強大的兩個組織,加起來總人數超過百萬!
這樣的大戰,就是放眼遊戲史,也是獨一份的大熱鬧!
所有人都翹首以盼,等待著黃金羅盤號歸航,點燃這場前所未有的超級大戰!——
但即使如此,巴貝多仍然不是整個遊戲中玩家密度最高的地區。
這時候玩家最多的地方,是熱雷米。
在劇情模式中,這是[平民]開局玩家的出生地,也是[海軍]開局玩家,親眼目睹海盜屠殺劫掠、卻無能為力的地方。
之前皇家港發生了海盜入侵伺服器事件後,很多玩家便意識到:
開放世界和硬核模式下的熱雷米,極可能也會發生海盜劫掠屠殺小鎮的伺服器事件。
所以很多人早早等在這裡,準備應戰海盜。
到眼下這個時間,兩個模式、不同映象中,已經聚集起超過五百萬玩家!
這不僅是為了保護平民,提高地區聲望。
也是為了更多的和海盜戰鬥,獲取戰鬥經驗。
——《碧海揚帆》的角色升級方式,跟傳統的角色扮演遊戲相當不同。
並不是簡單的殺怪升級,而是在每天的零點時分,由系統統計你前一天都做了什麼事情。
再根據這些事情,獎勵角色一定數量的經驗值。
[航行]、[遊歷]、[任務]、[戰鬥],甚至[釣魚]、[交友]、[喝酒]、[交易]……
各種各樣的事情,都有經驗值獎勵。
只是因為難度、耗時、參與度的不同,獲得的經驗值也不同。
這種獨特的升級機制和豐富的經驗來源渠道,鼓勵了玩家們更多地參與到整個遊戲世界的咿D中去,去嘗試各種各樣不同的玩法。
在這裡,玩家們不再是無情的殺怪機器。
而是一位位真實的冒險家。
“經驗值”的來源,也真的變成了“冒險經驗”。
在這個機制下,玩家們對熱雷米屠殺這種伺服器事件,參與的熱情自然也就更加高漲!
在熱雷米小小的港口前,龍城飛將盤膝而坐,靜靜等待。
懷揣著對海盜的憤怒,他狂肝38個小時,已經完成[海軍]開局的劇情線。
如今還沉浸在劇情高潮的餘韻中。
[海軍]劇情線,著實是一波三折——
開局暢快淋漓的海上戰鬥後沒多久,他就親眼目睹了熱雷米大屠殺。
之後所有的主線、支線,都圍繞著追擊這個名為[血骨]的海盜艦隊進行。
龍城飛將玩命推劇情,殺海盜、攢功勳、升職位、拉攏士兵,最後終於爬上海軍少校職位,獲得一艘受自己掌控的軍艦。
可眼看就能為熱雷米小鎮的無辜者報仇雪恨時,那群海盜卻突然他媽的變成盟友了!
——犯下滔天罪行的血骨海盜艦隊,在主線劇情後期,居然靠著把劫掠而來、浸透著無辜者鮮血的金銀財寶上貢給安妮女王,拿到了皇室頒發的[私掠許可證]!
搖身一變,成了受皇室許可、可以合法劫掠的海盜!
從造夢機到幻景遊戲套件,再從幻景遊戲套件到造夢機。
龍城飛將38個小時連軸轉,才終於走到這一步,跟苦苦追殺這麼久的海盜艦隊咫尺之遙。
可就在這個節骨眼上,旗艦上的託雷斯准將卻突然要求他們停止進攻,原路返航。
這誰受得了?
龍城飛將怒從心頭起,惡向膽邊生!
軍令?
滾你媽的吧!
他轉頭就看向自己的船員:“我要為殺光這群噁心的海盜!”
“你們是要阻止我,還是加入我?”
他從支線任務裡拯救的大副,他親手提拔的二副,他精挑細選的船員,他刷到[崇敬]的海軍聲望……都沒有讓他失望——
船員們無聲地舉起手中的滑膛槍,回應船長的期待。
於是龍城飛將當場就帶著一隊人衝上旗艦,把劍架在託雷斯准將脖子上。
無視周圍一把把槍和一柄柄劍,斬釘截鐵地說:
“現在!開炮!”
那個總是面色鐵青、幾乎不近人情的託雷斯准將,只是眼神複雜地和龍城飛將對視了一眼,就毫不猶豫地下令:
“全艦!火炮齊射!”
……
就這樣,整個劇情主線最恢弘的一次海戰,就此爆發!
十二艘大型海軍戰艦,和九艘海盜戰艦,在加勒比海碧藍的大海上,開始殊死搏殺!
第454章 一觸即發!
慘烈的戰鬥過後,破碎的船隻殘骸在海面上四處散落。
海軍戰艦以沉沒3艘,嚴重損傷2艘的代價,擊潰血骨海盜艦隊。
血骨海盜艦隊的戰船沉沒6艘,剩下的全被海軍拿下。
戰鬥全面爆發後,龍城飛將回歸自己的戰艦,帶著全船所有人直衝海盜旗艦。
承受了最多的火炮轟擊,是最先沉沒的一艘。
一個個他親手選擇的部下,也在慘烈的跳幫戰中出現大量傷亡。
以這些代價作為交換,他們成功血洗血骨海盜團,並奪下旗艦——一艘150米長的大型三桅風帆戰艦。
龍城飛將也在一番鏖戰後,手刃血骨海盜團首領。
成功為死於熱雷米屠殺的無辜平民報仇雪恨!
戰鬥結束後,在返回皇家港卸職認罰,和一不做二不休脫離海軍、帶著信任他的手下縱橫大海的選擇中,他們選擇了後者。
將傷員交給友軍後,在託雷斯准將的注視下,向著太陽揚帆起航。
在悠揚灑脫的班卓琴聲中,[海軍]的主線劇情落下帷幕。
……
……
但龍城飛將,仍舊不爽。
熱雷米慘死平民的仇雖然報了,在這個過程中死掉的船員,卻讓他耿耿於懷。
雖然最後旗艦上的所有海盜都被他們血洗,一個都沒留下。
但龍城飛將卻覺得這遠遠不夠。
那些船員,可是他一個個親手選出來,還花費很多時間和精力訓練,都已經混熟的角色。
結果一場戰鬥打下來,死了一片。
這讓龍城飛將十分窩火。
偏偏劇情裡面血骨海盜團幾乎被殺光,有氣也沒處撒。
剛好在這時,他聽說熱雷米大屠殺事件要在開放世界和硬核模式發生,就果斷跑過來,準備狠狠出一口氣!
依照築夢的傳統,遊戲世界的一些能力可以帶到蔓生都會,蔓生都會的能力卻不能帶到遊戲裡。
龍城飛將在這裡,當然沒有念能力可用。
他又一直在肝主線,開放世界這邊還是個裸號,沒有任何強化,紙面戰鬥力是最低的一檔。
可當他面色難看地盤腿坐在港口,無聲眺望著海天交界時,仍舊氣勢十足。
喜歡“追星”、“和知名玩家相愛相殺”的水友們,也沒有誰敢衝上來給他一刀。
……
某個瞬間,他突然看到大海與天空的交界線上,出現一個小黑點。
那黑點緩緩放大,很快化作一面漆黑的旗幟。
“來了!!!”
“海盜來了!!!”
港口最高的建築物——一個僅有10米高的瞭望臺上,手裡拿著黃銅質地單筒望遠鏡的玩家扯著嗓門大喊。
“都快來!”
“準備迎戰!”
小鎮裡立刻烏泱泱湧出一大群玩家,興奮地看著海洋上不斷湧現的“經驗包”。
同一時間,硬核模式下的玩家,也發現了靠近的血骨海盜團。
但他們的態度,就比開放世界的玩家要謹慎很多——
港口堆滿一桶桶易燃的火油,海岸上也設定著各色各樣的陷阱。
武備齊全,更不用多說:
腰配刀劍,手握火槍,背上還掛著盾牌和長槍。
未必都是高階貨,但都很齊全。
這也是硬核模式玩家的行事風格:有一點點錢,都要立刻變現!
不像開放世界的玩家那樣,還想著攢錢,直接憋出來一把好劍,或者一支精品火槍。
因為他們很清楚——很可能沒等錢攢夠,角色就已經暴斃。
同時,他們萬一失敗,代價也最嚴重。
之前皇家港被入侵,開放世界裡死掉的NPC,第二天就復活了。
只是會被重置記憶。
——作為記憶的一部分,玩家的好感度當然也一起清零。
雖然讓一些玩家有些傷感,但NPC畢竟還活著。
可硬核模式下,死掉的NPC就是真的死了!
——房間空置一天後,就會被築夢安排新的NPC住進去。
就算是鐵匠、武器店、商鋪老闆之類的關鍵NPC也一樣,說歇業一天,就歇業一天!
復活?
不存在的。
玩家不能復活,NPC也不能復活。
主打一個公平。
在這種系統機制下,硬核模式的玩家平時更加惜命,關鍵時刻卻也更加拼命!
血骨海賵F還沒靠岸,船上的火炮就開始轟鳴。
小鎮立刻陷入慌亂——NPC大都不願意撤離。
玩家不知道哪裡搞來了火炮,也嘗試著進行反擊。
可惜數量太少,效果不佳。
很快海盜就衝上海岸。
硬核這邊,早有準備的玩家們立刻射擊油桶,點燃港口。
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