網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第338章

作者:达尔文动物园

  接著是疊甲全傷流的攻略貼:

  “也就前期用一下,後面你敢不動,多厚的甲都給你拍成小餅餅。”

  然後是討論“什麼武器最強”的帖子:

  “這還用想?許老闆都示範過了,當然是狩獵笛!”

  ……

  方爍就這麼沉迷刷帖,扯淡了半個多小時才想起來正事,認真釋出了一個招募貼。

  但是無人問津。

  過了好一會兒,才有三五個人回覆。

  看上去也很不靠譜。

  方爍很有耐心,將這個帖子放在一邊,繼續刷網友千奇百怪的帖子。

  ……

  ……

  《怪物獵人》開發組的一個辦公室裡,有一個小組也在刷著夢津和社交網路,觀察玩家們的反饋。

  好的評價,笑一笑一掃而過。

  不好的評價,仔細閱讀分析,判斷要不要向上反饋。

  葛明刷著刷著,看到一個誇貓貓人的帖子:

  [開發組真的是天才,貧乳貓貓人設計得太可愛了!我真的愛死了!]

  葛明微微一笑,下意識就劃入“好的評價”一類,手指向上一彈就劃了過去。

  但帖子划過去的瞬間,他卻突然覺得好像有哪裡不對。

  愣了一下,手指下拉,又把帖子拉回來。

  認認真真把標題一字一字看了一遍,才終於發現不對勁兒的地方:

  “貧乳貓貓人???”

  他眨眨眼,拍了拍邊上的同事:“我記得遊戲裡,貓貓人雖然有男有女,但體型設計上沒有區分吧?”

  “體型?”同事也愣了下,“不都是中性體型嗎?區分性別都是靠名字、裝備、衣服和配色這些。”

  葛明茫然地眨眨眼,指了指自己螢幕上的帖子。

  同事腦袋上也飄出一個問號。

  倆人點開帖子。

  發現裡面充滿了福瑞控對貓貓人的喜愛,還有大量各個角度的截圖與合影——其中一些角度,看上去尤其痴漢。

  帖子下面,有人和葛明產生了同樣的困惑:“貓貓人體型不是都一樣嗎?”

  帖主回覆:“你知道[觸覺殘留]這個遊戲特性嗎?就是切地圖的時候,手裡的東西和人都會保留觸覺。”

  “你拉著貓貓人的胳膊切換地圖,在介面讀條的時候自己摸一摸就知道了,手感很不一樣的!”

  帖主言之鑿鑿。

  搞得葛明也有點不自信了。

  “難道說,有人在模型裡夾雜私貨了?”

  “不能吧?”同事也不太確定,“真想設計蘿莉貓貓人,直接跟老闆說就行了,老闆對各種XP不是都很包容嗎?冒險自己搞,被發現可不是一件小事,工作都得丟。”

  許夢對暗藏私貨的行為深惡痛絕。

  他可以接受開發人員的奇思妙想,而且寬容度非常高。

  只要你明著說出來,大部分時候他都不會強硬地拒絕。

  但一聲不吭,自己偷偷放私貨,那就是另一碼事了!

  誰敢這麼幹,鐵定會被他踢出築夢,後續還會起訴追責一條龍。

  “以防萬一,先彙報一下吧。”

  “這個感官殘留也是,感覺已經可以歸類到bug行列了。”

  葛明匆匆將這個帖子和相關內容向上彙報。

  ——

  另一個辦公室的決策小組裡,氣氛比觀察小組熱烈好幾倍。

  每一個提交上來的問題,他們都需要儘快討論出結果,並進行處理——

  “冽堧y度必須要降低!有超過6%的玩家連續兩次死在這裡,作為新手的第一次狩獵來說,難度太高了!”

  “已經很低了!!冽埖膫Χ伎车侥_踝了,這都過不去,後面的BOSS難道都要一起砍嗎?”

  “我們已經有三次狩獵失敗後降低難度的機制了,這就夠了!”

  “不如考慮一下泥魚龍的問題,很多玩家反饋說,沼澤裡面移動速度太慢,打起來特別噁心,泥水飛濺看著也很鬧心。”

  “有道理,不然削弱一些沼澤的地形效果吧?”

  “有人開發出了超級登龍斬,這個算bug吧?”

  “感官滯留的機制也有問題,必須修改一下!但是吃貓貓人的豆腐是什麼鬼??”

  “手感不一樣?胡扯!建模、程式碼都一模一樣,觸感怎麼會不一樣?變態福瑞的心理作用吧?”

  ……

  ……

  辦公室裡熱火朝天。

  遊戲全面上架後,玩家數量從2000多人暴增到數百萬、上千萬。

  無數人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出現了很多內測中未能發現的問題。

  大家都很忙碌,但一個個都士氣高昂,沒有任何負面情緒。

  原因很簡單——

  《怪物獵人》銷量太高了!

  三天預購已經突破了全平臺1300萬份的成績,現在正式上架後,不到兩個小時已經突破1600萬份。

  和《戰爭之王》一樣超越2000萬份、甚至創造更高的記錄都大有希望!

  親手創造出這樣的記錄,大家怎麼會不興奮!

  直到一片狂歡的氣氛中,突然響起一個不太和諧的聲音:“公司網路出問題了嗎?”

  “怎麼突然變卡了?”

  大家從熱烈的討論中回過頭來,發現或多或少都出現了網路問題。

  ……

  同一時間,《怪物獵人》遊戲中的玩家們,突然發現明明砍中了,怪物卻沒有掉血。

  還出現了詭異的怪物閃現和畫面掉幀現象。

  檢查一番才發現,遊戲延遲突然提高了好幾倍!

  “怎麼回事?人太多,伺服器頂不住了嗎?”

  ——

  許夢的辦公室裡,小夢突然看向許夢:

  “主人,我們的伺服器被攻擊了!”

  “強度非常高!”

第328章 跟你的資料庫說再見吧!

  “這時候?!”

  許夢有些吃驚。

  從許夢掏出來體感同步服後,對築夢伺服器的攻擊就沒有停下來過。

  但有網路安全團隊和小夢一直盯著,也沒出什麼大的紕漏。

  尤其是小夢完成網路安全領域的課業後,築夢的伺服器便再沒有遭遇過像樣的威脅。

  在對手們意識到,這樣做徒勞無功後,伺服器遭遇的惡意攻擊強度和頻率都大大降低。

  以至於許夢都懶得再關注這方面的事情。

  頗有種“我無敵了,你隨意”的心態。

  小夢也很久沒有像現在這樣,認真向他彙報伺服器被攻擊的事情。

  但隨著小夢告訴他,對方沒有使用什麼高階的入侵技術,而是採用了樸實無華的DDoS攻擊,他馬上又有些恍然——

  對築夢的對手來說,現在確實是最好的時機!

  現在是築夢在商業上最成功的時刻。

  ——新上架的全息裝置一掃而空,新遊戲發售爆火,銷量和口碑雙豐收。

  卻也是築夢伺服器壓力最大的時刻。

  ——新遊戲湧入千萬玩家,加上老遊戲和蔓生都會的玩家,玩家線上資料每時每刻都在創造著嶄新的高峰,伺服器荷載也不斷向著極限逼近。

  確實沒有比現在更適合發動攻擊的時刻了!

  正常玩家的流量,已經佔用了大量頻寬和伺服器資源。

  DDoS攻擊的惡意流量會進一步擠佔剩餘資源,導致伺服器更快達到極限,玩家的合法請求無法得到應答。

  雲伺服器的可擴充套件資源配額也被迅速耗盡,自動擴容機制失效不說,還導致費用激增。

  TCP連線池也已經在洪水攻擊下被耗盡,新玩家已經無法登陸。

  夢津和社交網路上,開始冒出大量抱怨的聲音。

  小夢很強大。

  但她再強大,也需要足夠的伺服器資源才能發揮出來。

  偏偏現在,築夢最缺的就是這個。

  許夢忍不住皺眉:“要是再等一個月就好了。”

  再等一個月,築夢位於的黔州的大型伺服器中心就能正式落成。

  到時候伺服器上的短板就會被極大補強。

  想到這裡,許夢又搖搖頭。

  現在想這個,於事無補。

  還是先想辦法解決眼前的問題。

  “讓安全部門聯絡合作的三家雲伺服器提供商,我們需要更高的擴容額度,能給多少我們就要多少。”

  這是飲鴆止渴,等於用大量資金和一些人情來爭取時間。

  但許夢需要這些時間。

  “光捱打不反擊,不是我的作風。”

  “現在對我們發起攻擊的,應該是新力吧?”

  許夢的第一反應,就是新力互動娛樂狗急跳牆。

  《恐懼之狼》的失利,讓新力再次承受嚴重損失——不僅損失了金錢,也損失了玩家口碑。

  再加上大作連續失敗,沒有扛鼎作品,導致活躍使用者不斷降低,主機銷量也跟著一起萎縮。

  市場佔有率已經走上下坡路。

  損失如此慘重,狗急跳牆,想要搞築夢一把也是合理的。

  要是能偷到築夢的核心技術,那更是大賺特賺!