網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第333章

作者:达尔文动物园

  倉促地躲開閃電球后,便發現自己被一片陰影覆蓋了。

  抬頭一看,是跳到空中的獄狼龍。

  閃著紅光的龍尾劈頭蓋臉地砸過來!

  “空翻砸尾!”許夢再次及時報出BOSS技能。

  但英勇狙基手已經像棒球一樣,被尾巴抽飛出去,還順便砸倒了正在開弓射擊的隊友。

  兩個人在地上滾成一團,別說什麼受身了,東南西北都分不清了。

  於是沒有絲毫意外地被BOSS追上,兩套連招送走。

  四隻貓貓人衝上去,兩隻一副擔架,抬著兩個倒黴蛋一起離開。

  許夢吹笛相送。

  大家終於意識到了:這boss跟他們昨天錄宣傳片時候打的那些,不太一樣。

  ——這也太強了!

  直播間也再次發出大量一模一樣的彈幕:

  “好菜!好慘!媽媽我不玩銃槍了!”

  “好菜!好慘!媽媽我不玩弓箭了!”

  ……

  關鍵時刻,小夢站了出來!

  小夢跟許夢這個單純的氣氛組不一樣,關鍵時刻完全靠得住!

  龍城飛將彎腰舉臂,身體伏低。

  小夢拖著比她還大的大錘,踩著龍城飛將用身體制造的跳臺縱身一躍!

  大錘綻放出紅光。

  “本壘打!”

  紅色的大錘旋轉360度,狠狠砸在獄狼龍腦殼上。

  多動症BOSS終於被砸出硬直——停在原地搖頭晃腦,顯然是被打出了眩暈。

  這麼好的機會,怎麼能錯過?

  太刀俠遊瓜瓜直接突刺接登龍!

  “登龍斬!”

  雙刀俠幻月踩著滿腦袋問號的龍城飛將跳上高處,身體一轉就要開始搓背!

  論空戰,蟲棍俠當然不甘示弱!

  甚至不需要藉助任何外力,直接立棍、跳躍,空中衝刺就跳到了BOSS上方。

  “跳!斬!”

  三人同時抓到機會,想要打出最猛輸出!

  唯一的問題是:他們太默契,又或者說太不默契了。

  遊瓜瓜從天而降的登龍斬,砍在了剛剛轉起來的幻月身上。

  隊友之間沒有傷害。

  但卻有碰撞體積。

  幻月被這一刀劈歪,撞在已經開始大喊“空中芭蕾”的蟲棍老哥身上。

  三個人動作走形,同時墜機!

  “我嗶!嗶你嗶的!嗶!”

  “嗶嗶嗶!嗶嗶!”

  “嗶!嗶~嗶!”

  大量遮蔽音效瞬間爆發!

  同時爆發的,還有結束眩暈的BOSS。

  獄狼龍的大範圍蓄力閃電,當場送走了兩個倒黴蛋。

  貓貓人扛著閃電衝上去,將兩個倒黴蛋送上擔架抬走。

  直播間水友們狂笑不已:

  “打BOSS我唯唯諾諾,淦隊友我重拳出擊!”

  “痛擊隊友?好玩!想玩!”

  “獄狼龍:什麼?搓背師傅打起來了?”

  “等等,這遊戲不是爽遊嗎???”

  “怎麼感覺跟開場的演示,完全不一樣啊??”

  “我好像上了許夢的惡當了!!”

  “媽耶,現在退款還來得及嗎??”

第323章 更多玩法!更多內容!更多聯動!

  現在退款,當然來得及。

  不少玩家已經行動起來了。

  不過退的不是《怪物獵人》的款,而是《恐懼之狼》的。

  從築夢開啟直播,遊瓜瓜在全球玩家面前玩登龍斬開始,《恐懼之狼》的125萬份銷量,就開始緩緩下滑。

  退款的訂單數量,比新增訂單還高!

  等許夢宣佈《怪物獵人》開啟預購,兩項資料間的差距,更是被拉開了好幾倍。

  到現在,玩家們一邊在築夢的直播間裡問:“現在退款還來得及嗎?”

  一邊麻利地開啟《恐懼之狼》頁面退款。

  反而是《怪物獵人》絲毫不受影響,銷量還在節節上漲!

  直播畫面裡一幫人獵人被BOSS追著暴打,貓貓人扛著擔架跑得腿都快冒煙了。

  大家也只是哈哈大笑,並沒有放在心上。

  畢竟——

  主播菜不等於玩家菜。

  你菜不等於我菜。

  遊戲都還沒玩到呢,難不難都是假象。

  尤其是許夢一直在優哉遊哉地吹笛子,甚至都懶得把那個大錘一樣的狩獵笛掄起來,一看就是在摸魚。

  衝上去打的人也是互相干擾。

  動不動就會被隊友砍兩刀,打斷自己的連招,極大影響輸出和躲避節奏。

  幾乎可以說,戰鬥難度的三分之一,都是隊友帶來的。

  玩家們看著這場景,很自然就會得到幾個結論:

  “只要我的隊友不摸魚……”

  “只要我的隊友不干擾我……”

  “只要我自己一個人狩獵……”

  “一定會好打很多!!”

  甚至這會兒彈幕裡就有人在吐槽了:

  “許老闆真的不是在搞隊友心態嗎?”

  “其實你是怪物的隊友吧?”

  “人太多了,純純加難度。”

  ……

  某種程度上來說,這些吐槽還真是對的。

  在14人狩獵團隊死掉一半倒黴蛋後,之前一邊倒的戰局反而穩定下來。

  膽大、魯莽的獵人都暴斃了。

  剩下的自然是小心謹慎,更有章法的獵人。

  太刀俠遊瓜瓜一個登龍斬坑死兩個隊友,自己也險死還生。

  衝著擔架連聲道歉,又給自己磕了血瓶在外圍猥瑣了好一會兒,把血量回到健康線後,才重新加入戰團。

  這一次,他終於學會了謹慎和配合。

  攻擊的時候會注意招式,免得誤傷隊友。

  一旦獄狼龍身上發光,不管是哪裡發光,都第一時間遠離。

  這樣雖然打起來不夠帥氣,傷害也不怎麼高。

  但至少比一輪爆發後直接暴斃要好得多。

  歷戰獄狼龍仍舊兇猛,戰鬥慾望極其高漲。

  赤紅色的雷霆纏繞周身,在開闊的冰面上左衝右突。

  撲擊、撕咬、跳躍、甩尾。

  電光浮游炮,大範圍雷擊,360度大回旋。

  兇殘與華麗兼具,不論戰鬥體驗還是視覺效果,都極具壓迫感!

  原本堅固的冰面,被砸出一個個冰洞。

  戰鬥場地也變得兇險起來。

  七花花一身超高的防禦還舉著大盾,原以為可以站擼。

  但在BOSS狂暴後,引以為傲的厚厚鎧甲跟紙糊的一樣,被兩套連招打得只剩下一絲血皮。

  眼看就要被獄狼龍的閃電劈死時,空氣中突然浮現出冽埖木辏嫠龘醯袅艘坏篱W電。

  ——原本許夢構想中的精魂,在遊戲世界裡只有“觀賞”和“特效”兩種用處,只是個添頭。

  可精魂專案組在設計出精魂不同年齡階段的造型後,又跟他聊了很多“鎧甲化”構思,都覺得只能看、不能用太浪費了。

  便整個專案組開大會討論,將【精魂】加入戰鬥中,成為了角色養成的一環。

  不過內測時間太短,精魂的養成又很消耗時間。

  現在隊伍裡也只有七花花對精魂特別感興趣,花了很多時間和精力去養,這才能勉強發揮出一點效果。

  但這一點效果,有時候也非常關鍵。

  就像現在,冽垶樗隣幦〉降囊稽c點時間,讓龍城飛將得以拽住她的胳膊,像扔鉛球一樣旋轉身體,將她遠遠扔了出去。

  小夢也跟上來,給獄狼龍前爪狠狠一記鐵錘,阻止了BOSS的追擊。

  這已經是小夢和龍城飛將第三次營救隊友。

  龍城飛將測試造夢機時間最久,跟小夢很熟悉,配合起來也最輕鬆。

  在他們的一次次營救和串聯下,剩下的獵人也慢慢開始配合,互相掩護、創造機會。

  於是情況迅速好轉,戰鬥也變得更加精彩——

  七花花舉著大盾,為重弩隊友抵擋遠端雷霆攻擊。

  小夢大錘掄得虎虎生風,截斷獄狼龍的連擊。

  遊瓜瓜舉著太刀……

  好吧,太刀俠就算了。