網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第32章

作者:达尔文动物园

  這跟業內通行方案完全不同!

  業內的通行方案,角色身體只有素體,實際上衣服和身體是長在一塊的。

  但銅雀,看上去居然真的有單獨的身體建模!

  第一次在直播中發現這點的主播,當場就喜提一個月封禁。

  相關圖片瘋狂流傳。

  與此同時——銅雀的卡池流水也變得更加洶湧,不知道多少玩家開始狂野抽卡。

  更多玩家也受到刺激,開始嘗試復刻這個BUG。

  不只是銅雀,所有在重製後身材明顯變得更加爆炸的角色,全都在測試之列。

  然後測著測著,一個更深度的BUG浮出水面——

  [換裝錯誤]

  和之前玩家們多少都見過的[斷網重連]與[貼圖錯誤]兩種bug不同,這個這個bug就比較稀罕了:

  當角色頻繁換裝,以至於出現服裝重疊的顯示錯誤時,如果再次觸發“爆衣動畫”,那麼會有極小機率導致爆衣動畫播放結束後,角色穿上其他角色的戰損裝。

  是的,別人的。

  有個ID叫【電音愛迪生】的玩家在用霍霍卡顯示BUG時,觸發了霍霍的爆衣動畫。

  霍霍上身比基尼加透明防曬服,下身超短牛仔褲,妥妥的活力少女。

  觸發爆衣動畫的時候,看上去還很正常——

  整件防曬服瞬間爆掉,牛仔超短褲兩側也崩開口子露出豐盈健碩的大腿。

  但動畫結束後,霍霍身上穿的卻是一身金燦燦的金鍊子裙裝。

  電音愛迪生看得目瞪口呆:

  “霍霍……你為什麼穿銅雀的衣服??”

  霍霍身高不如銅雀,穿這身衣服並不合身,有些地方不可避免的出現穿模現象,仔細觀察的話,多少有點怪異。

  但當電音愛迪生把截圖發到夢津時,還是有一大群玩家迫不及待地回帖,問他是怎麼做到的。

  他們也想給自己的角色換衣服!

  當夢津裡討論遊戲BUG的帖子慢慢多起來,築夢郀I部門的員工馬上注意到這些問題。

  但他們又不是搞技術的,只能慌慌張張地收集BUG,向上反饋。

  最後,這些問題都集中在了許夢手裡。

  於是許夢知道,全公司上下一個月高強度趕工製作新內容、內部測試周期又大大縮短的代價,開始出現了。

  但是——

  前面那些bug許夢都有思路,唯獨霍霍穿銅雀衣服的那個bug,看得他直瞪眼。

  他敲破腦袋都想不明白,為什麼會出現這樣的bug?

第38章 趕工的代價

  許夢自己想不明白,就帶著資料跑去程式部門找彭林木一起參詳。

  但彭林木也是一頭霧水。

  更麻煩的是:

  沒等他們搞明白這個bug出現的原理,宋智成就又帶著其他bug找了過來,滿臉都寫著焦急。

  許夢接過他手中的平板,和彭林木一起檢查。

  很快,他們倆的眉頭也皺了起來。

  這次的bug不像前面那些直觀,所以在網上的影響力暫時還不大。

  但這些bug關聯到遊戲的戰鬥系統,處理起來一點都不比前面那些簡單——

  第一個bug是銅雀的大招傷害丟失問題。

  銅雀的大招外觀非常華麗,又是變身、又是換裝、又是給槍械和子彈加特效,看上去挺複雜。

  但拋開動畫特效,實際效果並不複雜:

  大幅提高角色防禦和血量,同時為子彈附加火焰附魔,每顆子彈在造成物理傷害時額外附加一道火焰傷害。

  每對敵人造成8次火焰傷害,會觸發灼熱異常效果,對敵人增添一層易傷,最高可以疊加3層。

  但現在,不知道哪來的猛人測試了這個大招,發現銅雀的火附魔存在傷害丟失。

  至於他怎麼發現的……

  這老哥把銅雀在大招期間射擊的全程都錄製下來,再把影片匯入剪輯軟體慢放,檢查了槍口射出去的每一發子彈。

  ——是每一發!

  於是他就發現,其中有一些子彈出膛的時候,並沒有火焰特效。

  具體一點說,是大招15秒期間打出的120發子彈,其中有6發沒有火焰特效。

  再慢放對比著6發子彈的傷害,確實比其它的更低。

  於是他確定了不只是動畫效果丟失,而是整個火焰附魔丟失。

  ——

  第二個bug是和音的風牆技能。

  在技能描述中,這面由風塑造的牆,可以阻擋敵方的遠端攻擊。

  聽上去就是“阻擋一切攻擊”的意思,對吧?

  但實際上的效果,這面風牆只能阻擋實體投射物——比如子彈、石頭、粘液、甲片、爆炸物之類的東西。

  可《霜雪計劃》中怪物種類很豐富,有些怪物是使用音波和鐳射進行攻擊的。

  在這種沒有實體投射物的攻擊面前,風牆完全成了一個擺設。

  躲在風牆後的角色,還是照樣被暴打!

  ——

  至於最後一個bug——小寧曦的糖果子彈,會給生物類怪物回血……

  許夢看到就笑了。

  因為這其實不是bug,而是一個彩蛋。

  一個為了增強寧曦記憶點,而有意增加的角色特性。

  宋智成不知道這個,看到老闆居然還笑得出來,更著急了:“老闆!現在不是放鬆的時候!”

  “嗯,我知道。”許夢笑著點點頭。

  “不,你還沒有意識到問題的嚴重性!”宋智成有點焦慮。

  許夢不太明白他的焦慮,但還是收起笑容,認真地問道:“怎麼了?”

  宋智成一臉壓力很大的表情:“我們現在正站在風口浪尖上,很多人都在盯著我們,不盡快解決這些問題的話,輿論可能很快就會轉向對我們不利的方向。”

  許夢點點頭。

  這種情況他也有心理預期。

  《霜雪計劃》能獲得現在這樣驚人的成績,網際網路流量起到了巨大助推作用。

  但流量是一把雙刃劍,用得好威力無窮,用得不好就會傷到自己。

  考慮到《霜雪計劃》的角色尺度,爭議必定不會小。

  而這種不涉及法律的爭議,最後決定結果的,往往不是誰對誰錯,而是哪邊的聲量更大。

  現在宋智成這麼焦慮,多半隻有一個原因——

  “現在網上,有很多《霜雪計劃》的負面訊息嗎?”

  許夢這句可算問到宋智成心裡了,一大串話當即脫口而出:

  “很多!”

  “直播我們遊戲被封的直播間很多,這會兒已經上熱搜了。”

  “因為都是《霜雪計劃》尺度大造成的封禁,網友們都說這是一場直播界的【雪災】。”

  “另外,微光和紅書上很多極端女拳博主在帶節奏,鼓動很多人一邊在各平臺舉報,一邊給我們遊戲打低分。”

  “受這個影響,我們在很多渠道的評分已經降到了3分,而且還在降低。”

  “另外,少量曾經擁有男角色的使用者,以我們‘未經允許改變已經售賣的商品’為由,要求我們退款。”

  “另外我還發現有大量水軍出現,到處刷我們[技術差導致遊戲一堆bug]、[道德素質低下一公司流氓]、[除了軟色情遊戲無聊的要死]、[浪費錢買紙片人不如去現實中捏腳]……”

  看宋智成一副要把所有水軍垃圾話都重複一遍的架勢,許夢連忙抬手阻攔:“可以了可以了。”

  “我知道你很急,但水軍的事情還是先放一放。”

  “不管我們做什麼,他們都要拿錢辦事的。”

  “先把視線集中在玩家的需求上,玩家才是我們的衣食父母,服務好他們才是最重要的。”

  “玩家目前最大的需求是什麼?”

  “額……這個……”宋智成突然變的有些支支吾吾,好像許夢提了什麼不得了的問題。

  “?”許夢腦袋上緩緩冒出一個問號。

  這個問題很難嗎?

  宋智成拿過平板,硬著頭皮操作了一下,遞給許夢。

  看他這幅動作,彭林木也好奇地湊過來,看向螢幕。

  只見上面是夢津中的一個帖子——

  [強烈抗議只有銅雀有果體建模,強烈要求給所有角色都加上!]

  帖子正文:

  「如果全都做太麻煩了,至少給小寧曦做出來!

  拜託了,這是我一生的請求!」

  ——

  “???”許夢腦袋上的問號更多了。

  “咳咳咳!”彭林木一邊咳嗽一邊尷尬地移開目光。

  離譜的是,這帖子點贊量居然超過了18萬!

  前排的玩家回覆,也都是許願把其他角色的果體建模做出來,點贊數量都不低——普遍在6萬到15萬之間。

  夢津可沒有什麼假熱度,玩家也不能重複點贊。

  所以……這都是玩家的真實心聲!

  但是……

  “二次元這麼多蘿莉控嗎?”

  “還是變態蘿莉控。”

  宋智成不知道怎麼回答老闆這個問題,乾脆選擇了跳過:

  “還不止如此,這個帖子在微光和P站上都有不低的關注,熱度相當高!”

  “神經!”許夢無語。

  銅雀是情況特殊,為了做一個標杆角色出來。

  建模和動畫組為了做到極致,在緊迫的工期中擠出時間,做出了大量堪稱冗餘的工作——單獨的身體建模、單獨的服裝建模、戰損造型建模、正常造型建模全都做了出來。

  這些工作,有的都不是為了眼下的工作,而是為了做技術探索。

  【智慧協作開發工具】完全消化了這整個過程後,也確實大大提升了後面給其他角色建模渲染的效率。

  可技術探索已經完成,智慧協作工具已經點亮了這個科技點,那就不可能再給其他角色也配一套。