網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第291章

作者:达尔文动物园

  130層,擊破。

  海外玩家也開始大量聚集過來,狂呼鵝妹子嚶!

  140層,擊破。

  龍城飛將所在的樓層,擂臺之外的觀眾席,已經開始卡頓。

  ——人來得太多太快,伺服器又沒有預先做好準備,突然承壓,導致了網路不穩定。

  好在龍城飛將沒有繼續。

  他也需要休息。

  戰鬥是非常辛苦的。

  雖說他如今正在夢中,身體一直在睡覺,按理說不應該感到疲憊。

  但人的意識是很奇怪的。

  激烈而漫長的戰鬥,還是會讓他覺得疲憊。

  如果使用了念能力增幅,疲憊感還會來得更快!

  要是完全不休息,一直壓榨自己戰鬥到極限,還會被系統踢下線。

  他老老實實休息了20分鐘後,在圍觀玩家的驚呼聲中,再次登上擂臺。

  然後一層又一層,毫不停留地一口氣衝上150層!

  創造了一夜50場的連勝奇蹟!

  龍城飛將的私信瞬間就爆了。

  茫茫多的問題和好友申請,向著他飛來。

  也向著築夢和許夢飛去。

  龍城飛將仍舊沒有回答問題,只是接過裁判遞來的黑色卡片,並向所有人展示了這張卡——

  【《怪物獵人》內測體驗卡】:開啟《怪物獵人》世界的【門鑰匙】(解鎖倒計時:23天)

第282章 蓄意攻擊玩家審美,不過審!

  這是自從許夢宣佈《怪物獵人》這個專案後,玩家們第一次獲得準確的“時間點”——

  再有23天,遊戲就會開啟內測!

  以築夢的效率,內測都開始了,遊戲發售一定也不會太遠。

  苦等新遊戲良久的玩家們,終於獲得一個相對準確的時間。

  立刻期待感爆棚!

  ——但這不等於大家就這麼放過了龍城飛將。

  在詢問龍城飛將得不到回應後,各種投訴、舉報的訊息,還是雪花一樣飛向築夢的客服部門。

  第二天許夢到公司的時候,第一時間便看到了客服部門提交的報告。

  他自然很清楚,龍城飛將是怎麼做到的。

  於是爽快地發了條動態回應:

  [秘密就在蔓生都會之中。]

  這個回應實在有點謎語人。

  以至於一開始跑進來的玩家,都不知道許夢這句話是什麼意思——也不是所有人都在0點後還不睡覺,熬夜看龍城飛將大展神威、殺穿150層。

  作息健康的玩家,一覺睡醒,還不知道發生了什麼,就看到許夢這條動態。

  一時間,評論區裡全是問號。

  過了幾分鐘,才有知道情況的玩家冒出來:

  “所以,蔓生都會里,有變強的方法?”

  “那是不是也藏得太深了一點?全球上千萬人,就龍城飛將一個人找到了?”

  “這不公平!遊戲不平衡了!”

  “平衡個雞毛,職業拳手一拳幹爆你就公平了?”

  “龍城飛將不是一直想拜師230層那個NPC嗎?偷偷拜師成功了?”

  “當初他一看到NPC就撲過去拜師,我還嘲笑他!原來我才是小丑嗎?!”

  “拜師!今天就特麼拜師!”

  “有一說一,蔓生都會里有些NPC,確實強得過分!”

  “我記得南城區有義體維修店,不知道能不能換副鋼鐵之軀?”

  ……

  急切地催促築夢快點封號的玩家迅速消失。

  取而代之的話題,是蔓生都會里有哪些隱藏NPC,怎麼才能像龍城飛將那樣迅速變強。

  全息裝置和《怪物獵人》的內測資格,可還剩下9個呢!

  至於許夢,則跑來了《怪物獵人》專案組,跟蹤一下開發進度。

  內測邀請卡都發出去了,內測時間也公佈了。

  要是到時候遊戲沒做完,冒出來一堆bug,那可就丟人丟大發了。

  ……

  《怪物獵人》專案組,大家都在認真地工作。

  許夢找到三個小組的組長,逐一詢問進展。

  【主世界】專案組,工程量最大。

  但人員也最多,又有完善的專案方案書和從【狂亂時代】中獲得的大量經驗與參考,進展一直很順利。

  開發程序過半後,智慧工具已經學習的大差不差。

  員工們反而退居次席,成為了智慧辦公夥伴的助手。

  整個專案都開始全線加速。

  【永恆獵場】開發,內容量最少。

  但因為涉及到大量“隨機性”和“玩家PVP”內容,不得不考慮武器平衡、戰鬥公平等等因素。

  開發任務不繁重,但頻繁地測試和調整,讓他們瘋狂掉頭髮。

  而且跟主世界開發不同,他們是越到後期,戰場越完善、武器引數越細緻,需要考慮的問題就越多。

  經常會出現新增了一把武器,導致十幾把已有武器都得調整的離譜情況出現。

  ——甚至更糟,連護甲也得調整。

  工作量很快就超出了預期。

  許夢到他們辦公室的時候,感覺整個辦公室都彌散著一股沖天的怨氣。

  專案組長連連訴苦。

  許夢同意又給他調了10個人過去,才算堵上他的嘴。

  最後是【精魂】專案組。

  這個專案組又是另一種情況——

  起初許夢的想法比較簡單——玩家狩獵怪物後,獲得對應怪物的精魂,用來給戰鬥加特效。

  遊戲之外,也能在【永恆獵場】和[天空競技場]中給玩家增幅,或輔助戰鬥。

  最後是用到現實中的全息腰帶上,讓玩家可以在現實中“鬥蛐蛐”。

  但這部分工作,對專案組這幫精兵悍將來說,實在是——

  太簡單了!

  造型不用自己設計,直接照搬【主世界】開發組的成果,做一些微調就可以。

  單純給這些精魂設計對應的特效和戰鬥模式,簡直不要太輕鬆。

  至於數值……

  那是【永恆獵場】專案組需要發愁的事情。

  他們只負責帥!

  這導致了他們的工作內容,非常不飽和!

  於是他們就開始發出自己的創造性,先是為【精魂】設計了“寶寶形態”,作為非戰鬥狀態下的觀賞寵物。

  之後又開始新增“幼年”、“青年”、“壯年”三個階段的外形。

  許夢看他們這麼閒,便給了他們一個新想法——

  “精魂化身鎧甲怎麼樣?”

  這幫閒得發慌的人,聽到許夢的想法先是一愣。

  想象了一下那副畫面後,眼睛立刻亮了起來!

  一時間熱情大漲,拉著許夢就開始超熱情的討論!

  ……

  ……

  同一時間,就在許夢和【精魂】專案組直線距離不到20米處,宋智成也按下了回車鍵。

  於是遠在埃德蒙頓的生材娛樂公司,收到了[築夢遊戲平臺]的最終稽覈結果。

  總經理辦公室內。

  蓋瑞無論如何都沒想到——提交《恐懼之狼》試玩內容和各項上架資料,確定最終稽覈結果,居然耗去了這麼長時間!

  這都一個月了!

  他們被[築夢遊戲平臺]連續要求補充了4次材料——而且每次補充材料重新稽覈,都需要等待7個工作日之久。

  好在,這場“曠日持久”的等待,終於迎來的結束。

  蓋瑞開啟稽覈結果——

  [很抱歉,你所提交的遊戲《恐懼之狼》,未能透過築夢遊戲平臺正確性審查。(角色過於醜陋,蓄意攻擊玩家審美,傳播不良价值觀,有違公序良俗)]

  [因此,你所提交的遊戲《恐懼之狼》,將無法在築夢遊戲平臺上架。]

  [如仍欲上架,請修改不合規內容後,重新提交稽覈。]

  “FUCK!!!!”

  蓋瑞看到這個稽覈結果,當場就氣炸了!

  之前連續要求提交稽覈資料,一遍一遍重複已經走過的流程,每一步都漫長且低效,已經耗盡了他的耐心。

  若非看在築夢是新手,經驗不足的份上,他早就不幹了。

  可現在,經過了這麼漫長且煩心的折騰後,築夢居然給了他這麼一個結果?

  最最離譜的是!

  築夢給出的不透過理由,居然是角色長得醜!

  甚至還跟什麼“玩家審美”、“價值觀”、“公序良俗”之類誇張的事情掛上鉤了!

  且先不說這些角色的造型和人設,在遊戲開始製作前就已經定了下來,是傳達製作者理念的重要工具,先期宣發也都已經公佈過了,不可能隨便亂改。

  真正讓蓋瑞破防,在辦公室裡超大聲怒罵“FUCK”的原因在於——

  [角色造型與人設]

  這明明是最一開始,就提交給築夢的資料!!

  甚至提交之前,就已經在公開宣傳中釋出過!

  但凡知道《恐懼之狼》這個專案,就不可能不知道!