網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第262章

作者:达尔文动物园

  《恐懼之狼》更是安全性極高的續作,新力遊戲站也投入了大量製作和宣發資金,失敗的可能性極低。

  再加上築夢遊戲平臺才剛剛成立不久,正是急缺好作品入駐的時候。

  《恐懼之狼》願意登入,都是給築夢面子。

  “好在築夢還有點自知之明。”

  蓋瑞這樣想著,心情好了不少,給總部那邊回電話交差。

  新力遊戲站總部,新力互動娛樂執行長赫爾曼很快得到了這個訊息。

  ——這是一次由他安排,為試探築夢態度而採取的行動。

  築夢遊戲平臺剛剛出現的時候,他們並不放在心上。

  新力遊戲站已經是行業巨頭,看多了這種名字叫“平臺”,但實際上只是發行自家遊戲的多合一登入器。

  對真正的巨頭威脅為零。

  但兩件事,改變了赫爾曼的觀點——

  靈舟工作室《惡鬼!》上線築夢遊戲平臺,銷量輕鬆突破百萬大關。

  以及許夢在直播中展示的——不可思議的全息顯示裝置。

  還宣稱該裝置很快就將量產。

  前者讓他意識到:

  夏國不僅有巨大的玩家市場,也有很多遊戲開發者。

  築夢如果成為連線這二者的橋樑,那這個平臺的潛力會非常驚人!

  後者則以絕對的技術優勢,向所有人證明:

  築夢在硬體上擁有比老牌巨頭更強的技術護城河!

  這兩者加起在一起,赫爾曼如果還不重視,那他就太失職了。

  應對方式,無非是[敵對]、[競爭]與[合作]三種。

  在作出重要決定前,必須先試探一下築夢的態度。

  而這次試探,他得到了一個積極的訊號。

  這無疑是個不錯的開始。

  那麼接下來,就該新力遊戲站出面,也為築夢送上一個積極訊號。

  “去聯絡一下築夢,問他們是否有意讓【蔓生都會】登入新力遊戲站。”

  赫爾曼交代下去。

  半個小時後,助理向他彙報:

  “我們聯絡到了築夢的宣發部門,但對方說蔓生都會體量太大,還使用了很多新技術,想在新力遊戲站上流暢執行難度極大,築夢當前人手緊張,暫時沒有這方面計劃。”

  赫爾曼皺了皺眉。

  但想想那座驚人的虛擬城市,好像也挑不出什麼毛病。

  “再去問問《怪物獵人》。”

  過了一會兒,助理又回來了:“《怪物獵人》已經和索福特遊戲盒子簽訂了獨佔協議,不能登陸我們的平臺。”

  嚴格來說,幻景遊戲套件也可以算主機平臺。

  築夢也從不會錯過PC平臺。

  所以這所謂的“獨佔”,其實就是“新力獨不佔”。

  赫爾曼感覺有點不對了。

  但築夢的遊戲,從《霜雪計劃》到《戰爭之王》一直都登陸了索福特遊戲盒子,現在《怪物獵人》提前定下來,也同樣讓人挑不出理來。

  可這樣一來,他們的好意就傳遞不過去。

  雙方的互動也不得不中斷。

  這就讓他有些難受了。

  ……

  ……

  築夢的總經理辦公室裡,許夢則心情愉悅地接起下一個電話。

  這次終於輪到了陸鳴。

  “你好啊,陸總監,有什麼事嗎?”許夢語氣輕鬆地和陸鳴打招呼。

  陸鳴沉默數秒。

  想了想許夢的性格,乾脆開門見山:“許老闆,你之前說的話還算數嗎?”

  許夢眨眨眼,“你指得是哪些話?”

  給自己人說的話,許夢百分百兌現。

  但跟對手說的話——比如新力遊戲站和生材娛樂這種,則打從一開始就沒打算兌現。

  “你之前說,歡迎我加入築夢,還可以為我組一個專案組,開發和郀I的過程中,也會尊重我的意見。這些話還有效嗎?”

  “當然。”許夢毫不猶豫地肯定道。

  “怎麼,在魔芋呆得不開心了?”

  “唉。”陸鳴深深地嘆了口氣,“老闆眼裡只有生意,對遊戲和玩家會怎麼樣,並不在意。”

  “我覺得跟他在理念上的衝突越來越嚴重了。”

  “四年前他邀請我加入的時候,還不是這樣的……”

  陸鳴還記得,當初費志遠邀請他加入魔芋遊戲的時候,也是豪情萬丈,說著要為國內遊戲行業帶來新風。

  也曾經做出豪賭,不惜賣房揹債、賭上未來。

  這才有了《神鳥》的輝煌。

  可《神鳥》成功之後,費志遠醉心於生活享受、金融投資和公司管理。

  徹底脫離了遊戲開發一線。

  以至於四年後的現在,陸鳴已經完全無法從他身上,感受到當初那種對遊戲的熱忱。

  只剩下了商人和資本家的惡臭。

  “想開點。”對於自己人,許夢一向寬和,“承受成功,和承受失敗一樣困難。”

  陸鳴搖搖頭,將突然湧上來的傷感甩開。

  “陪《神鳥》完成最後一次跨年活動後,我就打算離職了。”

  “好好過個年,年後再加入築夢可以嗎?”

  “哦對,我能帶幾個得力的手下,一起過來嗎?”

  許夢當場答應下來:“當然可以,你把整個專案組全帶過來都行。”

  不過他還是補充了一句:“哦對,打拳的不行。”

  “我明白,真有那種人早被我開除了。”陸鳴向許夢保證,“那等我離職了,我們再面談?”

  “先稍等一下!”

  前面陸鳴說的所有事情,許夢都是“好好好”,“可以可以”,“沒問題”。

  唯獨時間上,許夢打斷了他。

  “你有去看過蔓生都會嗎?”

  “當然。”陸鳴承認。

  身為一個遊戲製作人,蔓生都會這個會對未來遊戲發展產生深遠的東西,他怎麼可能無視?

  事實上,這座城市也是他做出最終決斷的重要原因。

  “那麼,你去看過蔓生都會的港口嗎?”

  “港口?”陸鳴愣了下,“城市東側那個?”

  “沒錯。”

  “去看過,不過好像沒什麼內容?船也都停留在碼頭上。”

  蔓生都會左側是高聳的懸崖和無邊荒原,右側卻是一望無際的碧藍之海。

  風景一絕。

  玩家們卻沒發現多少可以體驗的內容。

  也不是完全沒有。

  ——有租借遊輪的玩法。

  可15米長的遊輪,租借價格就要8000信用點一天。

  玩家們現在普遍都是每月只能拿到3000甚至2000信用點,哪玩得起這個?

  就算邭鈽O好搞到了8000點,也捨不得這麼揮霍……

  “是的,現在內容比較少。”許夢並不避諱,“這是因為海洋的內容,還沒開始做。”

  “你的意思是?”陸鳴已經意識到了許夢想說什麼。

  “如果你沒有非常強烈的、自己想做的遊戲的話,這就是我希望你可以帶隊完成的工作。”

  雖然陸鳴還沒入職,但許夢已經毫不客氣地打算使喚他了。

  當然,他也不喜歡強迫別人,於是補充說:“當然,你要是有明確的、自己想做的內容,也可以先去做,這部分我安排別人去做也一樣。”

  “這個,我確實有一些想法。”陸鳴稍有些猶豫地說。

  “我主持開發《神鳥》的過程中,一直想擺脫二遊的限制,從遊戲性的角度出發去設計空島迷宮。”

  “但是《神鳥》要賣角色,也要照顧移動端使用者,還要照顧遊戲水平低的玩家,還要考慮製作週期……”

  “實在是太多限制了。”

  “被這麼多鐐銬束縛,導致開發團隊裡有野心、有創造力的員工非常受挫。”

  “我也是這些人中的一個。”

  “所以新專案,我想挑戰一下,設計一款能容納多個相對獨立地形和迷宮的遊戲。”

  這些事情,顯然已經在陸鳴心中醞釀了很久。

  ——若非如此,也不會一說起自己想做什麼樣的遊戲,不用思索就能口若懸河。

  許夢靜靜地聽完,總結道:“這不是巧了嗎?!”

  “啊?”陸鳴發出疑惑的聲音。

  “我希望為玩家們提供的海上內容,正是揚帆起航,縱橫大海!探索一座座島嶼,搜尋失落的寶物!”

  “再加上一些休閒和戰鬥內容,豐富玩家們的遊戲體驗。”

  “比如捕魚和烹飪。”

  “再比如搶劫海盜,對抗海軍,遭遇海怪……”

  “從一無所有的落難之人,到縱橫四海的海盜之王!”

  ……

  陸鳴順著許夢的描述,在腦海中迅速勾勒這款遊戲的框架和細節。

  從古老的風帆船,到甲板上的木船舵,船頭黝黑色的金屬撞角……

  從擦洗甲板的水手,到神秘的藏寶圖、未知的迷宮、被詛咒的財寶……

  還有暴雨中轟鳴的火炮,黑夜中舉著火把廝殺的接舷戰,水中唱歌的塞壬,靜謐無聲的幽靈船……

  ……

  許夢一通高度精煉的描述,讓這款不存在的遊戲在陸鳴腦海中迅速豐富起來!

  等到許夢停下來時,陸鳴都忍不住想問一下他: