網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第256章

作者:达尔文动物园

  大部分玩家打起來,都跟小混混廝打一樣,純純打爛架。

  體感同步服也抹平了玩家身體素質的差異,這讓幻月打起來基本做到了勝負五五開。

  就是穿著體感同步服打,越打越痛。

  打到後面,疼得齜牙咧嘴。

  他不得不切換操作模式,試了試觸覺手套操作和PC操作。

  結果打起來更離譜——

  觸覺手套移動要佔用一隻手,操作靈活性大大降低,得不償失。

  PC靈活性倒是拉滿了,但操作非常繁瑣。

  【攻擊】有上下左右四個角度,對應四種組合鍵;【防禦】也同樣是上下左右四個角度,也是四種組合鍵。

  更離譜的是:這些動作都是固定動作。

  面對觸覺手套玩家和PC玩家還行,面對體感同步服玩家,完全擋不住。

  ——體感同步服是追蹤玩家身體動作的,熟悉PC防禦動作後,完全可以從防禦的空隙中穿過,擊中對手身體。

  甚至可以蹲下,攻擊對手下盤。

  幻月嘗試PC操作的時候,就被一個粉絲抓住雙腿,將角色掀翻在地。

  跟著就是一通狂踢。

  PC當然也能蹲下,但【蹲下】+【攻擊】+【攻擊方向】,這操作就真的有點繁瑣了。

  攻擊距離也很難把握。

  有時候覺得自己能打中,最後卻差一點點。

  而這一點點距離,經常就是勝負的分界線。

  嘗試幾場後,幻月還是換回了體感同步服,繼續鏖戰。

  同一時間進行匹配,想要上臺暴打他的粉絲,和臺下圍觀他被暴打的粉絲也越來越多。

  這讓他感覺每向上一層,氣氛都更熱鬧一些。

  社死的感覺也更強烈一些。

  ——在直播間被暴打,和在這麼多人“眼皮子”底下被暴打,感覺畢竟不同!

  好在築夢還有一點人文關懷:

  贏了能升一層,輸了卻不會降低樓層。

  靠著這個機制,幻月雖然勝負對半開,樓層卻一層層升了上去。

  這多少給了他一點盼頭。

  直到衝上第50層。

  規則,改變了——

  50層以上,再打輸就要降樓層了!

  而且到了50層,似乎進入了一個更大的玩家池子,能排到的粉絲大大減少了。

  但這並不是一個好訊息。

  因為他新遇到的對手,比之前的粉絲還要無下限!

  他排到的第一個對手,上來就是一記撩陰腿!

  直接就給幻月踢蒙了。

  倒不是因為痛——許夢這點細節還是有留意到的。

  但“被踢到”的感覺還是有的!

  加上逼真的視覺輔助,還是讓他產生了明顯的幻痛,腦子還沒反應過來,手就伸下去保護了。

  結果腦袋毫無防備,被對手一腳踢中!

  當場被KO!

  比賽結束後,觀眾席上的水友們狂笑不止。

  幻月卻感覺受到了心理創傷。

  他又堅持著鏖戰了二十多場,有勝有負,樓層卻始終停留在五十一二層。

  “7天上100層”的目標,眼瞅著越來越遠。

  水友雖然幸災樂禍,但看到他真的開始感到挫敗、心情低落時,又七嘴八舌地給他出主意——

  “學點陰招啊!踢襠、戳眼!”

  “你不要放棄啊主播,現在不一口氣衝上去,過一陣子就更不可能了!”

  “要不你去看看高手們怎麼打,學習一下思路?”

  ……

  幻月看著水友們的彈幕,突然覺得極有道理。

  加上他也確實累了,就順水推舟,跑去了72層看更高水平的對決。

  坐電梯登上72層的時候,水友們已經在門口等著了。

  “快來快來!龍城飛將和NPC拳手對決!龍城飛將1.3倍的賠率,穩賺不賠!”橘子果汁也在這裡,並且開口就邀請幻月賭一把。

  “???”

  “還能押注?”

  幻月一直在擂臺上跟人對打,完全不知道這個機制。

  “對啊!快來不及了!把你身份卡拿出來,抓點緊!”

  幻月找了個位置坐下,依言拿出身份卡。

  這張身份卡,就像一塊小型面板。

  上面不僅有【出戰】、【應戰】、【約戰】選項,還有【個人資訊】、【錢包】和【道具】。

  個人資訊除了數字ID,最關鍵的就是【當前層數】和【歷史最高層數】。

  幻月【當前層數】是50,【歷史最高層數】是57。

  開啟錢包一看,餘額只有500。

  “我就500點,壓龍城飛將嗎?”他問橘子果汁。

  “500點,你買什麼了嗎?”

  “沒有啊。”幻月不解,“為什麼這麼說?”

  “沒買的話,所有額度換完,你應該有3000點才對!”

  “額度?”幻月更困惑了。

  幻月的反應讓橘子果汁意識到,他完全沒關注這方面。

  於是快速為他解釋——

  蔓生都會的通用貨幣是【信用點數】。

  這座虛擬城市裡,除了交通免費,剩下的大部分商品和服務都要花信用點數來購買。

  大家剛來蔓生都會,信用點數都是0。

  不過築夢開放了現金充值渠道,也開放了《霜雪計劃》金幣和《戰爭之王》債券的兌換渠道。

  只是這三種方式都有額度上限——

  每個月,每種渠道可以獲得1000點。

  可以退款,但不能反向兌換成現金。

  《霜雪計劃》金幣來得最輕鬆,兌換比例也最誇張——

  【1000 : 1】

  換完1000信用點數,需要100萬金幣。

  看上去很多,但實際上《霜雪計劃》福利給得很足。

  除非剛抽了新角色要養,不然老玩家揹包裡輕輕鬆鬆就能攢個上千萬金幣。

  新玩家攢不起來,刷個四五天金幣副本,也能湊夠。

  反而是最輕鬆的一個。

  《戰爭之王》的兌換比例是【100 : 1】。

  10萬債券不多不少。

  不去打牌的話,大概是贏20把或者輸40把的收入。

  最後是氪金渠道,【10 : 1】。

  1000點額度用光,需要100塊。

  就價效比來說,著實不怎麼高。

  大家都猜測,許夢搞這個氪金渠道出來,應該不是為了賺玩家的錢。

  因為玩家們可以用遊戲貨幣換信用點。

  只有之前沒玩過築夢遊戲,單純來湊熱鬧的路人網友,才需要氪金買信用點。

  虛擬城市開放後,這樣的網友非常多。

  伺服器成本問題不得不考慮。

  所以許夢設定了這個特殊的信用點兌換方式。

  這樣一來,湊熱鬧的網友們如果想要消費,只有兩個選擇:要麼氪金,要麼去玩《霜雪計劃》或《戰爭之王》,變成築夢的玩家。

  這樣一來,伺服器的錢就不算白花了。

  天空競技場的押注,則是第四種賺信用點手段——

  50層以上的比賽,觀眾可以押注選手。

  選手失敗,賭注賠光光。

  選手獲勝,則依據賠率獲得收益。

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  ——當然,信用點再多也換不成錢,賭神也只能在蔓生都會里風光。

  橘子果汁最後總結:“所以快壓龍城飛將!他勝率俑撸 �

  “前面50層各種連勝,從20層直接跳到了36層!50層之後才不再跳段。”

  “這次還是NPC對手,穩賺不賠啊!”

  幻月檢視錢包記錄,也發現了500點數的來源——

  天空競技場前50層,每10層給100點。

  感慨了一句摳門後,他麻利地把3000點額度給換滿。

  之後卻沒有像橘子果汁說的那樣,全部押注龍城飛將,而是小壓了200點湊熱鬧。

  ——

  倒計時結束,比賽開始。

  龍城飛將的對手,是一位女性NPC。

  那女性NPC兩掌向前一伸,掌心一向裡、一向外,兩腳一擺一扣,就來了個經典的[單換掌]起手式。

  幻月腦袋一歪,表情立刻就不對勁兒了。

  “這什麼玩意兒?”

  “八卦掌??”

  “這玩意兒真能上擂臺??”