作者:达尔文动物园
大部分玩家打起來,都跟小混混廝打一樣,純純打爛架。
體感同步服也抹平了玩家身體素質的差異,這讓幻月打起來基本做到了勝負五五開。
就是穿著體感同步服打,越打越痛。
打到後面,疼得齜牙咧嘴。
他不得不切換操作模式,試了試觸覺手套操作和PC操作。
結果打起來更離譜——
觸覺手套移動要佔用一隻手,操作靈活性大大降低,得不償失。
PC靈活性倒是拉滿了,但操作非常繁瑣。
【攻擊】有上下左右四個角度,對應四種組合鍵;【防禦】也同樣是上下左右四個角度,也是四種組合鍵。
更離譜的是:這些動作都是固定動作。
面對觸覺手套玩家和PC玩家還行,面對體感同步服玩家,完全擋不住。
——體感同步服是追蹤玩家身體動作的,熟悉PC防禦動作後,完全可以從防禦的空隙中穿過,擊中對手身體。
甚至可以蹲下,攻擊對手下盤。
幻月嘗試PC操作的時候,就被一個粉絲抓住雙腿,將角色掀翻在地。
跟著就是一通狂踢。
PC當然也能蹲下,但【蹲下】+【攻擊】+【攻擊方向】,這操作就真的有點繁瑣了。
攻擊距離也很難把握。
有時候覺得自己能打中,最後卻差一點點。
而這一點點距離,經常就是勝負的分界線。
嘗試幾場後,幻月還是換回了體感同步服,繼續鏖戰。
同一時間進行匹配,想要上臺暴打他的粉絲,和臺下圍觀他被暴打的粉絲也越來越多。
這讓他感覺每向上一層,氣氛都更熱鬧一些。
社死的感覺也更強烈一些。
——在直播間被暴打,和在這麼多人“眼皮子”底下被暴打,感覺畢竟不同!
好在築夢還有一點人文關懷:
贏了能升一層,輸了卻不會降低樓層。
靠著這個機制,幻月雖然勝負對半開,樓層卻一層層升了上去。
這多少給了他一點盼頭。
直到衝上第50層。
規則,改變了——
50層以上,再打輸就要降樓層了!
而且到了50層,似乎進入了一個更大的玩家池子,能排到的粉絲大大減少了。
但這並不是一個好訊息。
因為他新遇到的對手,比之前的粉絲還要無下限!
他排到的第一個對手,上來就是一記撩陰腿!
直接就給幻月踢蒙了。
倒不是因為痛——許夢這點細節還是有留意到的。
但“被踢到”的感覺還是有的!
加上逼真的視覺輔助,還是讓他產生了明顯的幻痛,腦子還沒反應過來,手就伸下去保護了。
結果腦袋毫無防備,被對手一腳踢中!
當場被KO!
比賽結束後,觀眾席上的水友們狂笑不止。
幻月卻感覺受到了心理創傷。
他又堅持著鏖戰了二十多場,有勝有負,樓層卻始終停留在五十一二層。
“7天上100層”的目標,眼瞅著越來越遠。
水友雖然幸災樂禍,但看到他真的開始感到挫敗、心情低落時,又七嘴八舌地給他出主意——
“學點陰招啊!踢襠、戳眼!”
“你不要放棄啊主播,現在不一口氣衝上去,過一陣子就更不可能了!”
“要不你去看看高手們怎麼打,學習一下思路?”
……
幻月看著水友們的彈幕,突然覺得極有道理。
加上他也確實累了,就順水推舟,跑去了72層看更高水平的對決。
坐電梯登上72層的時候,水友們已經在門口等著了。
“快來快來!龍城飛將和NPC拳手對決!龍城飛將1.3倍的賠率,穩賺不賠!”橘子果汁也在這裡,並且開口就邀請幻月賭一把。
“???”
“還能押注?”
幻月一直在擂臺上跟人對打,完全不知道這個機制。
“對啊!快來不及了!把你身份卡拿出來,抓點緊!”
幻月找了個位置坐下,依言拿出身份卡。
這張身份卡,就像一塊小型面板。
上面不僅有【出戰】、【應戰】、【約戰】選項,還有【個人資訊】、【錢包】和【道具】。
個人資訊除了數字ID,最關鍵的就是【當前層數】和【歷史最高層數】。
幻月【當前層數】是50,【歷史最高層數】是57。
開啟錢包一看,餘額只有500。
“我就500點,壓龍城飛將嗎?”他問橘子果汁。
“500點,你買什麼了嗎?”
“沒有啊。”幻月不解,“為什麼這麼說?”
“沒買的話,所有額度換完,你應該有3000點才對!”
“額度?”幻月更困惑了。
幻月的反應讓橘子果汁意識到,他完全沒關注這方面。
於是快速為他解釋——
蔓生都會的通用貨幣是【信用點數】。
這座虛擬城市裡,除了交通免費,剩下的大部分商品和服務都要花信用點數來購買。
大家剛來蔓生都會,信用點數都是0。
不過築夢開放了現金充值渠道,也開放了《霜雪計劃》金幣和《戰爭之王》債券的兌換渠道。
只是這三種方式都有額度上限——
每個月,每種渠道可以獲得1000點。
可以退款,但不能反向兌換成現金。
《霜雪計劃》金幣來得最輕鬆,兌換比例也最誇張——
【1000 : 1】
換完1000信用點數,需要100萬金幣。
看上去很多,但實際上《霜雪計劃》福利給得很足。
除非剛抽了新角色要養,不然老玩家揹包裡輕輕鬆鬆就能攢個上千萬金幣。
新玩家攢不起來,刷個四五天金幣副本,也能湊夠。
反而是最輕鬆的一個。
《戰爭之王》的兌換比例是【100 : 1】。
10萬債券不多不少。
不去打牌的話,大概是贏20把或者輸40把的收入。
最後是氪金渠道,【10 : 1】。
1000點額度用光,需要100塊。
就價效比來說,著實不怎麼高。
大家都猜測,許夢搞這個氪金渠道出來,應該不是為了賺玩家的錢。
因為玩家們可以用遊戲貨幣換信用點。
只有之前沒玩過築夢遊戲,單純來湊熱鬧的路人網友,才需要氪金買信用點。
虛擬城市開放後,這樣的網友非常多。
伺服器成本問題不得不考慮。
所以許夢設定了這個特殊的信用點兌換方式。
這樣一來,湊熱鬧的網友們如果想要消費,只有兩個選擇:要麼氪金,要麼去玩《霜雪計劃》或《戰爭之王》,變成築夢的玩家。
這樣一來,伺服器的錢就不算白花了。
天空競技場的押注,則是第四種賺信用點手段——
50層以上的比賽,觀眾可以押注選手。
選手失敗,賭注賠光光。
選手獲勝,則依據賠率獲得收益。
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——當然,信用點再多也換不成錢,賭神也只能在蔓生都會里風光。
橘子果汁最後總結:“所以快壓龍城飛將!他勝率俑撸 �
“前面50層各種連勝,從20層直接跳到了36層!50層之後才不再跳段。”
“這次還是NPC對手,穩賺不賠啊!”
幻月檢視錢包記錄,也發現了500點數的來源——
天空競技場前50層,每10層給100點。
感慨了一句摳門後,他麻利地把3000點額度給換滿。
之後卻沒有像橘子果汁說的那樣,全部押注龍城飛將,而是小壓了200點湊熱鬧。
——
倒計時結束,比賽開始。
龍城飛將的對手,是一位女性NPC。
那女性NPC兩掌向前一伸,掌心一向裡、一向外,兩腳一擺一扣,就來了個經典的[單換掌]起手式。
幻月腦袋一歪,表情立刻就不對勁兒了。
“這什麼玩意兒?”
“八卦掌??”
“這玩意兒真能上擂臺??”
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