作者:达尔文动物园
比的就是一個手速。
在主持人說明“玩家隊伍每贏一場,就會在直播間發放1000份紅包”後,比賽正式開始。
第一場地圖:【斯大林格勒戰役】
主播隊伍隨機到蘇軍,玩家隊伍隨機到德軍。
和歷史上雙方的鏖戰不同,這一場——
摧枯拉朽!
主播隊伍的指揮官,是經歷了一個月訓練磨合後,主播們共同挑選出來、大家也都基本服氣的人。
但玩家那邊,大家都是陌生人,現場聊了幾句就隨隨便便定下了指揮官……
這麼一對比,真的是一點懸念都沒有。
主播隊伍都沒有搞太多複雜的操作,只是小隊配合,就堂堂正正擊潰了對手。
——在指揮官的安排下,主播隊伍總能在區域性戰鬥中以多打少。
如果玩家隊伍大量聚集,那又立刻會招來空中轟炸。
對轟?
也不行。
主播隊伍這邊資源跟用不完一樣,路人團隊的資源則根本不夠用。
工程兵好不容易造幾個資源節點出來,沒一會兒就會被主播隊的偵查小隊拆掉。
蘇軍就這麼一路平推,不到半個小時就結束了戰鬥。
結束的時候,萬向跑步機上的主播們汗都沒怎麼出。
於是為了公平性,第二場表演賽,主持人ban掉了主播隊的指揮官。
這樣一來,主播隊伍就沒有了統一的指揮體系,小隊之間只能靠當面溝通,或者打字溝通。
這無疑會極大影響溝通效率。
但即使如此,在第二場的【庫爾斯克戰役】中,玩家團隊還是開局就陷入劣勢。
之後便是小劣變中劣,中劣變大劣……
直到無可挽回,被推平總部。
究其原因,還是組織性的問題——
主播隊溝通確實慢了,但玩家隊伍也沒能發揮出溝通的優勢來,打得一團亂麻。
兩場比賽看下來,觀眾們對主播隊伍的實力大大改觀:
“我一開始看到裡面一半都是娛樂主播,還以為會很菜。”
“不容易啊,連阿基和幻月都變成技術主播了!”
“這組織性和進攻速度……去非洲都能當正規軍了吧?”
“沒了沒了,第三把也得跪,差太多了。”
“難怪築夢敢說一場1000個紅包,我看這是一個都沒打算發吧……”
……
第三場,主持人又頒佈了新規則——
“最後一場,讓我們再給主播隊伍加點難度。”
“讓我們完全禁掉主播團隊的語音和文字溝通,看看他們是不是還能這麼默契,打出優勢呢?”
觀眾們還是不太看好玩家隊伍。
畢竟前兩場差距太大了。
但這次,還真就大不一樣了!
開場還不明顯,主播團隊靠著成熟的開局打法,很快佔據了優勢。
但連搶兩個據點後,玩家隊伍抵抗變得強烈,雙方陷入了僵持。
在之前兩場,一旦出現這種僵持,主播團隊就會迅速制定戰術,打破這種僵持。
但這次,完全無法溝通的情況下,他們的配合出了問題,被一輛坦克逼出了據點。
從這裡開始,玩家團隊依託著坦克,開始了反攻。
指揮官也漸入佳境。
最後雙方鏖戰整整1個小時,玩家團隊終於拿下了今天的首場勝利!
戰場上的50位玩家和直播間裡幾百萬觀眾,歡聲震天!
築夢也馬上發出了紅包。
在觀眾們搶紅包的過程中,這個環節到此結束,主播們紛紛從萬向跑步機上下來。
一邊喝水,一邊進入看熱鬧狀態。
因為接下來,就是開發團隊的娛樂賽了。
許夢也換好了體感服,重新回到鏡頭前,和觀眾們打聲招呼後,和團隊成員一起登上萬向跑步機。
主持人趁著開發團隊系安全繩、登入遊戲的間隙,為大家介紹了特殊嘉賓——朱墨。
【戰爭地帶】首位單武器10000殺成就獲得者。
這樣的猛人佔一個位置,大家也是心服口服。
很快,雙方進入戰場地圖。
朱墨第一時間跳上坦克,舉起黃金MK2手雷,高聲喊道——
“兄弟們!讓許夢感受一下我們的熱情!”
這個倡議立刻得到了大家的一致認可:
“有道理啊!輸贏哪有淦許老闆好玩!”
“比賽可以輸,許夢必須死!”
“我已經準備好和許老闆的屍體合影了!”
“而我就不一樣了!我要和開發組所有人的屍體合影!”
“沖沖衝!我的大刀已經飢渴難耐了!”
……
許夢對此一無所知。
他甚至選擇了醫療兵,想要給團隊打輔助。
卻不知道對面幾十號人,已經準備拿他的屍體集郵了……
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第205章 坦克對狙!擒傧惹芡酰�
“1945年,盟軍反攻德國。”
“萊茵河上,只剩下最後一座大橋——雷馬根橋。”
“越過這座橋,挺近柏林!”
……
這場《戰爭之王》開發組與玩家之間的戰鬥,隨機到了【雷馬根戰役】。
這張地圖非常特殊。
它是目前上線的所有戰役地圖中,唯一一張南北雙方領土被寬闊的河流隔斷,僅有中間一條鋼鐵大橋相連的戰場。
哪怕純粹的新手過來,開啟地圖看到這座橋的瞬間,也會立刻意識到:
這座橋,是這場戰鬥的重中之重。
誰掌握了這座橋,誰就掌握了主動權!
而本次戰鬥的雙方,顯然都意識到了這點,一開戰就直衝地圖中間的大橋。
德軍一方,許夢也擠進弑囇e,無視己方待佔領的【D點】和【E點】,直奔大橋。
坦克也發動起來,緊隨其後。
不出意外的,在他們抵達大橋的橋頭堡時,也看到了對面的玩家隊伍。
司機連忙剎車,讓開位置。
身後的坦克二話不說就是一炮過去,跟對面問好。
結果對面玩家也是這麼想的!
坦克幾乎同時開炮!
兩發炮彈巧之又巧地在大橋中段相遇,碰撞、爆炸,劇烈的衝擊和火光轟然爆發。
許夢和隊友們跳下弑嚕蛩阈n鋒奪橋。
但腳還沒踏上橋面,身側坦克粗大的炮管再次咆哮!
又是一發炮彈呼嘯而出!
對面如果想要躲到掩體後面,或者哪怕猶豫了一秒鐘,都會被這發炮彈正面擊中。
但結果卻是——
這發炮彈,再次撞上了對面的炮彈!
——對面的玩家居然做出了一模一樣的選擇,一動不動開了第二炮!
又是一次劇烈的爆炸。
“?”許夢和隊友們轉過頭來,看向坦克炮管。
“這麼巧的嗎?”
“不會還要繼續吧?”
答案是:當然會!
雙方的坦克車組成員,已經進入了“誰慫誰孫子”階段。
又是一次正面碰撞!
但這次,玩家車組那邊的炮手似乎慢了一點點,爆炸地點更靠近橋對面。
可這點優勢,在下一次爆炸中又被掰了回來——
爆炸在距離德軍橋頭堡不到20米的距離發生,強烈的衝擊和炮彈破片甚至威脅到了步兵!
被手下員工們簇擁在隊伍最前面的許夢,毫無懸念地破片擊穿頭盔,暴斃當場。
手下員工們看著倒在地上的老闆,都愣了一下。
然後才有人反應過來:
“醫療兵!醫療兵呢?”
“快來救人!!”
……
賽場之外,主持人還在一本正經地解釋:
“大家現在看到的情況,在現實中是不太可能發生的。”
“因為盟軍一方使用的M26重型坦克和德軍一方的虎式重型坦克,填裝時間並不是一模一樣。”
“但【戰爭地帶】不追求完全真實,所以在取消裝填手職位後,裝填時間也被統一了。”
“因此只要雙方炮手足夠默契,就可以打出這種不可思議的效果。”
主持人工作很認真,可惜觀眾們根本不關心這個。
大家已經進入純嗨階段了:
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