網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第203章

作者:达尔文动物园

  比的就是一個手速。

  在主持人說明“玩家隊伍每贏一場,就會在直播間發放1000份紅包”後,比賽正式開始。

  第一場地圖:【斯大林格勒戰役】

  主播隊伍隨機到蘇軍,玩家隊伍隨機到德軍。

  和歷史上雙方的鏖戰不同,這一場——

  摧枯拉朽!

  主播隊伍的指揮官,是經歷了一個月訓練磨合後,主播們共同挑選出來、大家也都基本服氣的人。

  但玩家那邊,大家都是陌生人,現場聊了幾句就隨隨便便定下了指揮官……

  這麼一對比,真的是一點懸念都沒有。

  主播隊伍都沒有搞太多複雜的操作,只是小隊配合,就堂堂正正擊潰了對手。

  ——在指揮官的安排下,主播隊伍總能在區域性戰鬥中以多打少。

  如果玩家隊伍大量聚集,那又立刻會招來空中轟炸。

  對轟?

  也不行。

  主播隊伍這邊資源跟用不完一樣,路人團隊的資源則根本不夠用。

  工程兵好不容易造幾個資源節點出來,沒一會兒就會被主播隊的偵查小隊拆掉。

  蘇軍就這麼一路平推,不到半個小時就結束了戰鬥。

  結束的時候,萬向跑步機上的主播們汗都沒怎麼出。

  於是為了公平性,第二場表演賽,主持人ban掉了主播隊的指揮官。

  這樣一來,主播隊伍就沒有了統一的指揮體系,小隊之間只能靠當面溝通,或者打字溝通。

  這無疑會極大影響溝通效率。

  但即使如此,在第二場的【庫爾斯克戰役】中,玩家團隊還是開局就陷入劣勢。

  之後便是小劣變中劣,中劣變大劣……

  直到無可挽回,被推平總部。

  究其原因,還是組織性的問題——

  主播隊溝通確實慢了,但玩家隊伍也沒能發揮出溝通的優勢來,打得一團亂麻。

  兩場比賽看下來,觀眾們對主播隊伍的實力大大改觀:

  “我一開始看到裡面一半都是娛樂主播,還以為會很菜。”

  “不容易啊,連阿基和幻月都變成技術主播了!”

  “這組織性和進攻速度……去非洲都能當正規軍了吧?”

  “沒了沒了,第三把也得跪,差太多了。”

  “難怪築夢敢說一場1000個紅包,我看這是一個都沒打算發吧……”

  ……

  第三場,主持人又頒佈了新規則——

  “最後一場,讓我們再給主播隊伍加點難度。”

  “讓我們完全禁掉主播團隊的語音和文字溝通,看看他們是不是還能這麼默契,打出優勢呢?”

  觀眾們還是不太看好玩家隊伍。

  畢竟前兩場差距太大了。

  但這次,還真就大不一樣了!

  開場還不明顯,主播團隊靠著成熟的開局打法,很快佔據了優勢。

  但連搶兩個據點後,玩家隊伍抵抗變得強烈,雙方陷入了僵持。

  在之前兩場,一旦出現這種僵持,主播團隊就會迅速制定戰術,打破這種僵持。

  但這次,完全無法溝通的情況下,他們的配合出了問題,被一輛坦克逼出了據點。

  從這裡開始,玩家團隊依託著坦克,開始了反攻。

  指揮官也漸入佳境。

  最後雙方鏖戰整整1個小時,玩家團隊終於拿下了今天的首場勝利!

  戰場上的50位玩家和直播間裡幾百萬觀眾,歡聲震天!

  築夢也馬上發出了紅包。

  在觀眾們搶紅包的過程中,這個環節到此結束,主播們紛紛從萬向跑步機上下來。

  一邊喝水,一邊進入看熱鬧狀態。

  因為接下來,就是開發團隊的娛樂賽了。

  許夢也換好了體感服,重新回到鏡頭前,和觀眾們打聲招呼後,和團隊成員一起登上萬向跑步機。

  主持人趁著開發團隊系安全繩、登入遊戲的間隙,為大家介紹了特殊嘉賓——朱墨。

  【戰爭地帶】首位單武器10000殺成就獲得者。

  這樣的猛人佔一個位置,大家也是心服口服。

  很快,雙方進入戰場地圖。

  朱墨第一時間跳上坦克,舉起黃金MK2手雷,高聲喊道——

  “兄弟們!讓許夢感受一下我們的熱情!”

  這個倡議立刻得到了大家的一致認可:

  “有道理啊!輸贏哪有淦許老闆好玩!”

  “比賽可以輸,許夢必須死!”

  “我已經準備好和許老闆的屍體合影了!”

  “而我就不一樣了!我要和開發組所有人的屍體合影!”

  “沖沖衝!我的大刀已經飢渴難耐了!”

  ……

  許夢對此一無所知。

  他甚至選擇了醫療兵,想要給團隊打輔助。

  卻不知道對面幾十號人,已經準備拿他的屍體集郵了……

  求月票哇。

第205章 坦克對狙!擒傧惹芡酰�

  “1945年,盟軍反攻德國。”

  “萊茵河上,只剩下最後一座大橋——雷馬根橋。”

  “越過這座橋,挺近柏林!”

  ……

  這場《戰爭之王》開發組與玩家之間的戰鬥,隨機到了【雷馬根戰役】。

  這張地圖非常特殊。

  它是目前上線的所有戰役地圖中,唯一一張南北雙方領土被寬闊的河流隔斷,僅有中間一條鋼鐵大橋相連的戰場。

  哪怕純粹的新手過來,開啟地圖看到這座橋的瞬間,也會立刻意識到:

  這座橋,是這場戰鬥的重中之重。

  誰掌握了這座橋,誰就掌握了主動權!

  而本次戰鬥的雙方,顯然都意識到了這點,一開戰就直衝地圖中間的大橋。

  德軍一方,許夢也擠進弑囇e,無視己方待佔領的【D點】和【E點】,直奔大橋。

  坦克也發動起來,緊隨其後。

  不出意外的,在他們抵達大橋的橋頭堡時,也看到了對面的玩家隊伍。

  司機連忙剎車,讓開位置。

  身後的坦克二話不說就是一炮過去,跟對面問好。

  結果對面玩家也是這麼想的!

  坦克幾乎同時開炮!

  兩發炮彈巧之又巧地在大橋中段相遇,碰撞、爆炸,劇烈的衝擊和火光轟然爆發。

  許夢和隊友們跳下弑嚕蛩阈n鋒奪橋。

  但腳還沒踏上橋面,身側坦克粗大的炮管再次咆哮!

  又是一發炮彈呼嘯而出!

  對面如果想要躲到掩體後面,或者哪怕猶豫了一秒鐘,都會被這發炮彈正面擊中。

  但結果卻是——

  這發炮彈,再次撞上了對面的炮彈!

  ——對面的玩家居然做出了一模一樣的選擇,一動不動開了第二炮!

  又是一次劇烈的爆炸。

  “?”許夢和隊友們轉過頭來,看向坦克炮管。

  “這麼巧的嗎?”

  “不會還要繼續吧?”

  答案是:當然會!

  雙方的坦克車組成員,已經進入了“誰慫誰孫子”階段。

  又是一次正面碰撞!

  但這次,玩家車組那邊的炮手似乎慢了一點點,爆炸地點更靠近橋對面。

  可這點優勢,在下一次爆炸中又被掰了回來——

  爆炸在距離德軍橋頭堡不到20米的距離發生,強烈的衝擊和炮彈破片甚至威脅到了步兵!

  被手下員工們簇擁在隊伍最前面的許夢,毫無懸念地破片擊穿頭盔,暴斃當場。

  手下員工們看著倒在地上的老闆,都愣了一下。

  然後才有人反應過來:

  “醫療兵!醫療兵呢?”

  “快來救人!!”

  ……

  賽場之外,主持人還在一本正經地解釋:

  “大家現在看到的情況,在現實中是不太可能發生的。”

  “因為盟軍一方使用的M26重型坦克和德軍一方的虎式重型坦克,填裝時間並不是一模一樣。”

  “但【戰爭地帶】不追求完全真實,所以在取消裝填手職位後,裝填時間也被統一了。”

  “因此只要雙方炮手足夠默契,就可以打出這種不可思議的效果。”

  主持人工作很認真,可惜觀眾們根本不關心這個。

  大家已經進入純嗨階段了: