網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第195章

作者:达尔文动物园

  聽不到指揮的。

  聽到了,但是不想聽的。

  嘴巴里說好好好,但實際上不執行的。

  努力執行但是找不到路的。

  還有聽到了,也願意執行,也沒迷路,但是兩支小隊打別人一支小隊被團滅的……

  直到對面偵察兵摸到臉上,弄死他這個指揮官——甚至不是用槍,而是用刀子捅死的!

  英勇狙基手終於徹底破防,抄著傢伙兒事兒就衝前線幹架去了……

  儘管他很想先把不聽指揮的手下先槍斃掉,但想到這些都是自己的觀眾,只能打碎了牙往肚子裡咽。

  把怒氣都宣洩到對手身上。

  他這個指揮官率先破防,對面的指揮官卻沒破防——儘管對方也面臨著相似的問題,但還是努力進行著指揮。

  於是最後他們輸了。

  團建大失敗。

  水友們並不介意,甚至很歡樂,紛紛要求再來一把。

  英勇狙基手嗓子都喊啞了。

  他用刺痛的喉嚨堅定地說:“這狗屎指揮官,誰愛當誰當!”

  “我反正是不當了!”

  “這輩子都不當了!”

  他現在刪遊戲的心情都有了!

  但畢竟不能真的刪,於是想了想說:“算了,我等下橘子果汁和七花花他們,組個小隊去玩玩看【戰爭地帶】好了。”

  “看群裡說,這個好像沒有指揮需求,玩起來很自由?”

  英勇狙基手話一出口,群裡立刻冒出來另一批人——

  “那何止是自由!簡直就是奔放!”

  “無腦突突突,爽的雅痞!”

  “我那把剛好遇到霧天,超級大霧,兩米外看不到人,但是我找到了一臺熱成像頭盔,爽得像開掛!”

  “逆天的狠,我在戰場找到了一套【野戰鑼鼓箱】!開啟是一個套在胸前的大鼓,可以邊走邊敲,鑼鼓喧天,雖然殺不了人,但我還是敲了一整局,爽!”

  ……

  英勇狙基手看得一腦袋問號。

  “等等,熱成像頭盔是二戰時候的東西嗎?”

  “野戰鑼鼓箱又是什麼玩意兒??”

  “築夢到底搞了個什麼鬼模式???”

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第197章 誰說大栓幹不過戰鬥機?

  英勇狙基手和水友們閒聊著等了會兒。

  人湊齊後,便和幾位小夥伴組隊開了把【戰爭地帶】。

  他們隨機到的戰役地圖是——

  【血戰阿拉曼】

  英勇狙基手心頭一喜:“很好,是認識的地圖。”

  他們練習用的測試版,使用了5張不同的戰役地圖。

  但築夢釋出的《戰爭之王》正式版裡,有10張戰役地圖。

  如果是新地圖,那他還要重新熟悉道路、據點,摸索哪裡危險,哪裡容易藏人。

  認識的地圖就沒那麼麻煩了。

  所有點位他都瞭然於心!

  英勇狙基手信心滿滿地說:“上一把不算,全是坑貨在坑我!”

  “這一把,讓你們看看我刻苦訓練的成果!”

  簡短的戰役介紹動畫很快結束,以燦爛陽光下的黃沙為背景,預備作戰介面出現在英勇狙基手眼前。

  他當場就愣住了。

  ——出現在眼前的並不是職位樹狀圖,而是兵種和武器、道具選擇!

  【指揮官】,這個在【人間煉獄】中極為關鍵的位置……

  直接就沒了!

  “等等等等,先等等,【戰爭地帶】這模式沒有指揮官嗎?”

  “這麼多人,沒有指揮官怎麼打??”

  英勇狙基手的整個10月,幾乎每天都在指揮官的指揮下戰鬥,已經形成了思維定式。

  但水友們可沒有。

  尤其是已經體驗過【戰爭地帶】的水友:

  “要個毛的指揮官?根本用不著!”

  “怎麼打?衝上去打啊!”

  “莽就完了!相信你手裡的槍!但是除了手裡的槍,別的啥都別信!”

  “哈哈哈別說指揮官了,隊長都可有可無。”

  ……

  英勇狙基手有點無法想象。

  ——有指揮官和小隊長指揮,尚且亂成一團,很難組織起足夠強度的攻擊。

  現在什麼都沒有,那不是送上去給別人殺嗎?

  等待時間很短,他迅速選突擊兵,拿上手雷、衝鋒槍和刺刀就進了遊戲。

  他仍舊是小隊長。

  但在這個模式下,小隊長不再是單獨兵種,沒有了放置哨站和兵站的能力。

  ——玩家死後,只能在已佔據的據點內復活。

  “這地圖……好亮啊?”英勇狙基手有點不確定,還看了眼幻月。

  “好像是。”幻月點點頭,“測試版就算是晴天,沙漠上也有點灰濛濛的,現在也太亮太乾淨了。”

  “這不是挺好的嘛!”七花花開心。

  陽光下金燦燦的沙海,乾淨又漂亮,比現實中的旅遊景點都漂亮。

  橘子果汁也有同感:“是啊,這比灰濛濛全是硝煙和沙塵好看多了。”

  英勇狙基手他們還在聊天,遠遠近近的戰友們已經衝出出生點,向著地圖中間而去。

  三輛弑嚕惠v坦克,甚至還有六匹馬跑在衝鋒隊伍的最前沿,一騎絕塵。

  “啊?這就衝了?”英勇狙基手感覺節奏有點快,“不商量一下戰術什麼的嗎?”

  “也不分兵或者步坦協同,就硬衝??”

  身邊路過的陌生玩家扭頭看了他一眼,發出了意義不明的笑聲。

  “你笑什麼?”英勇狙基手沒明白。

  但那人沒搭理他,自顧自跑開了。

  英勇狙基手一頭霧水。

  他抬起頭來,看著眼前的戰場,再次意識到這個模式和【人間煉獄】的巨大區別——

  戰鬥的勝負,不是誰先搶下全部據點和領土,攻入對方總部。

  而是看雙方誰的勝利點數先夠1000點。

  ——佔領的據點可以不斷產生點數,擊殺對手也會得到點數。

  遠處的天空上,清晰地漂浮著盾形據點標識。

  甚至都沒有寫據點名字,而是簡單明瞭地標註為【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5個字母,方便玩家溝通和辨認。

  視野左下角還有半透明的實時地圖,既能看到自己的位置和方向,也能看到隊友的綠點和戰友的藍點。

  這徹底杜絕了“迷路”和“找不到隊友”的可能。

  在第一次遭遇戰發生時,憑藉著對地圖的熟悉,英勇狙基手還敏銳地發現:

  這個模式下的地圖,看上去和【人間煉獄】一樣,但其實變小了。

  趕路的時間明顯被壓縮了!

  等到了最前線,開始據點爭奪戰後,更多細小的差異不斷出現:

  槍械的友軍傷害沒了,不用再擔心流彈誤傷友軍。

  能看到自己的血條了。

  受傷也不會影響操作了。

  ——在【人間煉獄】,胳膊受傷開槍會變慢,腿受傷會跑得慢,軀幹受傷會呼吸加速、槍口不穩。

  但在【戰爭地帶】,最多殘血視線會有些泛紅,並不影響身體機能。

  受傷也不用找個角落蹲著,慢慢給自己打繃帶了——只要脫離戰鬥,角色就開始呼吸回血,幾秒就回滿了。

  就算沒脫戰,醫療兵也可以隔著老遠朝你身上扔醫療包,包到病除!

  地上的醫療箱、彈藥箱、投擲物箱,都不需要去操作了,只要靠近就會自動為你補滿資源。

  據點的有效佔領範圍,也不再只是地圖上的圈,而是成了肉眼可見的清晰光圈。

  ……

  英勇狙基手越打越吃驚。

  構成【人間煉獄】骨血的種種細節,在這個模式下都被毫不留情地棄如敝履。

  捨棄了這些細節,遊戲的真實感、沉浸感和緊張感都大大降低。

  但也換來了更快的節奏、更爽的戰鬥!

  畏懼、緊張、瞻前顧後都被拋下。

  環境、歷史、體能、補給,甚至戰術……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家們只剩下唯一的關注點——

  【戰鬥!】

  回血簡單,是為了不怕死的戰鬥!

  據點清晰,是為了讓大家聚集起來戰鬥!

  補給方便,是為了沒有後顧之憂的戰鬥!

  地圖更小,是為了復活後快速加入戰鬥!

  坦克、飛機、榴彈炮、防空炮,是為了更激烈的戰鬥!

  擊殺通告、積分獎勵,是為了給你實時反饋,讓你愛上戰鬥!

  ……

  反正就是戰鬥!戰鬥!戰鬥!

  所有的一切,都是為了戰鬥!

  看明白這一切後,英勇狙基手終於明白:之前那個路人玩家為什麼笑了。

  指揮?