作者:达尔文动物园
聽不到指揮的。
聽到了,但是不想聽的。
嘴巴里說好好好,但實際上不執行的。
努力執行但是找不到路的。
還有聽到了,也願意執行,也沒迷路,但是兩支小隊打別人一支小隊被團滅的……
直到對面偵察兵摸到臉上,弄死他這個指揮官——甚至不是用槍,而是用刀子捅死的!
英勇狙基手終於徹底破防,抄著傢伙兒事兒就衝前線幹架去了……
儘管他很想先把不聽指揮的手下先槍斃掉,但想到這些都是自己的觀眾,只能打碎了牙往肚子裡咽。
把怒氣都宣洩到對手身上。
他這個指揮官率先破防,對面的指揮官卻沒破防——儘管對方也面臨著相似的問題,但還是努力進行著指揮。
於是最後他們輸了。
團建大失敗。
水友們並不介意,甚至很歡樂,紛紛要求再來一把。
英勇狙基手嗓子都喊啞了。
他用刺痛的喉嚨堅定地說:“這狗屎指揮官,誰愛當誰當!”
“我反正是不當了!”
“這輩子都不當了!”
他現在刪遊戲的心情都有了!
但畢竟不能真的刪,於是想了想說:“算了,我等下橘子果汁和七花花他們,組個小隊去玩玩看【戰爭地帶】好了。”
“看群裡說,這個好像沒有指揮需求,玩起來很自由?”
英勇狙基手話一出口,群裡立刻冒出來另一批人——
“那何止是自由!簡直就是奔放!”
“無腦突突突,爽的雅痞!”
“我那把剛好遇到霧天,超級大霧,兩米外看不到人,但是我找到了一臺熱成像頭盔,爽得像開掛!”
“逆天的狠,我在戰場找到了一套【野戰鑼鼓箱】!開啟是一個套在胸前的大鼓,可以邊走邊敲,鑼鼓喧天,雖然殺不了人,但我還是敲了一整局,爽!”
……
英勇狙基手看得一腦袋問號。
“等等,熱成像頭盔是二戰時候的東西嗎?”
“野戰鑼鼓箱又是什麼玩意兒??”
“築夢到底搞了個什麼鬼模式???”
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第197章 誰說大栓幹不過戰鬥機?
英勇狙基手和水友們閒聊著等了會兒。
人湊齊後,便和幾位小夥伴組隊開了把【戰爭地帶】。
他們隨機到的戰役地圖是——
【血戰阿拉曼】
英勇狙基手心頭一喜:“很好,是認識的地圖。”
他們練習用的測試版,使用了5張不同的戰役地圖。
但築夢釋出的《戰爭之王》正式版裡,有10張戰役地圖。
如果是新地圖,那他還要重新熟悉道路、據點,摸索哪裡危險,哪裡容易藏人。
認識的地圖就沒那麼麻煩了。
所有點位他都瞭然於心!
英勇狙基手信心滿滿地說:“上一把不算,全是坑貨在坑我!”
“這一把,讓你們看看我刻苦訓練的成果!”
簡短的戰役介紹動畫很快結束,以燦爛陽光下的黃沙為背景,預備作戰介面出現在英勇狙基手眼前。
他當場就愣住了。
——出現在眼前的並不是職位樹狀圖,而是兵種和武器、道具選擇!
【指揮官】,這個在【人間煉獄】中極為關鍵的位置……
直接就沒了!
“等等等等,先等等,【戰爭地帶】這模式沒有指揮官嗎?”
“這麼多人,沒有指揮官怎麼打??”
英勇狙基手的整個10月,幾乎每天都在指揮官的指揮下戰鬥,已經形成了思維定式。
但水友們可沒有。
尤其是已經體驗過【戰爭地帶】的水友:
“要個毛的指揮官?根本用不著!”
“怎麼打?衝上去打啊!”
“莽就完了!相信你手裡的槍!但是除了手裡的槍,別的啥都別信!”
“哈哈哈別說指揮官了,隊長都可有可無。”
……
英勇狙基手有點無法想象。
——有指揮官和小隊長指揮,尚且亂成一團,很難組織起足夠強度的攻擊。
現在什麼都沒有,那不是送上去給別人殺嗎?
等待時間很短,他迅速選突擊兵,拿上手雷、衝鋒槍和刺刀就進了遊戲。
他仍舊是小隊長。
但在這個模式下,小隊長不再是單獨兵種,沒有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死後,只能在已佔據的據點內復活。
“這地圖……好亮啊?”英勇狙基手有點不確定,還看了眼幻月。
“好像是。”幻月點點頭,“測試版就算是晴天,沙漠上也有點灰濛濛的,現在也太亮太乾淨了。”
“這不是挺好的嘛!”七花花開心。
陽光下金燦燦的沙海,乾淨又漂亮,比現實中的旅遊景點都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,這比灰濛濛全是硝煙和沙塵好看多了。”
英勇狙基手他們還在聊天,遠遠近近的戰友們已經衝出出生點,向著地圖中間而去。
三輛弑嚕惠v坦克,甚至還有六匹馬跑在衝鋒隊伍的最前沿,一騎絕塵。
“啊?這就衝了?”英勇狙基手感覺節奏有點快,“不商量一下戰術什麼的嗎?”
“也不分兵或者步坦協同,就硬衝??”
身邊路過的陌生玩家扭頭看了他一眼,發出了意義不明的笑聲。
“你笑什麼?”英勇狙基手沒明白。
但那人沒搭理他,自顧自跑開了。
英勇狙基手一頭霧水。
他抬起頭來,看著眼前的戰場,再次意識到這個模式和【人間煉獄】的巨大區別——
戰鬥的勝負,不是誰先搶下全部據點和領土,攻入對方總部。
而是看雙方誰的勝利點數先夠1000點。
——佔領的據點可以不斷產生點數,擊殺對手也會得到點數。
遠處的天空上,清晰地漂浮著盾形據點標識。
甚至都沒有寫據點名字,而是簡單明瞭地標註為【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5個字母,方便玩家溝通和辨認。
視野左下角還有半透明的實時地圖,既能看到自己的位置和方向,也能看到隊友的綠點和戰友的藍點。
這徹底杜絕了“迷路”和“找不到隊友”的可能。
在第一次遭遇戰發生時,憑藉著對地圖的熟悉,英勇狙基手還敏銳地發現:
這個模式下的地圖,看上去和【人間煉獄】一樣,但其實變小了。
趕路的時間明顯被壓縮了!
等到了最前線,開始據點爭奪戰後,更多細小的差異不斷出現:
槍械的友軍傷害沒了,不用再擔心流彈誤傷友軍。
能看到自己的血條了。
受傷也不會影響操作了。
——在【人間煉獄】,胳膊受傷開槍會變慢,腿受傷會跑得慢,軀幹受傷會呼吸加速、槍口不穩。
但在【戰爭地帶】,最多殘血視線會有些泛紅,並不影響身體機能。
受傷也不用找個角落蹲著,慢慢給自己打繃帶了——只要脫離戰鬥,角色就開始呼吸回血,幾秒就回滿了。
就算沒脫戰,醫療兵也可以隔著老遠朝你身上扔醫療包,包到病除!
地上的醫療箱、彈藥箱、投擲物箱,都不需要去操作了,只要靠近就會自動為你補滿資源。
據點的有效佔領範圍,也不再只是地圖上的圈,而是成了肉眼可見的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃驚。
構成【人間煉獄】骨血的種種細節,在這個模式下都被毫不留情地棄如敝履。
捨棄了這些細節,遊戲的真實感、沉浸感和緊張感都大大降低。
但也換來了更快的節奏、更爽的戰鬥!
畏懼、緊張、瞻前顧後都被拋下。
環境、歷史、體能、補給,甚至戰術……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家們只剩下唯一的關注點——
【戰鬥!】
回血簡單,是為了不怕死的戰鬥!
據點清晰,是為了讓大家聚集起來戰鬥!
補給方便,是為了沒有後顧之憂的戰鬥!
地圖更小,是為了復活後快速加入戰鬥!
坦克、飛機、榴彈炮、防空炮,是為了更激烈的戰鬥!
擊殺通告、積分獎勵,是為了給你實時反饋,讓你愛上戰鬥!
……
反正就是戰鬥!戰鬥!戰鬥!
所有的一切,都是為了戰鬥!
看明白這一切後,英勇狙基手終於明白:之前那個路人玩家為什麼笑了。
指揮?
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