網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第182章

作者:达尔文动物园

  穿得太離譜,是會被保安請出場的。

  線上就無所謂了,那是coser和稽覈之間的戰鬥。

  但隔著螢幕看coser和線下超近距離看,感覺怎麼會一樣?!

  就像現在——

  大膽的服裝和舞蹈動作,爆表的身材和神奇的化妝術,再有身後大螢幕上的動畫配合,這些因素疊加起來,效果拔群!

  幻月站在人群之中,只覺得到處都是白花花一片,晃得有點眼暈。

  此乃,本地特色。

  築夢充分的入鄉隨俗了。

  如果沒有別的對手,那《霜雪計劃》絕對會成為這個展區最亮眼的崽。

  可惜——

  他們的對手,就在十幾米外的正對面。

  《鏡世界物語》的coser,裝扮甚至比《霜雪計劃》還要誇張!

  《霜雪計劃》的衣服雖然色,但畫師們在畫的時候,至少是考慮過這衣服怎麼穿,以及穿上後的邉訝顟B。

  ——因為許夢對角色精細度和動態特效都有很高要求。

  尤其是確定這些角色都會VR化後,需要考慮的事情就更多了。

  如果畫師們不管不顧地亂畫,那建模和動畫可能會直接跑過去,跪下叫爹/媽。

  但《鏡世界物語》不在乎這個。

  在費志遠“放心大膽去做”的指導思想,和出雲畫師岡本良盛“越色越好”的創作理念下,《鏡世界物語》的角色那叫一個大膽。

  臺上11位coser,愣是隻湊出來兩件正經的bra——

  比基尼算一件,繃帶裹胸和圍裙各算半件。

  其餘那些,要麼是樹葉、小熊、貝殼、羽毛、絲帶、“胸簾”這些與其說是“衣服”,不如說是“裝飾”的東西。

  要麼就是穿著會露出肩膀、後背的衣服,偏偏你根本看不到任何胸衣存在的痕跡。

  就……非常的大膽!

  比《霜雪計劃》大膽很多。

  幻月只是不小心鏡頭照著拍了十幾秒,直播間就被超管狠狠制裁,強制關閉了半個小時。

  《鏡世界物語》還準備了豐厚的禮物來吸引人流。

  電玩展之外,廣告牌也陸陸續續展示出來,源源不斷地吸引著新玩家前來體驗。

  ——陸鳴所言不虛,費志遠對《鏡世界物語》的投入,確實是大手筆!

  魔芋這般手段,效果自然也毋庸置疑——哪怕築夢有著硬體加持,也難免落於下風。

  哪怕是奔著見老婆來的幻月,在築夢的展臺排完隊,體驗了青伶的互動場景——[候場時間]後,也跑去了《鏡世界物語》那邊排隊。

  同來的英勇狙基手一邊怒斥他“背叛組織”,一邊跟在他身後排隊。

  對他的指責,幻月不以為意:“澀澀的東西,總是多多益善嘛。”

  “你這個渣男不也來了?”

  ——9月還沒過去,英勇狙基手“渣男”的稱號還沒過期。

  他只能無力地反駁:“我這是為了瞭解敵情!我對築夢忠貞不二!”

  但他其實跟幻月的心理差不多。

  ——自家的花再高貴、漂亮,看到路邊燦爛的野花,也難免想要瞟上幾眼……

  和他們倆一樣,排完《霜雪計劃》就去排《鏡世界物語》的玩家非常多!

  這也很正常——理性的玩家並不在乎遊戲公司之間有什麼愛恨情仇。

  遊戲好玩、角色好看,那就下載。

  遊戲公司打生打死,也不關玩家的事。

  實際上打起來更好,說不定還能多發點福利。

  ……

  兩個展臺中間十幾米的過道,全天都被堵得滿滿當當。

  兩邊的裝置也都沒停下來過,不斷有玩家來來去去。

  但兩邊的玩家流動率,差異卻很大——

  築夢那邊,想體驗新內容還要換體感同步服,遠不如《鏡世界物語》拿上鍵盤滑鼠就能玩這樣輕鬆高效。

  這導致魔芋遊戲這邊的隊伍,排隊時間明顯比築夢更短。

  一天下來,魔芋遊戲展臺接待的玩家數量,比築夢多出一倍有餘!

  對“戰勝築夢”有執念,且未來的公司發展戰略也跟“戰勝《霜雪計劃》”深度繫結的費志遠,特意安排了一名員工全天守在展臺邊上,用統計人流量的軟體對這一整天的資料進行了分析。

  結果只有一個字:

  “好!”

  不是小好,而是大好!

  不僅接待人數多出一倍,男女性別比例也更加健康——《霜雪計劃》男女比例差不多是8:2,而《鏡世界物語》則接近6:4!

  費志遠收到鞏豐第一天的戰報,當即在電話中大笑三聲。

  志得意滿,暢快淋漓。

  第二天,《鏡世界物語》宣傳攻勢全面鋪開!

  而且是海內外一起!

  ——《神鳥》是有外服的,魔芋遊戲在這方面熟練得很。

  不巧的是,《霜雪計劃》的日服也上線在即,正是搞宣發的時候。

  兩邊這麼一碰,宣發成本毫無懸念的飛速上漲!

  陳君毅覺得可以先退讓一步,等幻景遊戲套件在出雲賣得足夠多,《霜雪計劃》VR內容也足夠多的時候,再順勢發力宣傳,可以事半功倍。

  反正“沉浸式互動”這個賣點,在市面上完全沒有競爭對手。

  許夢原則上同意。

  但要求陳君毅不要直接退出競爭,而是擺出努力拉扯、爭奪的姿態來,先把價格炒上去,再輸給魔芋遊戲。

  玩脫幾次也不要緊,只要最後讓魔芋遊戲的成本提上去就好。

  陳君毅瞭然地點頭:“懂了。”

  ……

  電玩展第二日,展廳內還是人聲鼎沸。

  但競爭已經轉移到了玩家們的視線之外。

  在這場爭奪曝光位的隱秘戰爭中,《鏡世界物語》——氣勢如虹!

  一整天時間,費志遠接收到的訊息都是:

  “贏了!”

  “贏了!”

  “又贏了!”

  ……

  從白天,一直贏到晚上。

  大贏特贏!

  魔芋遊戲一掃這幾個月的頹勢,公司壓抑疲憊的氛圍都為之一輕!

  除了陸鳴,大家都沉浸在勝利的喜悅中。

  當然,築夢也沒有就這麼躺平,放棄推廣宣傳。

  況且有許夢在,築夢從來不需要擔心營銷問題——

  第三天,布展團隊便拿出了許夢準備的大招:

  真人角色現場抽卡!

  (1/3)三更求月票!

第185章 抽到的coser可以帶回家嗎?

  許夢在科隆遊戲展完成上輩子的參展願望後,便對這種大型展會祛魅了。

  只覺得嘈雜吵鬧,又忙又累。

  這次乾脆就沒來。

  但他人雖缺席,歪主意卻沒缺席——

  電玩展第三天,玩家們再次來到築夢的展臺時,便看到一座兩層高的大型裝置。

  這個大傢伙通體奶白色,分上下兩層。

  每層五格,每格都有兩米高、一米五寬,站下一個人綽綽有餘。

  正對著玩家的一面,是一層不透明玻璃。

  玩家們在外面,什麼都看不到。

  來這邊玩的Kabo和星野再次相逢,兩人站在這個大型裝置前,好奇地看來看去。

  鞏豐戴著帽子,站在對面展臺上,也盯著這個大傢伙移不開視線。

  《霜雪計劃》執行策劃盧聰現身,客串活動主持人。

  他沒有立刻解答大家的疑惑,而是先賣了個關子:

  “我知道大家都很好奇這個東西是什麼,問題的答案就在這裡。”

  他示意員工從後臺推出一個立柱,立柱頂端有一個大紅色按鈕。

  大家的目光很自然就鎖定在大紅按鈕上。

  ——這麼標準的按鈕,誰看到都想按一下……

  “不過這是老闆為大家準備的驚喜,肯定不能讓我來按。”

  “所以……讓我們用玩家的辦法來解決吧!”

  “【龍宮奪寶】,勝利者獲得按下按鈕的權利!”

  展臺前的觀眾們歡呼幾聲,興致勃勃地加入這場遊戲。

  築夢也準備了大螢幕和主持人,現場解說比賽。

  不過在場大多是沒玩過《霜雪計劃》的路人玩家,突然上手水平普遍不太高。

  隊友也是根據排隊的號碼臨時組起來,談不上什麼默契。

  結果便是——

  和這個玩法剛剛在夏國推出時一樣,兩邊都完全不講戰術,衝上去就是中路對殺,大招亂甩。

  好在主持人超級敬業,全程激情解說。

  讓現場始終非常熱鬧。

  很快雙方分出勝負。

  勝利方的6人被請到大紅色按鈕前,盧聰接手主持:

  “現在,你們可以按下按鈕了。”

  “每人一次機會!”

  “來吧!”