作者:达尔文动物园
“你可以暗示一下他們……算了,你直接跟他們明說吧,要是他們不願意浪費這個錢,我們就自己補上。”
“明白了。”宋智成結束通話電話,抽調郀I人員開會。
內部快速統一思想、商議出一個大概章程後,迅速聯絡這幾位賽事籌辦者,修改計劃案中不合理的地方。
“六省聯賽”這個名字第一時間就被棄用。
——夏國34個省份,你辦一個六省聯賽,挑事兒來了吧?
接著是賽程安排、人員規劃等等一系列事情。
事情既多且雜,要讓幻月他們自己來,一星期都未必能完全理順。
——畢竟一個人主導和六個人商量,複雜程度完全不同。
但有了宋智成帶隊加入,事情便大不相同。
他將築夢一貫的高效率,也帶入了這個玩家組成的賽事團隊。
在大傢伙的齊心協力下,當天晚上,幻月他們就重新發布了一份公告——
[終極死亡唬牌大賽規則更新公告]
在這份新規則中,6份獎金被全部整合起來。
獎品中也多出了【幻景遊戲套件】、【紀念撲克】、【紀念章】和【牌手】、【牌皇/賭聖(待投票)】稱號。
初賽被劃分為東南西北中五大賽區。
玩家們報名的時候,不需要考慮這些,只要登記自己所在省份,後臺會自動為玩家分類、安排比賽日程。
……
種種細節,比一開始幻月他們釋出的動態要嚴謹、細緻了一大截。
之後《戰爭之王》官方賬號轉發這條動態,祝願本次賽事一切順利。
玩家們一眼就看出來:
築夢下場了!
築夢下場不稀奇,民間活動得到官方支援,也不是第一次見到。
但是——
“獎品裡的【紀念撲克】是什麼玩意兒??”
“還得打進賽區前3名才能拿到?”
“不是吧,路邊撲克兩塊五一副,你給前三送這個?摳門也不帶這樣的啊!”
……
大家不能理解,為什麼獎品裡會有一副牌?
直到半個小時後,許夢的Pilipili賬號釋出了一則短影片——
影片開頭,是他在現實中拿著一副牌嘗試花切。
但他顯然是沒練過,手法相當生疏,速度稍微快一點,手中的牌就撒了一地。
他攤了攤手,示意自己確實不會這個。
然後畫面一轉,他就穿著體感服、戴著VR眼鏡進入了虛擬世界。
站在網友們已經很熟悉的湖畔小屋外,抬起右手打了個響指。
“啪”的一聲脆響。
一副黑金色澤的撲克牌便憑空出現,落入他手中。
接著許夢將手覆蓋在撲克牌上,雙手向著兩側一拉,整副撲克牌便被拉成了一長串!
雙手合攏、再拉!
上下翻飛!
手中的撲克牌隨著他的動作快速變換形態,嘩嘩直響。
再配合上快節奏的鏡頭切換和逐漸激情澎湃的背景音樂,讓這場花切表演華麗又炫目。
觀眾們只覺得完全移不開眼睛!
但就在影片的最高潮處,鏡頭突然切換——從虛擬世界的湖畔小屋回到了現實。
於是激昂的音樂和華麗的花切同時消失。
屋子裡只剩下穿著體感服、戴著VR眼鏡的許夢,一邊五音不全地跟著之前的BGM哼歌:“吶吶吶~吶吶吶~吶吶吶吶~~”
一邊空著雙手在空氣中胡亂揮動,像在拉一架肉眼看不到的手風琴。
影片至此戛然而止。
評論區一片譁然:
“@築夢,快來個人管管你們老闆!”
“牛逼!原來不是現實中的牌,而是虛擬世界的牌啊!”
“還自帶花切動作!帥啊!”
“那個背景音樂呢?BGM是這套動作自帶的嗎?那也太牛逼了吧?!”
“想要!可以上架嗎?我願意花錢買!”
“剛才誰說築夢小氣來著?統統給我道歉好嗎?!”
“我知道這只是一串資料,但是這串資料也太他媽帥了!我也要參賽!!”
……
影片播放量節節上漲,評論區一堆玩家許願,希望築夢上架這幅撲克。
[終極死亡唬牌大賽]的報名情況,也變得更加踴躍!
比賽、遊戲、許夢、道具……
一時間全都成了玩家圈的熱詞。
氣氛如火如荼,形勢一片大好。
……
看到這幅場景,楊慧徹底破防了。
第176章 “真正的大作!”
這兩天,發生在極端女拳組織和築夢玩家間的網際網路大戰,一刻也沒停息過。
楊慧更是全天候衝鋒在前,高強度跟人對線。
這還不到兩天,她的微光黑名單就又變長了一大截。
長到系統都提示她:
[您已拉黑超過5000個賬號,微光會員最多可遮蔽10000個賬號,請注意合理分配。]
——微光都在擔心她10000個拉黑名額不夠用了!
楊慧也沒少生氣。
一天24個小時,有一半時間都在怒氣沖天,氣得她乳腺都堵塞了。
唯一能讓她感到一絲欣慰的是:
這些氣她沒有白受。
“我們一定給築夢造成了巨大的麻煩,許夢一定比我更生氣!更坐立難安!”
驅動她的力量源泉,是一種“同歸於盡”的破壞慾。
每每想到許夢坐在辦公室裡愁眉不展、對她恨得咬牙切齒卻又無可奈何的樣子,她就能獲得繼續戰鬥的力量。
她一直這樣相信著。
即使築夢一直沒有回應她們,也沒有做出什麼應對,只是按部就班地推進自己的計劃,她也認為這不是築夢不想反擊,而是沒有辦法反擊。
直到現在——
她看到許夢在P站釋出的影片。
許夢不僅有空臨時做出來一個全新的、複雜的遊戲道具,甚至還有心情親自出馬搞樂子!做節目效果!
楊慧看著畫面上的許夢一邊哼歌、一邊搖手花,當場就破防了。
她抄起鍵盤暴怒開噴!
但這一次,她想通了一件事:
單純揪著《霜雪計劃》低俗下流、物化女性噴,根本沒有意義。
因為築夢不在乎。
這遊戲的目標使用者也不在乎。
在舉報無效之後,她們噴這遊戲,等於變相幫忙做廣告。
“既然成熟的《霜雪計劃》罵不動,那《戰爭之王》呢?!”
楊慧怒火攻心之下,轉移了目標——
“垃圾公司只能做販賣軟色情的垃圾遊戲,也配做大作?”
“真正的大作,需要經驗豐富的團隊、一流的技術底蘊、豐富的美術素材庫、獨具特色的玩法……”
“線上多人對抗型別的大作,還需要極強的數值把控能力、長線郀I能力、工業化製作能力。”
“而這些東西,築夢都沒有!”
“我從築夢成立開始,就在築夢擔任美術總監,我十分清楚:這家公司就是個草臺班子!根本沒有能力製作大型專案!”
“《戰爭之王》是一款註定要失敗的遊戲!”
“爛尾,就是它的必然結局!”
——
楊慧搜刮著自己混跡遊戲行業多年積累下來的經驗,尋找一切可以用得上的詞彙和角度,狠狠攻擊築夢和《戰爭之王》這款製作中的新遊戲。
可她忘了一件事——
她確實在遊戲行業混了一些年,但她是幹美工的,呆過的公司也都是二遊公司。
她對買斷制遊戲、對美工之外的開發領域,也是個門外漢。
所以這些攻擊一發出來,楊慧就被一群看她不爽的人抓住痛腳,狠狠抨擊。
她嘗試反擊。
但她對遊戲的認知就那麼一點,遇到真正懂的人,沒幾句話就會落入下風,甚至被問到啞口無言。
最後除了拉黑對方,沒有任何辦法。
但認輸是不可能的。
她還有最後一個殺手鐧——
“別賣弄你們那點不知所謂的‘知識’了,只會紙上談兵,卻沒有任何拿得出手的成績。”
“見過真正的大作是什麼樣子嗎?”
“我現在就在參與開發一款劃時代的大作。”
“這是新力遊戲站下一世代遊戲的扛鼎之作,開發成本接近20億,新力第一方工作室——渡火工作室牽頭,核心開發團隊超過200人,參與開發的外部團隊人數超過800!而且已經開發了8年!”
“同樣是服務型多人對抗類遊戲,對比一下就能明白,築夢只用兩三個月做出來的東西,會是什麼樣的垃圾!”
“等你們將來被築夢割了韭菜,別說我沒提醒過你們!”
——
楊慧這段嫻熟的拉踩,終於扭轉局面,不再被單方面碾壓。
她給出的資訊足夠詳細。
神通廣大的玩家們,很容易就找到了她說的那款遊戲——
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