作者:达尔文动物园
“@《霜雪計劃》老玩家。”
“老玩家也不知道,聽都沒聽說過!”
“新角色?一下來兩個?”
“怕不是為了活下去,庫存全掏出來了。”
“感覺有點可憐是怎麼回事。”
……
很快,他們就沒空可憐築夢了。
因為築夢開始火力全開,商業街之後,鏡頭來到了海邊。
二次元不可不品鑑的經典泳裝環節。
但築夢為角色準備的泳裝,和同行們根本不是一個等級的,甚至大部分表番的泳裝福利都相形見絀。
尤其是許夢還特意做了篩選,會穿著泳衣出現在海邊的,幾乎全是身材傲人的那些——幾乎就沒有罩杯低於F的。
更騷的是,動畫師選擇讓她們組隊打沙灘排球……
那場面真是要多壯觀、有多壯觀,視覺衝擊力拉滿。
作為佐證,上傳到P站的預告片中,這裡出現了大量白色的水霧特效,用於遮擋衝擊力過於強烈的畫面。
若非如此,這預告片根本過不了P站的稽覈。
微光就猛多了,根本不在乎,只要不漏點,隨便你上傳。
——有時候甚至你漏了也沒事,它會裝看不到,不少網路活菩薩就是靠著稽覈這樣高抬貴手才存活下來。
海邊場景結束,鏡頭一轉又來到了醫院外面。
穿著無袖短衫和蕾絲花邊燈欢萄澋娘w雲和其他四個玩家們有些陌生的角色一起走出來。
同樣的,她們也跟之前的角色類似——要麼穿的很清涼,要麼身材很爆炸!
彈幕一開始都以為,這些也是築夢準備的衛星角色。
直到鏡頭一轉,一個金光燦燦的角色出現在鏡頭中。
那是銅雀。
重新建模後,已經成為身高獨一檔的女人。
——原本許夢想讓她在身高和身材上都成為獨一檔,但因為後面畫師們放開手筆,《霜雪計劃》的角色們不可避免地迎來了罩杯通貨膨脹。
再想讓銅雀獨一檔,不僅身材比例和服裝會變得不協調,也會限制以後角色的創作,所以去掉了身材獨一檔的標籤。
但這絲毫無損於她帶給人的視覺衝擊力。
因為她的衣服幾乎通體由黃金和玉石構成。
但又不是俗氣的黃金鎧甲,而是由黃金和寶石串成精緻的珠鏈,再將一根根珠鏈串聯起來,組成華麗的衣裝。
明明這套衣服也擋不住多少肉,只有敏感部位遮的稍微嚴一些。
剩下的腹部、背部、胯間、腳背等位置,與其說是為了遮擋,不如說是為了裝飾。
大片大片美好的肌膚透過金鍊間的空隙暴露在空氣中,但一眼看過去,卻不會讓人覺得低俗。
彷彿古埃及豔后在眼前重生,只是威嚴華美異常。
那份逼人的豔麗,誰看到都要愣神。
彈幕再次變得稀稀拉拉。
然後她開口了:“飛雲,還有大家,恭喜康復,我代表城防隊歡迎你們回家。”
彈幕瞬間炸裂:
“飛雲?雲飛!”
“我艹!我想起來了,築夢說要給男角色性轉來著!”
“前面一個都沒出現,原來都在這兒等著呢!?”
“出院?這是集體做變性手術去了吧!”
“恭喜你,手術很順利,現在你已經是可愛的女孩子了!”
“哈哈哈,不能直視!”
“這都是誰想出來的騷主意?這也太搞了!”
……
震驚的不只是玩家,同行們也是震驚加懵圈。
哪怕築夢已經公告過這件事,他們內部討論得出的結論,也是弊大於利。
浪費大量精力,得罪大量女使用者,男使用者未必會領情,還可能導致退款舉報等一系列後續問題。
所以他們最後判斷:這很可能是一個噱頭。
築夢最可能的做法,就是刪上一批無關緊要的,隨便性轉兩三個應付玩家,最後藉口工期問題讓這件事變成歷史遺留問題。
——這不是胡亂猜測,而是讓他們來做,他們真會這樣去做。
但現在,看著這些性轉後的立繪,跟粗製濫造有一毛錢關係嗎??
築夢居然真的按照能賣錢的女角色的標準,來精心製作這些銷量前景不明的性轉角色!
不可思議!
但更不可思議的還在後面——
城市最中心的高塔頂部,銅鐘長鳴。
城牆之外,汙染物和腐化機兵大量湧現。
鏡頭一分為三,商業街在左,海濱在右,銅雀居中。
“敵襲!”
“支援!”
“可是戰鬥服不在身邊……”
“那就不換戰鬥服了,沒有戰鬥服一樣能戰鬥!”
一分為三的畫面中,所有人同時衝向城牆方向。
在她們的背影中,動畫短片結束。
然後無縫切換為實機戰鬥畫面!
接下來,終於是很多玩家期待的,真正的實機戰鬥展示!
為了銜接好動畫給玩家的印象,把視覺衝擊力給足,許夢特意讓人把銅雀的演示放在了第一位。
開局就是王炸!
銅雀的身材自然不必說,當她奔跑起來衝向怪物時,鏡頭還給了一個360度旋轉特寫。
金燦燦的金鍊飛揚揮灑,一顆顆金珠玉石在她皮膚上躍動,光彩動人。
那動態效果,玩家們只覺得牛逼、精緻、厲害。
業內的設計師則當場屏住了呼吸!
金光流轉,灰黑相間的步槍從空氣中浮現,出現在銅雀手中。
她衝著怪物開始瘋狂開火。
槍械後坐力影響下,銅雀身體側面的金鍊和金鍊下豐滿白皙的半球開始波濤洶湧、顫抖不止。
於是數以十萬計的玩家,小心臟也跟著一起顫動起來……
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第21章 實機震撼
築夢遊戲程式部門、動畫部門、建模部門、美術部門這一個月來的心血,在這一刻體現的淋漓盡致。
和動畫不同,遊戲實機毫無疑問是所有人齊心協力,才能最終達成的成果。
在展現角色的魅力上,實機沒有動畫那樣自由,表現力其實要稍遜一籌。
但對玩家來說,遊戲實機的畫面,衝擊力要遠高於動畫。
因為動畫只能看。
但遊戲實機,他們是真的能玩到!
在幾乎屏住呼吸看完銅雀的四秒側身射擊,角色再次開始移動時,玩家們終於撫著小心肝開始激情發言:
“大白兔,白又白,一跳一跳真可愛。”
“我感覺這幾年二遊都白玩了。”
“偉大,無需多言!”
“諸位,不廢話了,這個角色我要定了!”
“你要個蛋,這是up角色,現在想抽也抽不了!”
“說不定明天更新就up呢!你不會以為一個月時間,築夢能重做很多角色吧?”
……
說到底,《霜雪計劃》也只是正式公測了四個月,除了常駐普池,只出了4次角色UP池。
但預告動畫中出現的角色已經超過了20個。
築夢不可能在一個月內重製這麼多角色。
——不只是築夢,放眼全夏國,誰都不行。
所以不難猜測,那段動畫應該是某種“前瞻動畫”,將未來一段時期築夢要重製和推出的角色全部展示出來,給玩家們畫餅。
真正能很快玩到的角色,一定不多。
畢竟築夢還是新手團隊——雖然已經成立一年半,但第一款遊戲才剛發售四個月,還徘徊在暴死邊緣,這樣的團隊在成熟遊戲公司眼中,仍然只是初出茅廬的新手。
這樣的新手團隊,往往只有各種各樣的問題,而沒有什麼技術積累。
之前《霜雪計劃》的表現,也證明了這一點。
所以同行們對築夢生產力的預估,比玩家們更低。
“先趕出來幾個能玩的角色,在更新後放進up池搏一波流水,再用這些流水維持公司郀I,開發更多實機角色,形成正向迴圈。”
這策略並不難猜。
所以玩家猜測銅雀會返場進UP池,並非痴心妄想。
實際上築夢也確實是這麼計劃的。
但同行們對築夢產能和技術實力的猜測,大錯特錯了。
很快他們就會意識到這點。
因為預告片中的銅雀,開啟了大招——
鏡頭瞬間給到特寫,周邊景物隱去,在火焰的洗禮下,銅雀開始了變裝!
赤紅的火焰流過體表,金鍊迅速融化為液態,緊緊貼著她的皮膚延展開來,化作赤金色的新衣。
新衣同樣有著細緻的造型、大量鏤空和鏨金紋路。
火焰順著身體曲線一路流淌,化為龍牙護肩、火焰短裙、鱗甲長靴、金光龍角……連手中的武器上都出現了龍形金漆。
華美異常。
在這浴火形態下,槍械中射出的子彈也被附加上火焰特效,被擊中的怪物很快被打出“灼傷”效果。
但和其他二遊不同,增傷效果並沒有被重視,反而是鏡頭放慢,讓大家去欣賞槍口赤龍造型的槍焰。
毫無疑問,動畫組再次狠狠發力。
這次不僅是同行,哪怕是吃瓜湊熱鬧的路人網友,也能隔著螢幕感受到動畫師那爆表的肝力!
“我焯!是第二形態!!”
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