作者:达尔文动物园
——其中有大量讚美都是送給開發組的。
眾所周知:
遊戲世界不存在自然規律。
任何能在遊戲世界發生的事,都是因為開發組在遊戲引擎上設定好了底層程式碼,開發組又為所有可互動物品設定好了屬性引數。
顯然《戰爭之王》所使用的開發引擎,不僅具備了細膩的到驚人的物理碰撞效果,在化學反應上,也同樣出眾!
而且開發組也真的為所有可互動物品,設定了屬性引數。
——只有這樣,才能實現遊戲中那不可思議的自由度。
Kabo和大量玩家坐在等待區裡,看著顯示器上的遊戲畫面,眼睛越瞪越大。
他們不知道黎星雲這個天才程式設計師在遊戲引擎開發調校上的能力,不知道他過去兩個月在築夢、過去兩年在自己的工作室,為此付出了多少心血。
他們更不知道,《戰爭之王》開發組裡那群失敗的理想主義者,對這個專案到底投注了多少熱情,工作時對自己和同事又有多麼的吹毛求疵!
但他們能直觀得感受到——這個開發組強大的技術和驚人的野心!
可真正的玩家,最樂於見到這種野心!
尤其是在開發組展現出和野心相匹配的實力時。
“就應該這樣!遊戲開發者就該把精力用在技術研發和遊戲設計上,而不是去搞什麼性少數、多元化!”
Kabo看著畫面中的戰鬥激動不已。
畫面上,何浩抱著樹幹站在樹枝上,居高臨下地射擊。
幻月和於哲瀚蹲在戰壕裡瘋狂拉栓、開槍、轉移,給隊友做掩護。
鄭鈞騎著野豬豬突猛進,一刀劈在敵人臉上!
口中還發出暢快淋漓的狂笑聲!
Kabo看得心裡直癢癢。
但在他邊上,他的出雲朋友,面色卻越來越複雜……
感謝【雨鏡】1500點打賞。
第146章 “完全無欠!”
“Kabo先生?”築夢的工作人員走過來。
“到你了,請問你是一個人,還是和朋友一起來的?”
“和朋友一起的!”Kabo連忙回答,同時拍了拍右邊的朋友,“這是Hoshino(星野)。”
又指指星野右邊的人開始報菜名,“還有Cesar、Quintin、Arlan……”
築夢的工作人員不得不打斷:“四個人就可以了。”
“那就我們四個!”Kabo麻利地回答。
但星野有點抗拒,全無剛來時候的興奮。
——他是出雲人,一位不那麼標準的宅男,前天才剛剛成為築夢的死忠粉,已經完全沉浸在築夢用《霜雪計劃》和新技術共同編織出的美好幻夢中。
今天會過來,也是見老婆來的。
他哪裡會想到,築夢會突然端出來一份FPS遊戲!
還是自己老家當的反派。
實在是猝不及防。
但還不等他拒絕,熱情的Kabo就拽著他直奔換衣間。
星野和很多出雲人一樣,不太擅長拒絕別人,被Kabo和另外兩個朋友一起拽著,心情複雜地換好體感同步服,登入了遊戲。
開局他主動選擇了狗不理的裝填手職位。
什麼都不看,就一心一意搬吲趶棥�
即使如此,他也不斷聽到外面響起敵人死亡衝鋒時的大喊聲——
“天皇陛下萬歲!”
而作為回應,隊友們就會一邊大罵Fuck,一邊用大炮和機槍狠狠打回去。
打完還會非常友好地衝他說:“星野星野!快裝彈!快裝彈啊!!”
“讓我們乾死他們!”
星野這個體力很差的弱雞宅男,一邊搬吲趶棧贿吪λ伎肌�
“這幫人到底什麼時候才會意識到,對面的敵人是出雲的軍隊?”
“又要到什麼時候才會意識到,這些出雲軍人的出雲,和我家鄉的出雲,是一個國家??”
一開始他還覺得,這幫人很快就會意識到。
但等到第一關打完,進入第二關的森林關,他又開始覺得:
這幫人恐怕到遊戲打完,都意識不到這件事了。
Kabo他們受到前面的玩家啟發,利用工兵鏟砍樹做簡易的陣地打反擊,甚至超近距離一鏟子削在敵人臉上,都沒有意識到這些敵人和自己隊友的關聯。
星野的心情,從不希望隊友發現導致氣氛尷尬,變成了期待。
——好歹都是一起玩了這麼久朋友,你們再怎麼說,也該注意到我是出雲人,遊戲裡打的也是出雲人吧?
但是沒有。
不論國家沒經歷過二戰戰火的巴西人Kabo,還是國家經歷過二戰的義大利人凱撒(Cesar)和法國人昆汀(Quintin),都完全沒有意識到。
以至於到了後面,星野都開始重新思考,自己和這幫人之間的友誼到底是不是真的了……
但他還沒有發問,凱撒反而先不滿意了:
“星野,你認真點啊!”
“啊?”星野愣了一下。
“你倒是開槍啊!給點作用!你是來打仗的,不是來跑步的!”
星野有點不高興。
但盛情難卻,還是和隊友一起拉起了大栓。
成功一槍幹爆一個敵人的腰包,腰包裡的伏特加碎裂燃燒,將那個人整個點燃!
那人立刻慘叫著,化作一支巨大的人形火炬!
但即使如此,他居然仍舊瘋狂大叫,大喊著“萬歲”衝過來。
只差一點就撲到了星野身上!
——多虧凱撒一槍擊穿了火炬人的胸膛。
星野驚魂未定地做了一次深呼吸,然後腦子還沒反應過來,手就先一步抬起來,衝著還未熄滅的火炬人補了一槍。
“砰!”
槍聲響起,星野愣了一下。
隨後他自我安慰:這不是我的錯,這都是築夢的錯。
——築夢把這些軍人做的太瘋狂、太扭曲、已經幾乎沒有人類的樣子了,比起軍人,更像是一群被喪屍啃過的怪物。
這一槍,和這個想法,擊碎了他的心理障礙。
這之後,星野徹底投入戰鬥,人頭數量迅速上升!
三位隊友,紛紛側目。
等到了第三關,剛好空出兩輛摩托模擬器來,星野甚至主動申請了車斗位置。
Kabo開著摩托在凹凸不平的原野上急速賓士。
摩托不停抖動,甚至飛離地面。
炮火在前後左右炸響,塵土落下砸在身上發出簌簌的聲音。
涼風吹散硝煙,也拂過身軀。
星野坐在車斗裡手握機槍,向所有進入視線的敵人瘋狂傾瀉彈藥!
摩托帶來速度,機槍創造激情!
星野徹底放飛自我,一邊掃射敵人,一邊超大聲地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”
“就是這樣!!”Kabo也興奮不已,“遊戲就得這麼玩!”
他已經完全沉浸在遊戲之中。
……
等到結束體驗,築夢工作人員迎上來詢問他們的想法和意見時,Kabo和凱撒、昆汀紛紛回答:
“鵝妹子嚶!”
“虧伲 �
“Bravo!”
“完全無欠!”星野也放下糾結,給出“完美無缺”的超高好評。
無所謂了。
好玩就好了。
他這樣想到。
“謝謝。”工作人員收起本子,禮貌道謝。
這些單純的誇獎,沒有認真記錄的必要,只要打個鉤就行。
真正麻煩的,是那些截然相反的意見:
有人打完後說:“太真實、太暴力了,你們應該控制一下暴力表現。”
另一些人卻說:“不夠真實。出血量太少了,有些傷害明明應該把人炸碎、最少也要斷肢的,實際上卻沒有。”
有人眼淚汪汪地說:“被打真的好痛啊,能不能不要這麼痛?”
有人卻不太滿意地說:“受傷的痛感太單一了——被子彈打中還要低頭觀察,才能判斷受傷輕重。不能把痛感做出層次來,從輕到重分成不同級別嗎?”
甚至有人說:“被火燒為什麼沒有感覺?一點都不疼,搞得我忘記滅火,把自己給燒死了。”
……
當然,這些意見,都是在狂誇了一通遊戲後才提出的。
基本話術都是“這遊戲太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”
儘管他們跑跑停停45分鐘下來,一個個都累得氣喘吁吁。
腎上腺素消退後,疲憊和口渴的感覺一起湧上來,狀態屬實不算太好。
但腎上腺素狂飆時,那種激情四射,不顧一切狂奔、對殺時的狂熱和興奮,仍然殘留在情緒裡。
是以提起遊戲過程,都是無一例外地誇個不停。
一整個上午過去,工作人員的調查記錄上,差評仍舊寥寥無幾。
隨著熱度和口碑擴散,這個大了幾號的展廳,也很快變得擁擠起來。
築夢的工作人員不得不送來飯盒、零食和飲料,以免玩家在等待和飢餓中耗空體力,開始遊戲後累到虛脫。
直到下午時分,批評的聲音才終於大了起來。
但這聲音卻並非出現在展廳裡,而是出現在網際網路上——
夏國玩家越看越眼熱,卻苦於自己玩不到,終於有人忍不住吐槽:
“先是《霜雪計劃》的新內容,現在又是《戰爭之王》的試玩Demo……”
“就一定要先在國外公開嗎?”
“給老外玩,不給我們玩是吧?”
起初發帖者只是單純的抱怨。
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