網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第137章

作者:达尔文动物园

  車長已經被四面八方的敵軍壓制得不敢冒頭。

  正前方一個個子矮小、頭戴帆布覆蓋鋼盔的敵人,雙手持一根兩米長杆、杆子末尾連線著倒錐形帶三根尖刺的反坦克地雷,口中啊啊大叫,面容扭曲地直衝而來!

  “Fuck!!反坦克雷!”

  Niiiko狂壓高低機,右臂幾乎要揮出殘影,終於趕在最後時刻拽下手柄。

  炮彈轟鳴而出!

  對面的雜兵連帶著他身後的半支小隊瞬間蒸發!

  但他們還沒來得及鬆口氣,身後就再次傳來雜兵的大吼聲。

  “來不及了!”Niiiko焦急。

  “來得及!”駕駛員狂吼一句,整輛坦克猛然後撤!

  然後又是一次細緻到讓Niiiko歎為觀止,但同時也有些毛骨悚然的震動——

  “Fuck!!我們從敵人身上碾過去了嗎?”

  這一刻,他甚至有些噁心反胃。

  “這種地方,需要做得這麼細緻嗎?”

  你們堆細節是不是也堆得太喪心病狂了?!

  這玩意兒真的能透過稽覈,順利上架嗎?!

  感謝【不想起床z】打賞的500點幣。

第144章 惡靈騎士衝鋒!

  Niiiko想到的“稽覈”,不是夏國的稽覈,而是當今世界上規模最大的電子遊戲數字發行平臺——

  【Vapour】的稽覈。

  Vapour是現在大部分遊戲尋求全球發行不得不來的地方。

  ——就算是主機遊戲,現在也越來越多地選擇主機和Vapour同步發售。

  而Vapour平臺本身,對色情、政治、暴力內容也有限制。

  Niiiko十分懷疑,這款遊戲能不能透過暴力稽覈。

  雖然在PC和主機上玩遊戲,開著載具碾死個NPC,根本就是屁大點的事。

  但在模擬器、體感服和大量細節加持下,這遊戲給人帶來的沉浸感是空前的!

  於是這種暴力行為帶來的感官刺激,自然也同樣空前!

  槍炮對殺還好,就是單純的爽。

  但坦克從敵人身上碾過去這種……

  “文森特!換一換位置!”

  他主動和裝填手更換位置,想讓自己緩一緩。

  ……

  Niiiko對於稽覈的擔心,根本不會發生。

  因為這裡面其實有個漏洞——

  築夢送審的時候,只會送數字版遊戲,而不會送模擬器和體感同步服。

  稽覈人員仍舊是使用電腦進行內容稽覈。

  他們所能感受到的,跟市面上常見的遊戲並無二致——也就是隻有畫面和聲音。

  [身體感受]這一環,根本就不存在。

  目前全世界所有平臺,也沒有針對這部分內容制定稽覈標準。

  至少在遊戲正式上線前,能稽覈這些的,只有築夢自己。

  當然築夢也不會故意噁心人。

  只是大家為了沉浸感,都狂熱地往遊戲中新增各種細節,有些時候難免會用力過猛。

  所以玩家們測試才必不可少——

  和《霜雪計劃》純體驗不同,《戰爭之王》的體驗本就帶有測試意味。

  每一位玩家結束遊戲後,築夢的工作人員都會問一下他對遊戲的感受,以及有沒有什麼不滿意的地方。

  不過10分鐘後,Niiiko結束了第一關卡,從坦克模擬器上下來進入步戰後,那點不適立刻就在腎上腺素的刺激下消退了。

  他開始興致勃勃地和隊友們配合殺敵。

  ——

  幻月也終於結束等待,登上了坦克模擬器。

  在開發人員的壞心眼下,他的小隊也一樣——沒撐多久,就被敵軍摸到眼前。

  但和Niiiko不同的是:他看到敵人的第一眼就覺得——

  這小怪怎麼這麼眼熟?

  然後,他就聽到了敵軍端著刺雷衝鋒時嘴裡喊的話:

  “天鬧黑卡,板載!”

  “艹!”幻月吐出一個髒字表達心情,之後毫不猶豫地一炮送他上西天!

  就這還覺得不過癮,又高聲說:

  “兄弟們!衝!給我碾過去!”

  幻月沒有任何心理負擔。

  甚至說好話跟駕駛員換了下位置,哪裡人多就往哪兒衝。

  作為肆意妄為的代價,他們20分鐘都沒撐滿,就在敢死隊的衝鋒下被爆掉坦克,進入第二關的步戰階段。

  ……

  進入森林的瞬間,幻月哪怕後知後覺,也產生了和Niiko相似的感覺——

  太真實了!

  細節太多了!

  林木被燃燒彈點燃,頭頂一片烈火,嗶嗶啵啵的樹枝爆裂聲細微但連綿不絕,火星子不斷從頭頂飄下。

  炙熱的氣流在森林中湧動,皮膚似乎真實不虛地感受到熱風吹拂、汗毛立起。

  升騰的熱氣,讓視線都變得扭曲。

  腳下柔軟的泥土和落葉,也在高溫下緩緩脫去水分、變得堅硬幹枯。

  腎上腺素不斷分泌,呼吸下意識越來越用力。

  呼吸聲在防毒面具中迴盪,恍惚間讓人感覺世界已經遠去,只剩下自己身陷大火。

  迫擊炮落地的聲音,終於喚醒了深陷無邊火獄的幻月。

  致命的子彈越過火海,來到他的身邊。

  疼痛!

  分不清是燙傷還是槍傷。

  幻月抬起槍口,狂扣扳機。

  但子彈卻沒有射出來……

  ——跟《霜雪計劃》抬槍就射、全自動裝彈不同,《戰爭之王》裡的步槍,是需要自己拉栓的!

  “真麻煩!”這是幻月的第一反應。

  但跟著系統教學,進行了幾輪拉栓、射擊、換彈後,他卻從這種略顯繁瑣的過程中,感受到一股奇妙的魅力。

  《霜雪計劃》中的槍,科幻意味十足。

  玩起來只需要扣扳機就行了,爽則爽矣,卻很難留下太深刻的印象。

  ——哪怕是五星金槍,大家關注的也往往是屬性和傷害,最多加個外形。

  但《戰爭之王》這邊,槍械造型樸實——甚至舊舊的,看上去有點缺乏保養。

  可握在手裡跟人對射時,卻有一種強烈的踏實感!

  握持的手感、拉栓時的互動、射擊時槍身的震動……

  所有這一切,都讓他對這種節奏感越來越上頭,手法也越來越熟練。

  當他發現自己手速和射速越來越快時,每一次拉栓、每一次射擊都像是一次獎勵。

  ——因為他能清楚地感覺到,自己的技巧在不斷提高!

  於是拉栓、射擊這個過程變得越來越爽!

  當身側再次有敵人冒頭時,他甚至全憑手感一發腰射,正中對方大腿!

  不過下一刻那個人就發出哀嚎:

  “臥槽!你打我幹嘛?”

  隊友被打得一個趔趄,扔掉手裡的槍捂著大腿哇哇大叫。

  ——第二關卡開局時,他們被分開了,還不斷被迫擊炮轟炸,一直也沒能集合。

  幻月沉迷拉大栓,都有點忘記隊友這回事了。

  咔啦一聲,他嫻熟地拉栓上彈道:“拜託!這裡是戰場,你一聲不吭摸過來,我條件反射啊!”

  “艹!”隊友無語凝噎。

  但也沒有反駁說這只是遊戲、不是戰場之類的話。

  因為這玩意兒沉浸感太強了,他下意識也當成了戰場,這才小心翼翼不敢高聲喊人。

  ——即使遠處的炮聲和近處的槍聲已經響成了一片。

  他已經有點慫了……

  老哥一瘸一拐地跟著幻月邊打邊退,還要回答幻月好奇的問題:

  “你的腿是真瘸了嗎?”

  “沒有。”老哥吐槽。

  “就是被打中的地方肌肉緊繃,動起來特別酸爽,實在跑不快。”

  突然間,一聲怪異的鳴叫聲在身側響起。

  幻月和隊友們循聲望去,竟看到一隻皮毛被烈火點燃的巨大雄鹿慘叫著從林間衝出!

  幻月下意識一槍打過去。

  沒中。

  拉個栓的功夫,這隻雄鹿就衝到了面前!

  他狼狽地跳開。

  但在擦身而過的瞬間,他突發奇想,一把抓住了雄鹿的角。

  他沒感覺到身體的變化,只覺得渾身肌肉都收緊了,但視角卻發生了巨大變化——高了很多,畫面也染上了一層紅黃相間的濾鏡。

  “臥……槽!”

  隊友們驚呼。

  在他們的視線中,幻月在錯身而過的瞬間抓住鹿角,以一個流暢的動作躍上雄鹿背部,像騎馬一樣騎著雄鹿跑了起來!

  而且——他還被雄鹿身上的火焰點燃,渾身上下也燃燒起烈火!

  血條也流水一樣往下滑……

  幻月在隊友們的提示下,明白過來發生了什麼,於是抽出腰間的青黴素給自己來了一針。

  ——血量下降速度稍微放緩了一些。