網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第133章

作者:达尔文动物园

  亦或者是展廳裡其他來自世界各地的玩家。

  所有人腦子裡都只有一個問題:

  這他媽是什麼?

  什麼時候才能玩到?!

  這個問題馬上就被回答了——

  主持人拿著麥克風高聲宣佈:

  “《霜雪計劃》,將在9月1日正式登陸索福特遊戲盒子!”

  “Ohhhhhhhh!!!!”

  展廳裡頓時響起大片的歡呼聲。

  主持人繼續造勢:

  “屆時,全球所有遊戲盒子使用者,都可以免費下載這款遊戲!”

  “不需要花一分錢,就能自由暢玩!”

  Ohhhhhhhhhhhhh!!!!!

  歡呼聲響天震地,幾乎要掀開展廳的屋頂!

  全球玩家熱血沸騰!

  只有幻月和在場的其他夏國玩家不忍直視,已經在心裡為他們默哀。

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  你怕是不知道,築夢一個月10億流水是從哪兒來的!

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第140章 爭奪二遊的王座!

  有《神之淵》之前的開拓,其實海外已經有不少玩家知道:

  所謂的“免費”,並不能跟“不花錢”完全畫等號。

  但《神之淵》穩定、高質量的內容更新,以及做好規劃真的可以不花錢這件事,讓他們對這種免費遊戲信任度極高。

  甚至交口稱讚。

  主持人又介紹了一番《霜雪計劃》的優勢賣點後,特意點出——

  “《霜雪計劃》的開發公司——築夢遊戲,也已經來到科隆遊戲展,此時此刻就在6號展廳布展。”

  “他們還為這次參展,帶來了全新的內容和技術!”

  “如果有哪位玩家想提前試玩,可以前往6號展廳嘗試。”

  話音一落,展廳裡有些人連後續釋出會都不看了,轉身就走。

  直到主持人開始介紹下一款遊戲,整個人幾乎石化的巴西小哥Kabo終於慢慢扭過頭來,懵逼地看向幻月。

  幻月也從小兄弟們搭的人梯上下來。

  “怎麼樣,我沒騙你吧?”

  “什麼超級寶貝,超級糖寶,根本別想碰瓷築夢。”

  Kabo點點頭,“確實,如果讓超級糖寶知道有這麼一款遊戲,她們一定會原地爆炸的!”

  “那不是更好?哈哈!”幻月大笑。

  但Kabo卻沒有他這麼樂觀:“未必。”

  “既然遊戲上了主機,又沒有接受她們‘指導’,接下來這款遊戲一定會被她們瘋狂謾罵針對。”

  “說不定哪天遊戲公司頂不住壓力,就會做出妥協。”

  Kabo有點悲觀,因為這樣的事情他已經見過多次。

  但幻月只是眨眨眼的功夫,就將這種可能拋到了腦後。

  “不可能!”

  許夢連新聞出版署都不怕,會對這幫妖魔鬼怪認慫?

  你可快別逗了。

  “好拉,別擔心這些有的沒的了,真擔心就趕緊去玩。”

  “那邊已經排了超長的隊伍,你要是去晚了,今天都不一定能排到了。”

  “我們先走啦,有緣再見!”

  幻月和留學生三傑步履匆匆,都打算回去酒店,在安靜環境下多看幾遍這支新宣傳片。

  ——一如既往的,在宣傳片被公開之後,《霜雪計劃》就在Pilipili同步上傳了。

  在他們身後,Kabo也和一些朋友離開展廳,循著參展手冊上的地圖去尋找築夢的展臺。

  ——

  和許夢預料的一樣,又是一大波流量瘋狂湧來!

  儘管聯絡官方工作人員後,已經安排了更多人前來維持秩序,展廳門口也臨時裝上一個顯示屏,上面寫著——

  [預計等待時間:5小時]

  這是勸玩家不要浪費時間,最好去別的展廳參觀。

  因為築夢的展臺,已經完全超負荷了!

  ——儘管許夢已經意識到問題,很快修改了規則。

  將原本[每位玩家可以體驗30分鐘互動場景,和30分鐘BOSS戰鬥],更改為[僅限30分鐘,可選擇兩種玩法之一進行體驗]。

  這個改動,讓玩家們的等待時間縮短了一半。

  但儘管如此,排隊等待時間還是越來越長。

  更離譜的是:這麼可怕的排隊時間,也無法勸退玩家。

  隊伍還是越來越長……

  ——

  此時的《神之淵》郀I總監胡俊,還停留在展廳內。

  他到得很早,在築夢調整體驗規則後,已經順利結束了體驗。

  面對二選一,他毫無疑問選擇了體驗霍霍的瑜伽教室。

  而他越是體驗,心中的驚駭就越是深重——

  築夢的這個技術,實在是太強了!

  角色帶來的感覺,也實在太真實了!

  視覺、觸覺、互動,所有細節都做得太好、太完善,甚至讓他覺得有些不真實。

  他不得不在結束體驗後,滯留在展廳裡,不遠不近地看著一個個玩家穿上體感服進行體驗。

  開始的時候臉上都是好奇,結束的時候已經滿臉不捨、悵然若失。

  這讓胡俊不得不接受了現實。

  ——築夢確確實實掌握了一種驚人的技術,可以為玩家提供無與倫比的差異化體驗。

  市面上所有的賣卡遊戲,在這項技術面前都沒有一合之敵!

  哪怕是《神之淵》,也是一樣。

  因為這根本不是一場公平的對抗!

  這甚至跟遊戲性也沒有多大關係——這就是純粹的技術代差,帶來的絕對優勢。

  別的遊戲型別還不好說,但二遊……

  有這項技術傍身,築夢統一二遊圈的唯二障礙,就是時間和這套體感服的成本。

  成本壓不下來還好,要是能壓下來……

  那《神之淵》的地位,很快就會遭受嚴峻挑戰!

  胡俊意識到,現在已經不是自己一個人可以決定的事了。

  他必須立刻給國內打電話。

  ……

  ……

  胡俊的職業敏感度完全正確。

  一個上午還沒過去,[築夢新技術]的新聞已經橫掃國內玩家圈。

  對玩家們來說,今天最熱門的話題,毫無疑問是築夢在科隆展上展示的新技術。

  許夢真的完全實現、甚至超額完成了自己在前瞻直播中宣佈的新技術。

  越來越多人透過這套新技術進入虛擬世界,觸碰到虛擬老婆。

  於是這件事的影響也越來越大,甚至溢位遊戲圈,擴散到社會新聞層面。

  夢津裡一翻十幾頁,全都是相關討論:

  [為什麼不在國內啊!!我也好想去啊!!!]

  [這衣服!我踏馬買定了,誰也不要跟我搶!]

  [我就想問問,現場有沒有人試過,霍霍的衣服能不能脫?]

  [我想知道,滿好感+婚後,角色能做什麼?爆衣嗎?]

  [已經開始羨慕狙基手了,他已經拿到眼鏡了]

  [今天開始,成為光榮的調查員!]

  ……

  在最後一個帖子下,無數來自其他遊戲的玩家,紛紛在這裡留下足跡:

  “從今以後,《霜雪計劃》就是我唯一主遊了,忠!眨 �

  “《神鳥》是什麼玩意兒?不熟,解除安裝!老婆我來了!”

  “對不起了《神之淵》,但是你總不能阻止我奔向更好的老婆吧?”

  ……

  各路二遊玩家,紛紛爬牆,轉投《霜雪計劃》。

  那些遊戲的日活資料,暫時還看不出來變化。

  但宋智成這邊,已經能看到:

  《霜雪計劃》的新註冊使用者再次起飛!

  ——之前藉著【龍宮奪寶】狠狠拉了一波射擊遊戲玩家進來,使用者總數成功突破3200萬。

  之後的前瞻大戰和版本更新,一鼓作氣衝到3700萬。

  而今天——

  一個上午時間,就勢如破竹地突破3850萬,而且還在繼續飆升!

  如果這個勢頭不衰減,《霜雪計劃》在科隆遊戲展期間,使用者數量極有可能突破5000萬大關!

  然後是下個月一號登陸主機,來自全球的新玩家都會湧入遊戲。

  估算著這些數字,宋智成只感覺如在夢中。

  這下他是真的有信心,跟《神之淵》爭一爭二遊的王座了!

  [9:48],我完蛋了。

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