網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第12章

作者:达尔文动物园

  許夢沒有急著釋出任務,而是先充分肯定了大家這半個月來的工作成果,又許諾了豐厚的獎金後,才開始講述新任務——

  “兩個新任務。”

  “第一,我打算給《霜雪計劃》加入戰損爆衣系統。”

  “但是我們《霜雪計劃》是正經遊戲,肯定不能跟那些黃油一樣戰敗直接爆光。”

  “同時因為很多角色身上其實也就一兩件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”

  “所以就需要大家來發揮一下創造力。”

  “比如可以掉個袖子、脫掉絲襪、褪去鞋子,或者衣服裂開、裙子變短,再或者散個頭發、出現汗水痕跡什麼的。

  “大家不要被束縛思想,充分發揮想象力,我完全信任你們的能力!”

  他畢竟不是專業的美工,只能提供一個思路。

  但有這個思路,對在場的畫師們來說已經夠了。

  他話音才剛落下,不少人就已經低頭在筆記本上刷刷畫起草稿,著急忙慌地記錄著腦海中第一時間湧現的靈感。

  許夢看到這一幕,沒有急著說第二個任務,而是站在原地安靜等了幾分鐘。

  等大部分人都停下筆,他才再次開口:

  “接下來是第二個任務。”

  “我需要你們和關卡設計團隊合作,設計一塊新地圖,不需要太大,但需要有明顯的海洋元素,再設計一些章魚觸手風格的怪物和陷阱。”

  “這塊地圖的空間結構和競技平衡性都由關卡設計團隊把關,你們主要輔助他們進行地圖外觀設計。”

  “這樣說好像還有點模糊……”

  “這樣,我再精確一點——【龍宮】。”

  “就以這個詞為主題進行地圖設計。”

  話音落下,刷刷刷的聲音立刻變得更加密集!

  不過許夢沒有再等,留下一句“大家加油”,就離開了這間辦公室。

  後面的人員分組和任務攤派,交給丁念和徐方負責就好。

  他又跑了一趟關卡設計團隊,現場交代任務。

  關卡設計團隊以前很受重視,但自從許夢過來,釋出了那一則公告後,他們一下就被冷落了。

  全公司都在這個大轉型中忙得不亦樂乎,唯獨他們沒領到什麼重要任務。

  ——也不是完全沒有任務,之前的工作也還在做,但新任務只是被要求調整之前的關卡難度。

  許夢要降低玩家的養成周期,不再卡玩家資源。

  這樣一來,玩家才能有足夠的精力去養更多角色,不夠強力的角色也能獲得出場機會。

  ——說到底還是為了方便玩家和更多角色培養感情。

  可這樣一來,關卡難度、掉落,角色養成曲線,都需要調整。

  關卡設計和數值策劃都領了這些任務。

  然後他們就被扔著不管了。

  這種從核心到邊緣的變化,無疑讓他們產生了巨大的心理落差。

  但現在,在許夢描述完他的要求後,整個關卡設計部門所有員工——

  燃起來了!

  他們遠比美術部門的畫師們更敏感,一聽許夢的描述,就知道他想做什麼——

  【龍宮】,是一張PVP對戰地圖!

  這是被玩家們吐槽了很久,但卻被之前的決策層開會放棄的【多人聯機玩法】!

  他們不明白,為什麼老闆突然決定做這個,也清楚以築夢的技術積累,要做這種多人聯機對抗玩法,很可能困難重重。

  但他們不在乎,他們只覺得興奮!

  這是再次回到築夢舞臺中心的機會,而且一旦成功,就會成為簡歷上重重的一筆。

  這可比二遊裡一條道走到頭、最多添一兩個岔道的“關卡”含金量高太多了!

  身為一名關卡設計師,這根本就是無法拒絕的誘惑。

  他們一個個拍著胸脯表決心,熱情似火地開始了集思廣益。

  許夢旁聽了一小會兒後,默默離開這裡。

  ……

  這張PVP地圖,是他思考後做出的玩法補充。

  因為他始終認為:遊戲的立足基礎是玩法。

  沒有玩法支撐,光靠媚宅色色,遊戲很難長期走下去——可能流水暴漲一兩個月,就迅速衰落下滑,一蹶不振。

  他讓美工們儘可能繪製出自己的風格,讓動畫和建模拼命肝角色精度,讓策劃不斷降低養成難度,讓郀I努力傾聽玩家聲音,都是為了讓《霜雪計劃》的長板更長。

  ——最好能長到讓玩家忽略短板,以此來儘可能延長遊戲的生命週期。

  新玩法,同樣是為這個目標服務。

  而且玩家們一直以為《霜雪計劃》重製之後,只剩下色色一個賣點,對多人聯機玩法也不再抱期望。

  如果這時候突然把PVP玩法端出來,一定能給玩家們一個驚喜!

  不過,想製作出這個秘密武器,並不是容易。

  在沒有足夠技術積累的情況下,築夢這個草臺班子的關卡設計團隊,想一次就設計出成熟的PVP地圖根本不現實。

  但許夢願意給他們機會。

  他知道沒有人是一開始就什麼都擅長的,也沒有開發團隊一開始就是頂尖的,但只要有機會磨鍊,總能達到優秀水平。

  至於怎麼讓玩家接受這張目標80分、底線70分的PVP地圖,甚至玩得樂在其中,那就是他這個築夢老闆、《霜雪計劃》總設計師的任務了。

  好訊息是,他一開始就想好了辦法。

  那就是【創意】。

  在遊戲圈,創意永遠是最寶貴的東西。

  只要能玩到新鮮有趣的創意,玩家們就會對缺陷產生足夠的包容,給你改良和進步的空間。

  至於這個創意是什麼……

  既然是二次元美少女,那擁有二次元形態,可以變成一張紙片人,也是很合理的事情吧?

第15章 丁念殺穿獵頭公司

  上輩子許夢見過一款紙片人打槍遊戲。

  不過那遊戲最後下場並不是太好:短暫紅火一時後,就又迅速涼了下去。

  原因自然是多方面的,但許夢認為其中一個重要原因就是——

  目標使用者與核心玩法的錯位。

  他們的宣傳方向和整體畫風,都在歡迎二次元宅宅們來玩。

  但遊戲的核心玩法,又高度強調競技性。

  最後的結果,就是把宅宅們騙進來,被久經戰陣的射擊遊戲老兵屠殺。

  ——玩槍戰遊戲厲害的宅宅當然有,但總體佔比相當低。

  當遊戲的主要目標使用者發現:自己進遊戲後的唯一下場,就是給老薯條們當靶子,一場送出去幾十顆人頭,這遊戲涼下去就不可避免了。

  許夢摸著石頭過河,自然可以規避這一點。

  《霜雪計劃》有大量PVE玩法,玩家有的是機會和自己喜歡的角色貼貼,宅宅們不用擔心不想對戰的話沒事幹。

  而且PVP也會是輕競技模式。

  只要不讓玩家被高手打成撒尿牛丸,讓雙方能互相殺起來,讓新手也能感受到樂趣,整個模式就能活下來。

  而“活下來”,就是許夢對這個玩法的全部要求。

  離開關卡設計部門後,他又分別跑去程式和數值策劃部門,向他們交代這項新任務。

  這兩撥人也都振奮不已。

  尤其是彭林木,簡直熱血澎湃。

  雖然他們的任務是最複雜的——

  需要讓角色能在3D建模和2D紙片人之間來回切換,變成紙片人後還要能貼在牆上移動,從高處跳下時要能像風箏一樣緩緩飄落、飛出去很遠。

  這三項工作,每一種都需要耗費大量腦細胞,勞心又勞力。

  但彭林木胸膛拍得邦邦響,就差立軍令狀了。

  顯然,相比於怎麼讓角色胸部和臀部晃起來好看,他更喜歡研究“真正的技術”。

  儘管前者遠比後者更能賺錢。

  至此,許夢也完成了自己一天的邉恿浚朴频亓镞_回自己辦公室。

  回來後,他又刷了刷社交網路,檢查郀I團隊的工作成果。

  這半個月裡,他完全沉浸於軟體開發,為《霜雪計劃》保持熱度的工作,自然回到了郀I團隊手中。

  保持熱度的辦法也很簡單——隔兩三天釋出一些物料。

  有時候是某個角色的新原畫,有時候是幾張動圖,時不時回答幾個玩家最關心的問題。

  多虧了魔芋遊戲一直在給水軍充值,帶著一些不明真相的水軍天天衝鋒,《霜雪計劃》熱度一直保持的不錯。

  宋智成雖然行事有些保守,但交給他的任務,他總能四平八穩的完成。

  和霹靂霹靂交涉後,當天就獲得了更寬泛的稽覈條件,之後再發布有點色色的原畫,便再沒被卡過稽覈。

  當然,霹靂霹靂也沒有給很多特權。

  影片的稽覈標準還是和普通賬號一樣。

  但那不是問題,到時候給敏感的地方上水霧就好。

  未成年使用者退款、虛擬主播合作商單等工作,也有條不紊地一一完成。

  半個月過去,許夢慢慢get到這種“可控”帶來的安心感。

  宋智成在他心中的評價,也從“平平無奇”,變成了“值得信賴”。

  現在宋智成施展不開,還是二遊這個魔幻的圈子給鬧的。

  等築夢下款遊戲不做二遊了,把他拉過去,應該就能大展身手。

  看完自己的情況,許夢又搜了搜魔芋遊戲。

  奇怪的是,他們那款和《霜雪計劃》重製版形成直接競爭的新遊戲,仍舊沒有開啟宣傳。

  連一丁點物料都沒有流出。

  這半個月除了再次跟四次元遊戲互相陰陽怪氣一場外,什麼動靜都沒有。

  “不應該啊……”許夢小聲嘀咕。

  哪有人都開始花錢狙擊對手了,卻能半個月都不冒泡宣傳自家產品的?

  圖啥啊?

  錢多的沒地方花?

  “老闆,喝藥了!”

  “什麼藥,補劑!”許夢糾正道。

  他當初開的藥早吃完了,又去見了一次醫生後,醫生沒再開藥,只補充了補劑,並附贈“規範作息、不要熬夜”之類爛大街的金玉良言。

  “哦哦,老闆,喝補劑!”小助理從善如流。

  看著許夢老老實實喝下藥,小助理放心不少。

  半個月過去,老闆總算不再是一副隨時要猝死的憔悴樣。