網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第114章

作者:达尔文动物园

  青伶露出委屈的神色。

  ——這個表情當然是動畫師們做出來的。

  可看著許夢“進入”虛擬世界,真的摸到遊戲角色的腦袋,遊戲角色還對他的動作給出了回應……

  直播間百萬玩家無不心潮澎湃!

  如果可以進入虛擬世界,和紙片人老婆雙宿雙棲,誰會願意隔著一層玻璃呢?!

  “那麼,本次前瞻節目,到此結束。”

  “感謝大家的觀看。”

  “我們8月22日,科隆遊戲展再見!”

  求月票!

第123章 全面潰敗!

  隨著許夢話音落下,《霜雪計劃》前瞻直播正式宣告結束。

  但這次前瞻的影響,遠遠沒到結束的時候。

  甚至可以說剛剛開始。

  無數網友意猶未盡,熱情似火地想分享著自己此刻的心情。

  但直播間已經黑了下去,也沒有青伶唱歌。

  對著漆黑的螢幕聊天確實差點意思,聊了沒一會兒,大家就紛紛轉移陣地,跑遊戲群和夢津繼續聊去了。

  隨著觀眾的大量離開,彈幕風氣迅速惡化:

  “垃圾遊戲,低俗下流!物化女性!”

  “無聊的要死,主線都沒做完就玩不下去了。”

  “大世界就是一坨,什麼時候跟別人學學啊?”

  “雙卡池!想錢想瘋了吧!”

  “玩十幾分鍾手機就快熱爆了,什麼垃圾最佳化!”

  ……

  漆黑的畫面上,密密麻麻全是差評。

  更離譜的是:這些差評彈幕重複性非常高!

  幾乎每一種差評彈幕,都同時有至少十幾個人在發,而且是不厭其煩、一遍又一遍地刷屏。

  這樣高度重複和整齊的差評,讓還停留在直播間的水友們愣了一下。

  然後迅速反應過來:

  “這是……機器人?”

  “不是,前瞻都結束了,機器人還在工作呢?”

  “設定的直播間關閉才會停吧?”

  “6”

  ……

  在熱度太高的直播間,為了保證直播流暢和觀看體驗,直播間不會無差別顯示所有彈幕,而是會進行篩選,把彈幕分流到不同的線路上去。

  所以之前這些差評,被水友們正常的彈幕所掩蓋。

  直到現在觀眾們大量散去,正常彈幕也銳減後,才被集中顯示出來。

  二遊玩家們見多識廣,立刻識破了這些差評機器人。

  之後不僅無視,甚至截圖、錄屏,發到pilipli和夢津裡,跟大傢伙分享這個樂子。

  ——

  夢津《霜雪計劃》專區,早已經陷入狂歡。

  一頁頁新帖子,全是關於這次前瞻的討論:

  [抽到聖女裙襬檯燈的老哥看過來!我高價收!]

  [《霜雪計劃》要登陸主機,以後可以暴打小老外了!]

  [青伶唱歌,3分21秒純享版!]

  [最後許夢用的到底是什麼技術??也太牛逼了!]

  [科隆國際遊戲展是在德國吧?有留子在那邊嗎?]

  [笑死人了,《神鳥》玩家還在說魔芋這次輸了,是非戰之罪呢]

  [輸,丟人。輸不起,更丟人!活該被噴自閉]

  [魔芋是真輸不起,水軍就沒停過!]

  ……

  最後那個標題,正是關於水軍機器人露餡的內容。

  在這個帖子的回帖中,大家不約而同地認為:

  “肯定是《神鳥》請的水軍!”

  ——

  魔芋遊戲公司裡,《神鳥》專案組氣得想吐血。

  他們當然對競爭對手《霜雪計劃》不爽。

  但是,他們進行的是熱度大戰啊!

  給對方刷彈幕,也是會增加熱度的,那不是資敵嗎?

  他們根本就沒搞這事兒!

  《神鳥》總策劃陸鳴看到這個訊息,立刻就聯想到了老闆費志遠,以及老闆的馬仔的鞏豐。

  於是心中更加不爽。

  因為這次針鋒相對的前瞻大戰,《神鳥》一敗塗地!

  沒有陰衷幱嫞瑳]有劍走偏鋒,也沒有燒錢偷襲……

  《霜雪計劃》堂堂正正地擊潰了《神鳥》。

  這對整個專案組計程車氣,都造成了沉重打擊。

  在陸鳴眼前,整個辦公室都陷入了低氣壓,以往最活躍的員工這時候也愣愣地坐在辦公椅上,沉默地重新整理著夢津的網頁版。

  ——是的,就是在刷夢津。

  魔芋遊戲自家的社群app有著專人管理,隨手一刷,全是好聽話。

  專案組很難了解到足夠真實的玩家意見。

  哪怕是跑去郀I部門也一樣,因為不好的意見很快就會被刪掉,沒有討論、沒有互動,自然也就缺乏客觀。

  但夢津就不一樣了。

  築夢根本不管你。

  這麼一搞,玩家們說好聽話的時候,就會在自家遊戲社羣,吐黑泥的時候,就會跑到沒人管的夢津。

  於是夢津就成了各家手遊的黑泥聚集地。

  很多開發組對築夢恨得咬牙切齒。

  但想要聽到真實的玩家反饋,又不得不每天捏著鼻子來這邊看帖。

  陸鳴走過去,看了一眼他正在看的帖子——

  【《神鳥》vs《霜雪計劃》,從熱度到內容的全面潰敗!】

  他的腳步頓時停在了原地。

  對老闆和鞏豐的怨氣更深了。

  甚至產生了一個非常不禮貌的想法——

  “跟這群蟲豸在一起……”

  ……

  董事長辦公室,魔芋遊戲最大的蟲豸——費志遠,面色鐵青。

  他面前的螢幕上,也顯示著同一個標題:

  【《神鳥》vs《霜雪計劃》,從熱度到內容的全面潰敗!】

  不過不是在夢津,而是在微光。

  發帖賬號:【遊戲觀察】

  撰稿人:火刀

  他十分不情願地握著滑鼠,開啟這篇文稿——

  ——

  這場遊戲圈備受關注的“前瞻大戰”,終於落下帷幕。

  最終熱度對比——

  《霜雪計劃》:2011萬

  《神鳥》:350萬

  5.7倍的巨大差距,一場毫無疑問的潰敗!

  其實在前瞻剛開始時,雙方的熱度差距並不大——都在900萬左右。

  也就是說,至少二者站在相似的起跑線上。

  但他們的不同之處在於:

  對築夢來說,900萬熱度只是個開始。

  但對魔芋遊戲來說,900萬熱度既是開局,也是巔峰。

  為什麼《神鳥》開局即巔峰,《霜雪計劃》卻可以一次次創造奇蹟,直至最終衝上2000萬大關呢?

  原因很簡單:

  《神鳥》缺乏創新,玩家除了開局獲得一點新鮮感,之後便都是千篇一律的重複。

  而開局的新鮮感,除了新角色在尺度上做出突破——這仍舊是在跟風築夢,其他內容也同樣中規中矩。

  和過去的每一次前瞻,並無太大差別。

  但《霜雪計劃》的前瞻,卻能源源不斷拿出新東西,一次次滿足、甚至於超越玩家們的期待。

  新內容、新角色、新玩法、雲遊戲、登入主機……

  還有科隆遊戲展才會公開的、不可思議的新技術。

  如此之多的內容,集結在一期前瞻中,給玩家們帶來源源不斷的驚喜。

  如此對比,魔芋豈有不敗的道理?!

  而且這和手遊銷量榜上被超越不同。

  ——大家都知道,因為二遊週期更新的特性,流水高度集中,一個月甚至兩個月的流水落後,並不意味著真正的落後。

  一個好的角色,一個優秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。

  但這次不同。

  這次不是流水上的超越,而是[創意]、[內容]、[技術]和[未來]的全面超越!

  自此以後,《神鳥》徹底落後於《霜雪計劃》!

  即使兩者未來在銷售榜上的位置發生短期變化,也無法再改變這件事。

  今天開始,《霜雪計劃》的目標再也不是《神鳥》。