作者:达尔文动物园
所謂【坦克模擬器】,其實看上去並不像坦克。
它也沒有坦克的外殼和造型。
只是在通用【載具模擬器】的基礎上,加裝坦克模擬器所需的配件。
這些配件沒有完全還原坦克內部情況,只裝配了駕駛員、炮手、裝填手和車長所需要操作的裝置。
真正的坦克內部細節,則以軟體形式存在,戴上VR眼鏡才能看到。
此刻許夢已經坐在炮手位置,全覆式VR眼鏡掛在腦袋上,輔助控制器固定在手腕上,只等著正式開戰。
但那邊員工們還在爭論誰先上……
他不得不出聲充當裁判——
“都別爭了!又不是隻能測這一次!”
一群人同時把目光投過來,還以為老闆要指定誰來了。
誰知道許夢大手一揮,說道:“捉對猜拳!一把定輸贏!”
這群原本成熟的職場人,混了兩三天就迅速幼稚下來,這會兒輕而易舉就被挑起好勝心,興致勃勃地開始捉對猜拳。
很快,其餘19個名額便被決出。
——5臺模擬器,每臺額載4人,不論高配還是丐版都一樣。
許夢也不去管其他人的情況,和三位隊友一起戴上VR眼鏡,正式開始遊戲。
睜開雙眼的一瞬間,許夢下意識低頭看了看攤開的雙手,然後左顧右盼打量坦克內的環境。
瞄準鏡、腳踏板、方向機手輪、高低機、開火的手柄……
以及這些關鍵互動裝置之外——
帶著鏽痕的金屬內壁,大大小小的管線,各種不知用處的手柄,前方不遠處通往駕駛艙的不鏽鋼小門……
還有身邊同樣腦袋亂晃、打量環境的裝填手,以及背後只露出下半身的車長。
——但這其實是視錯覺。
為了安全,裝填手的真實位置其實比看上去要遠。
車長也沒有真的坐到那麼高。
——那樣離開坦克不太安全。
在許夢想到這一點的同時,車長已經高聲道——
“你們先撐一下,我和駕駛員一起下車維修!”
“好!”
——沉浸式的戰場環境,讓他下意識提高了音量。
然後剛剛就坐的車長和駕駛員,就又脫離座位。
起身的瞬間,全覆式VR眼鏡自動切換畫面,藉助外部攝像頭將現實中的畫面投到兩人眼前的顯示器上,方便他們離開載具,轉移到載具外的萬向跑步機上。
站穩之後,畫面再次切迴游戲內。
遊戲內的兩人,也已經站在坦克外,迅速奔向損壞的右側履帶。
——駕駛員不適應萬向跑步機,跑過瞄準鏡前方的時候,還在許夢眼前踉蹌了一下,多虧萬向跑步機的保護措施到位才沒有摔倒。
找準位置後,兩人抬起控制器,一手焊槍一手錘子,開始修復坦克履帶。
【維修】,正是[穩定版]Demo的第一項重要更新。
載具維修,本就是《戰爭之王》已經敲定的一項設計,提前測試十分必要。
但這幫人這麼著急搞這個——有些人甚至下班都不願意走,拼命肝這個,倒不是急著那麼遙遠的事情,而是單純想讓第一關卡這輛坦克動起來。
原本的Demo設計中,這輛坦克動不起來,不是因為履帶損壞或者發動機損壞,而是在設計思路中就被當做“據點地形”來使用。
但專案組裡很多員工,看著一輛完整的坦克就在眼前卻不能開,一個個渾身難受。
尤其是單槍匹馬開發出《風暴之火》Demo的薛亮,更是抓心撓肝。
思想向後,想到了【維修功能測試】這個藉口。
跟許夢主動請纓後,救活了這輛原本作為“場景”存在的坦克。
許夢也沒幹等著,眼睛湊在瞄準鏡前,看到外面衝鋒過來的敵軍和一輛輛弑嚒�
左手抓住方向機的手輪開始狂搖!
右手也握住高低機握把,嘎啦嘎啦一下下往下壓。
坦克內部的機械結構開始咿D,傳動裝置和軸承摩擦碰撞,發出巨大的噪音。
他也懶得計算什麼密位、大小、距離。
感覺差不多了,便握住手輪後的開火手柄,用力一拉!
“轟!”
巨大的轟鳴聲同時在遊戲內和現實中響起!
坦克模擬器上那個巨大的炮管轟然震動,強勁的後坐力讓整臺模擬器劇烈震動!
裝填手當場一個趔趄,差點沒摔倒在地。
圍觀人群也被這巨大的動靜嚇了一大跳,驚呼著後退,遠離模擬器。
多虧安裝的時候模擬器被牢牢固定,不然就這功率拉滿的一炮,整臺模擬器都得往後跳一下。
很多人下意識看向炮管前方——
這麼猛的一炮,難免讓人擔心會造成破壞。
但實際上,炮口什麼都沒打出來。
那威力驚人的一炮,只是氣缸和煙霧發生器製造的逼真障眼法。
填入炮膛的假炮彈,也在炮響的瞬間透過炮膛下方的傳動裝置轉回炮彈架下方,以便迴圈利用、持續裝彈。
——不然坦克模擬器上準備七八十發炮彈,實在是有些不便,事後整理起來也勞心費力,屬實沒什麼必要。
許夢坐在椅子上,也被震得不輕。
心裡琢磨著是不是把震動反饋降低一兩個檔位,嘴裡卻喊著:“裝彈!裝彈!”
話音還沒落下,又是一聲震耳欲聾的炮響——
“轟!”
隔壁的坦克開炮了。
然後是第三炮、第四炮、第五炮……
轟轟轟的巨響聲接連響起,一樓玻璃都被這巨響撼動。
大家並不在一個遊戲裡,但遊戲背景本來就是戰場,聽上去絲毫不突兀,反而更有戰場的味道了!
許夢感覺熱血湧了上來!
再次開始瘋狂搖手輪、猛掰高低機!
裝填手開啟炮閂,轉身抱起炮彈塞進去,再次關閉炮閂,同時彙報:“裝彈完畢!”
許夢毫不猶豫再次拉動開火手柄!
“轟!”
又是一次車體和身體同時巨震的強勁後坐力!
其他四臺坦克模擬器裡,也是一樣的反應,大炮開火的轟鳴聲一聲接一聲!
遠處景湖上悠然划水的天鵝群突然受驚,驚慌失措地振翅飛遠。
遊人和路人也驚訝地轉身,眺望築夢辦公樓的方向,不知道發生了什麼。
有人驚慌遠離。
也有人循聲而來!
第一更。
第111章 這話聽上去好耳熟啊!
外面發生了什麼,遊戲中的20個人根本無心關注。
他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。
駕駛員和車長也回到了坦克上。
駕駛員還驚魂未定地說:“可算修完了,差點被打死。”
但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。
伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!
啟動按鈕邊上,複雜的機械儀表盤也開始咦鳌�
駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外面的戰場。
看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:“衝不?”
他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!
但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:
“老闆,我們衝不?”
“稍等。”
炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。
很遺憾,第一炮只在大地上轟出一個坑。
第二炮好不少,正中一輛弑嚒�
但和之前陳鵬一炮下去,弑嚤ǎ車鷶耻姙橹豢詹煌@次的戰果要小得多——
弑嚤耍車勘鴧s只倒下三分之一左右。
許夢清楚,這不是因為PC和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——
手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給Demo加入了更細緻的[護甲耐久]設定。
他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。
當然,這會兒是感覺不到的。
——對坦克厚重的外裝甲來說,外面那些叮叮噹噹的子彈碰撞聲完全是撓癢癢,根本不破防。
只要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。
意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。
為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。
這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。
——這時候的demo,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。
這時候的機制是:只要敵軍在炮擊波及範圍內,就會預設被破片打中。
具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。
這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因。
現在薛亮他們這麼一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。
不過短時間內,他們也只能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。
想要追蹤物理破壞後的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害……
那就得黎星雲親自出馬了!
這幾天功夫,黎星雲沒有對demo進行任何實質性工作。
但他卻搞出了一個更重要的東西——
【跳彈機制】
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