游戏制作:我创建了米忽悠 第257章

作者:涩涩的人

将获奖感言里的“徐总”改成了“大朔哥”。

这下又是和之前一模样一样获奖感言,并且连续四次都是大朔哥公司获奖!

这波真的成了大朔哥的个人秀了,完全不得别人机会!

华国的网友都快要给大朔哥给跪了,很快就有乐子网友分析出来一条信息。

目前米忽悠是拿了两个奖,重装小兔也拿了两个奖。

不过他们提名的奖项基本上都已经颁布完了,就剩下最后一个年度最佳的奖项。

而这个奖项也将决定今年重装小兔vs米忽悠的内战,究竟鹿死谁手!

“四连奖啊!鲨疯了属于是!”

“来来来开盘了,这次我压重装小兔!年度最佳重装小兔有两个提名,你们告诉我2打1怎么输?我压上我单身25年的姐姐!”

“宝可梦的开放世界玩法,凭这个还拿不了年度最佳?既然你压了你姐姐,那我只能压上我从未见过血的铁棍了!”

谁都没能想到,今年的VGA竟然还能这么惊心动魄的时候!

只不过年度最佳注定是最后一个公布。

接下来的几个奖项大家是看的索然无味。

好不容易等到了最后一次播片,大家慢慢的开始激动起来了。

年度最佳奖项就在眼前了!

而这时,播片画面中出现的重装小兔LOGO吸引了所有人的目光!

第374章 来做自己的游戏

“重装小兔的新作!?绝逼3A级别!明年接着乱杀!”

“这么高产啊,这才多久新游戏的预告片都出来了,看看隔壁米忽悠多久没有出新游戏了。”

“我懂了!你是想说王哥是母猪!”

重装小兔LOGO结束之后,预告片开始正式播放了。

一行文字出现在众人的面前。

【可以像玩游戏一样在制作你想要的游戏!无需编程的游戏制作工具!】

这句话直接把观众们给看傻了,各个直播间里都是满屏幕的问号。

“不会游戏?是游戏制作工具?”

“不用编程也能做游戏吗?这么牛?”

随着这段文字,宣传片中出现了新的文字和制作地图的画面。

【可以像玩游戏一样的绘制出属于自己的专属地图!】

画面中的一块土地,可以自由的增加这块土地的厚度让它变成高山,也可以削减厚度让它变成山谷,或者直接向里面填充水就变成了湖泊。

游戏还提供了非常丰富的基础资源材料,从花草树木到房屋建筑等等,应有尽有。

通过这些资源材料的组合不论是什么样的建筑和房屋内部,还是雪山、沙漠、火山、草原.......都可以实现!

当然如果3D不喜欢,也提供2D场景可控选择。

众人立刻发现这样玩法有些熟悉。

“怎么还有有点《我的世界》创造模式的感觉,操作要简单点,就是不知道自由度怎么样有没有《我的世界》高。”

“妈的绝了其实《我的世界》就可以做游戏了,这下相当于简化了过程直接让我们所有人都来做游戏?”

紧接着画面中又展示了‘事件编辑’功能!

【事件编辑器,可以通过简单的面板来创建各式各样的功能和事件】

画面中展示一个是设计技能的具体操作,可以选择名称,然后选择技能的基本属性(伤害、消耗)、技能效果、技能伤害、技能特效

其余一闪而过的还有升级系统、战斗系统、玩法系统......

游戏玩法相关的系统它都能进行设置。

并且都提供了详细的模板或者选项,无需编程操作只需要在选择合适的选项就能组合出自己想要的功能。

“这个有点意思啊,我猜应该还会支持自定义,可以导入自己的做的特效进去。”

“嘿嘿,我一直都想做一个能强制爆衣的技能,这个能实现吗?。”

“我看行,到时候看看能不能将技能的效果改成:命中后更改立绘不就能实现这个效果了吗?”

【游戏支持NPC的详细配置,也可以导入自己喜欢的图片。】

主角、NPC、怪物......他们的外貌、技能、对话等多个方面都可以自由进行配置,并且进行保存。

同样的内置很多可选项目,直接选择即可配置出一个NPC。

并且和地图一样,不论是2D还是3D人物游戏都能支持运行,并且3D人物还提供一系列的动作可供配置。

【可以构建游戏阶段,加强游戏故事性的各个方向。】

游戏中设置对应阶段的触发方式,同时也用不同的触发方式来达成不同的结局!

【同样还支持各种自定义,来吧制作一款属于你自己游戏吧!】

在视频的末尾透露出了这款游戏的名字——“RPG制作大师”。

宣传片中展示出来的可玩性,直接让玩家们炸开了锅。

“卧槽真的牛逼!零基础也可以做游戏?只要选选就能做出一款自己的游戏?”

“我好喜欢八重神子!还有爷、甘雨、刻晴、影宝、琴、温迪......我是不是可以用这个游戏复刻一个提瓦特大陆,然后把她们的图片导进去设置成NPC,男主就用我自己,然后她们碰到我之后都无可救药的爱上我!”

“好你小子!这软件就是给你做这种游戏的?要不你和刚刚想做强制爆衣技能的人合作一下,做个好玩有好康的游戏出来。”

“不是我想打击你们,虽然不用编程,但是这游戏做起来还是很复杂的,你做个屑狐狸,她的立绘图像你能直接导入,但是她的模型、语音、文本、行为逻辑之类的不还是得自己配置,你忙的过来吗?”

“你们有没有发现这游戏战斗方式只能是回合制吗?”

突然一个发言将不少人的关注点都转移到了游戏的玩法上。

“RPG制作大师”展现出的功能是很多,但是缺陷也很明显。

那就是它似乎只能做‘RPG’类型的游戏!

战斗方式也是前篇一律的回合制。

在当前市场下,大家更偏向于爽快、刺激的战斗体验,而不是这种你动一次、他动一次根本爽不起来的回合制体验。

而且现在的RPG类型的游戏也远不如以前那么受欢迎了。

不过也可以理解,毕竟回合制基本上算是最简单的战斗方式了,搞复杂了基本上大部分玩家根本玩不明白。

但是其他的问题还有很多。

比如用《RPG制作大师》做出来的游戏,电脑或者手机端能直接运行吗?还是说需要什么特殊的软件才行?

游戏发售之后会不会像《我的世界》一样提供人物、物品、系统模板等MOD。

最重要的是,玩家用这它做出的游戏最后的版权属于谁,玩家能不能上架平台销售?

所有人心中都有各式各样的问题。

当然也有不少人对重装小兔这款游戏一点都不看好。

“不行啊,我感觉我肯定不会买这款游戏的,我的爱好是玩游戏而不是做游戏!每天上班都烦死了谁有空做这个啊。”

“确实,我现在PC都懒的打开了,那些3A我都买的首发却一点都没有玩,最后上班的地铁上全部云了一下就当自己玩过了,电子阳wei了,你还让我自己做游戏不如杀了我算了。”

“我的评价:寄,感觉卖不出多少份的。”

不过《RPG制作大师》的部宣传片混在在众多新游戏宣传片中,犹如一堆白莲花中混进去一个妖艳贱货,极度吸睛。

而且游戏的模式之前也从来没有见过,所以在网上疯狂传播,然后就和刚刚的大朔哥四连奖一同登上热搜。

VGA现在的观众们也被《RPG制作大师》这样不像游戏的游戏给震撼到了,都在下面议论纷纷。

之前根本没有会想到做一个这样的游戏。

Loe更是呆滞的看着屏幕。

做一个游戏让玩家们自己去做游戏玩?

徐朔.....你到底是怎么想出来的?

这就是我们之间的差距吗?

第375章 年度游戏公布,有人欢喜有人愁

《RPG制作大师》给观众们带来的感觉实在太过刺激,导致了他们的阈值都被提高了不少。

接下来的几个预告片,观众们看的是索然无味。

熬过了这段时间,终于到最激动人心的时刻!

大家终于是提起了精神。

“赶紧的把年度最佳游戏给爷颁布了,等了这么久就是为了看这个。”

“重装小兔冲鸭!干死米忽悠你就是主公司!”

“米忽悠加油,总不能输给重装小兔吧!”

“有没有一种可能,这两个公司的老板都是大朔哥?”

在网友们讨论的时候,整个VGA的会场突然就响起了音乐。

这是宝可梦游戏最经典的曲目【Route 3】,一听到声音就让他们想到了开心的游戏时光。

紧接着音乐切换成《只狼》中的【Sword Saint】。苇名一心战斗的BGM,光是听到这个音乐就让不少人回想被裆下掏枪的屑剑圣给统治的恐惧。

接着是其他两款提名游戏的音乐,最后就是《传说之下》的主题曲【Undertale】收尾。

所有人都听得热血沸腾,最后的大奖它终于要公布了有关系。

徐朔面带微笑的走上了领奖台。

这个奖颁完了之后VGA终于要结束了,累了这么久他能不开心吗?

徐朔兴高采烈的从信封中拿出了那张卡片,脸上的笑意更浓了。

观众们看他的表现,就知道这奖应该是稳了。

“这款游戏初见惊艳.....”徐朔刚念一句,观众们就已经开始吵起来了。

“这不得是《传说之下》?我玩游戏这么多年就没有见过这么让人吃惊的游戏!”

“绝对是《宝可梦》!第一次看这游戏的时候都快哭了,真的是圆了自己梦想。”

台上徐朔接着念道:“采用了创新玩法......”

“《只狼》只蛛狼,潜行暗杀,拼刀打铁叮叮当当新概念音游!”

“创新?那还用问《传说之下》请!”

徐朔:“让很多玩家爱不释手.....”

“必然是我大《宝可梦》!那游戏刚出来的时候,我两天玩了45个小时,都差点给干猝死了都。”

“苇名一心我打了整整3天,真的是‘爱’不释手。”

他这才念了几句而已,网上的观众都吵疯了。

一长串的获奖词全部念完,大家竟然觉得三款游戏里无论哪一款都能配的上这些赞美。

“获得今年的年度最佳游戏的是——”

最后到宣布名字的时候徐朔停顿了一下,台下网上的目光全部都紧紧的盯在他的身上。

“恭喜《只狼:影逝二度》!”

场下观众一片掌声,但是网友们却是哀嚎不已。

“啊啊啊啊,我的宝可梦竟然没有选上年度最佳啊!!!这是离年度最佳最近的一次啊!下次出续作基本上不会有什么机会了。”

这名网友的评价引起不少宝可梦粉丝的共鸣。

他说的确实是实话。