游戏设计:开局气哭百万玩家 第128章

作者:杰了个杰

  “寅哥我们先上飞机啦,你坚持住!”

  “寅哥救我!”

  “对不起寅哥,我不是故意打你的……”

  “寅哥快跑!!我不小心丢错燃烧瓶了!!”

  ……

  三怂的余音,萦绕在他耳畔,让他的内心久久不能平静。

  “寅老师也来了,那咱们换个专家难度呗?”

  PPD提议道。

  寅老师的操作一直可以,是最早一批通关《生化危机2》专家难度的玩家,几人纷纷同意。

  重新回到了最开始的地方。

  死亡中心,天台楼顶。

  寅老师刚拿到他最顺手的消防斧,只见茄哥已经拿上双枪,冲了下去。

  “茄哥你不拿近战吗?”

  寅老师好奇问道。

  在《求生之路2》中,近战的杀伤力和手感非常出众,反观普通的手枪,就有点鸡肋了。

  “没事,我习惯用枪。”

  茄哥二话不说,推开门就对着走廊的丧尸开始射击。

  让他意外的是,专家模式的丧尸,血量非常高,原本两枪就可以解决的普通丧尸,他打了五发子弹才解决!

  五分钟后。

  “卧槽!!怎么血这么厚?”

  “WDNMD,你们谁的黑枪?我血条快见底了!”

  “我靠,这小丧尸为啥这么疼?一下十滴血??”

  “尼玛!!第二个房间就刷特感……日啊!!我被Hunter秒了!!!”

  ……

  还没走到电梯,已经被丧尸团灭,四人开始怀疑人生。

  “丧尸的伤害也太吓人了,这还只是第一关!”

  PPD赶紧点根烟压压惊。

  “丧尸就算了,这队友伤害也很离谱,刚才芦老爷被围了我都不敢救他!”

  茄哥感到很头疼。

  “这特么要是呆小妹在队伍里,会发生什么我都不敢想……简直是史诗级加强!”

  寅老师也跟着吐槽道。

  “不行,再来!谁打黑枪谁刷飞机!!”

  芦老爷咬咬牙说道。

  四人再次开始头铁之旅。

  ……

  ……

  绝妙的割草手感、顶级的战斗体验,而且低配置玩家也可以畅玩,这几点加在一起,《求生之路2》一夜之间火爆全球!

  第二天上午十点,凌潇刷新了一下后台。

  《求生之路2》的二十四小时销量,高达52万份!

  反观《僵尸:起源》,首日成绩非常亮眼的情况下,第二天发生了非常令人匪夷所思的事情——

  首日销量刚到30万,第二天销量27万,倒跌3万销量……

  被同类型《求生之路2》按在地上疯狂摩擦后,有三万名游戏时长不达两小时的玩家,全部选择退款,转战《求生之路2》;

  剩余的27万玩家里,还有一半是想退款但是已经超时,只能到评论区里改差评。

  短短一天下来,《僵尸:起源》的销量反跌不说,评论也从四星半跌到了三星半……

  彻底沦为游戏圈的笑话。

第161章 花式被吊打

  《求生之路2》在海外的口碑,一夜之间起飞。

  《24时销量破50万!华国游戏打破3A大赛销售记录》

  《凌潇:丧尸游戏的起源&丧尸游戏的巅峰》

  《<我的世界>、<生化危机2>、<求生之路2>竟出自同一人之手?揭秘凌潇的设计生涯!》

  《3A大赛冠军预定?<求生之路2>成最大黑马!》

  《从入行到3A夺冠,这个华国设计师只用了10个月……》

  《三冠得主艾萨克惨败!同类型游戏首日销量惨遭碾压》

  《游戏史上最大的笑话:首日30万,次日27万》

  《从四星半到三星半,<僵尸:起源>究竟经历了什么?》

  ……

  “法!!克!!!”

  看着各大媒体网站上的新闻,艾萨克仰天长啸,随手抄起桌上的杯子,愤怒地摔碎在地上宣泄情绪。

  耻辱。

  太耻辱了!!

  在先发售的情况下,被同类型游戏碾压,而且对方还是个出道不到一年的新人。

  最重要的是,《求生之路2》发布后,自己的游戏销量倒跌3万!

  “小丑啊!!啊!!!”

  他崩溃地咆哮道。

  对于一个自视甚高的设计师来说,还有什么比这更摧残人心?

  早知道是这种结果,他宁愿自己不发售,一辈子烂在电脑里!

  “不行,不行……我要比他做的更爽!更爽!!!”

  此时的艾萨克已经丧失了理智,他跑到编辑器前坐下,心情激动地敲击着键盘。

  原本威力值是30的火球术,直接被他调到了300!

  ……

  ……

  一周后。

  《求生之路2》的销量,一路高升,丝毫没有停下来的势头。

  华国内外,游戏的口碑双双起飞。

  京都,灵霄互娱。

  凌潇正在办公室内,忙活着《求生之路》第一部的剧情内容和地图设计。

  相比于第二部,第一部的剧情内容丰富了许多,而且画面阴暗,恐怖感更佳。

  考虑到第二部堪称爆炸的割草手感,更适合吸引玩家,凌潇才跳过了第一部,直接选择《求生之路2》开局。

  至于为什么不删掉数字嘛……

  可能这就是前世老玩家的固执与情怀吧。

  现在,他正在《求生之路2》中,编辑第一部的人物、故事和地图,丰富《求生之路》的世界观。

  顺带做了一下地图和MOD的开发工具,这玩意才是前世支撑《求生之路2》风靡十年之久的关键。

  工作逐渐步入尾声,凌潇伸了个懒腰,打算休息一下。

  “凌老师,《僵尸:起源》发布更新包了!”

  黎玥儿走进办公室,兴奋地汇报这一信息。

  “咱们的对手更新游戏,你怎么还挺开心的?”

  凌潇不禁问道。

  “嘿嘿……还是美丽国的A级设计师有骨气,我就喜欢看他花式被吊打的样子!”

  黎玥儿嘿嘿笑道。

  “哦对了,今天下午突然多了好多账号,在各个地方说咱们的《求生之路2》游戏内容太少,没有剧情,不值这个价格!一看就是水军!!”

  想起自己在微博看到的言论时,黎玥儿就感觉气不打一处来。

  《僵尸:起源》前脚刚更新,网络上就开始出现各种带节奏的声音。

  《求生之路2》上线已经过了一个多星期,基本的战役内容,玩家们都体验的差不多了,水军自然而然往这方面带节奏。

  “内容少?没剧情?没事,今晚就有了。”

  凌潇不紧不慢地说道,随后他打开电脑,将《僵尸:起源》的更新包安装好。

  “让我看看这家伙更新了什么。”

  凌潇乐呵呵地打开游戏。

  其实艾萨克的制作水平还是有的,对于这个土著设计师会不会给自己带来意想不到的游戏,他也很感兴趣。

  “这特么,什么鬼……”

  看着角色使用的各种威力巨大的魔法技能,凌潇忍不住吐槽道。

  他算是明白了,艾萨克的更新,就是逮着“火力”去更新了。

  一个火球术下去,跟空对地导弹一样,一片丧尸就死的干干净净。

  虽说特效做的确实不错,打击感也有了略微的提升,但是这种违和感……

  太强烈了。

  丧尸在威力强大的魔法面前,毫无还手之力,战力体系崩的太严重了。

  这种玩法,如果修改调整一下,放到手游中或许是款不错的解压小游戏;但是放在标榜3A的作品之中,完全不够看。

  如果这个状况换做凌潇,他可以选择像《鬼泣》系列一样,将重心转移到出色的打斗体验;

  或是像《虐杀原形》一样,围绕能力设计更多体验场景与开放世界。

  但是像这样单纯放大火力,割草都割不明白的设计,纯纯是负优化了。

  打开游戏的评论区,果不其然,玩家们都在骂这次更新。

  “前五分钟确实爽了,但是后面是真无聊啊……”

  “设计师你要是把丧尸改成别的生物,这游戏我还能坚持玩下去。丧尸最可怕的地方不就是成群结队,大家想办法化解危机吗?更新前还挺好的,更新后就没有什么是一发火球术解决不了的!”

  “爽是没错,但是完全没爽到点子上啊!艾萨克老师是怎么了?”

  “你都这么设计了,干脆再整个飞行技能不好吗?不伦不类的,差评!”

  “楼上的,都飞天了,咱们再修个仙不过分吧?”

  “我发现,这个丧尸类型游戏,只要把丧尸删了,突然就好玩多了?”

  ……

  “看来这兄弟,是破防了啊?”

  凌潇淡笑一声,关掉了《僵尸:起源》的网站。