重生东京黄金时代 第218章

作者:安静的想著

“通知随身听和掌机事业部,年底的新年备货,在去年同期的基础上增加30%。”

“哈伊”严正以待的小松助理,立即拿起笔刷刷的记了下来。

通过零售业的反馈,白川枫预估市场会比较乐观。

所以立即调整自己的营销战略,以应对新年可能的购买潮。

市场情报往往就隐藏在这些不起眼的信息中,看来把各个渠道的消息汇总起来也是很有必要的。

白川枫已经在心里琢磨,是不是能在白川控股内部成立特殊的市场情报部。

这个部门收集所有的市场信息,不管是有用的还是无用的,由专人负责筛选整理。

汇总后再交给对应的部门,做运营参考用。

“除了Bic camera,安科电气那里预计也能有两到三亿日元的营收。”

“还不错”对于安科电气,白川枫还算满意。

这两三亿的利润是不包括为白川电器代工的费用,而是安科自己为其他品牌代工的利润。

自从和小田制作合并后,原来的木村制作摇身一变成为了现在的安科电气。

去年一边恢复元气,一边承担着白川电器代加工厂的角色。

经过了大半年的发展,如今也开始寻求为其他厂商的代加工服务。

毕竟规模扩大,过剩的产能如果不能利用起来,那就是在浪费资源。

霓虹的电子产品出口正在如火如荼的进行,完全不愁订单。

加上有白川电器这样的知名大厂背书,改头换面的安科电气现在也算小有名气。

相信今年的两三亿营收只是开始,明年它还会为白川控股创造更多的利润。

不过安科电气目前的工厂集中在荒川区,PCB板加工又涉及一部分化工,其对环境有着一定的负担作用。

所以白川枫预计,东京都政府如果下次再动员工厂外迁的话,安可电气很可能在第一梯队。

看来关于它的选址,也该提前考虑考虑了。

这种涉及化工的企业,川崎那里估计不行。

因为这有违神奈川政府,向高精密行业转型的规划原则。

不过不管如何涉及到化工,基本是离不开水的。多摩川不行,那就找其他的临水城市吧。

最好也是东京都附近,这样有利于资源的快速整合。

如此其制作出的电路板可以直接送到川崎,进行白川电器产品的组装,省时省力省运费。

“HAL研究所那里,除了掌机事业。今年新组建的电脑游戏部门,也开始盈利了。”

新井裕拿着报告一项一项的做着汇报,只要是在白川控股之下,都在他的职责之内。

“这么快就盈利了?”听到这个消息,老实说白川枫有些诧异。

HAL的电脑游戏部门这才组建多久,没记错的话应该是年中的时候正式成立。

即使算到年底,也不过才半年时间,这盈利速度太快了吧。

见白川枫有些惊讶,新井裕也把HAL的电脑游戏部门详细的做了解说。

“这半年电脑游戏部,只制作了一款游戏。”

“什么游戏?”白川枫眉头一挑。

新井裕看了看手中的报告,给出答案,“吃豆人”。

原来是它,白川枫恍然。

要说今年最火的游戏是什么?那必定是《吃豆人》无疑。

虽然去年已经问世,但是今年才迎来销量大爆发。

南梦宫那里的街机,仅仅今年在霓虹本土就出货了十几万台,算上北美还要再翻个几倍。

而家庭游戏机的版权被雅达利拿下,仅仅游戏卡带就卖了四百多万份。

四百多万份呐,看到这个消息,白川枫都有点迫不及待的想要开发自家的游戏机了。

别忘了,霓虹本土的游戏版权就在白川电器手里呢。

另外据白川枫自己的了解,南梦宫那里单单是今年,《吃豆人》就为其带来了近2.3亿美元的收入。

2.3亿美元,近570亿日元……,这个数字比白川电器霓虹本土一整年的盈利还要高。

白川枫狠狠的擦了擦嘴角的口水,一款世界级的游戏,吸金能力堪称恐怖。

现在看来果真就如当初猜测的那样,《吃豆人》成为了一只会下金蛋的母鸡。

还好,白川电器也顺利的搭上了便车。可以预见在未来的一年内,也会分上一杯羹。

咽了咽喉咙,白川枫又回到了现实。“我们的电脑游戏卖了多少份?”

“半年总计20万份,每份定价3260日元。”新井裕立即给出答案。

20万份,3260日元,那就是6亿多日元的销售额啊。

白川枫瞬间来了精神,电脑游戏的成本是什么?无非就是人工和时间而已。

恰巧这个年代,这两样在游戏制作的成本中,占比都不算多。

也就是说6亿多日元里面,去掉平台抽成,有大半都将是纯利润。

妙啊,果然不愧是《吃豆人》,边边角角都有这么多钱。

“小松,记得备注。让HAL那里针对NEC的PC-8801电脑,再开发一个版本的《吃豆人》。”

“哈伊”小松助理脆声应道。

咦,为啥电脑游戏针对不同的品牌,还需要单独开发?

第二百七十一章 年度总结

电脑游戏为什么已经推出了,还要再开发一个版本?

那是因为HAL的《吃豆人》,是针对富士通FM-8个人电脑平台而开发的。

日本电脑市场上最大的巨头NEC,其家庭电脑又是另外一种平台。

是的,此时的微软系统还没有面世。

市面上的电脑,其操作系统并不统一。

基本上不同的品牌商,就会有不同的操作平台。

而因为和富士通的良好合作关系,HAL这里也率先在对方的操作平台上开发了游戏。

不过要说个人电脑市场的龙头老大,当然还是非NEC莫属了。

霓虹电脑御三家,NEC、富士通、夏普。

其中NEC无论是市场普及率,还是名气都是当之无愧的第一。

《吃豆人》在富士通上都能买20万份,移植到NEC的PC-8801上想必超越前者不是什么难事。

这种白捡钱的活计,白川枫哪还顾得上门第之见。

富士通是老朋友没错,但NEC他长的也眉清目秀啊。

本着雨露均沾的态度,白川枫决定向NEC进军。

看来现在的电脑游戏还是有搞头的,HAL着实给了自己一个惊喜。

此前他还觉得个人电脑市场,要发展个十年八年才会有起色。

没想到现在虽然还没普及,但是盈利能力一点也不差。

“小松,再记一条。明年开始,注意关注一些新生的游戏制作会社。

针对家用游戏机也好,针对个人电脑也好。

如果发现有潜力的制作团队,记得立即通知我。”

“哈伊”小松助理一边飞快记录,一边点头答应。

HAL的事情给白川枫提了一个醒,既然游戏制作的利润这么高。

那么霓虹这片土地上,后世那些知名的游戏制作商,有的或许已经在懵懂发展了。

既然如此,白川电器当然要尽早布局了。

单凭HAL单打独斗,肯定是不行的。

要想在游戏业有所发展,积极引入第三方制作公司非常必要。

不说下一代掌机,单单后面的家庭游戏机,就需要足够的游戏内容支撑。

所以提前牵头游戏制作公司,也是在完善游戏娱乐业的上下游产业链。

白川电器不需要绝对主导他们,只要参与那么一丢丢就行了。

另外关于掌机事业部和HAL,白川枫还有些其他打算。

不过现在似乎还有太早了,等下一代游戏机出来再说吧。

HAL的情况过完,新井裕又翻到了SIC的那一页。

“SIC第一批芯片订单,已经和南梦宫完成交割。

对方的街机预计在新年前两周推出,具体市场反馈效果,可能在年后才会收到。”

新年前两周吗,白川枫算了算时间,似乎也没几天了。

这是SIC的第一次大规模商用,白川枫心里也是非常期待。

“第一批5万枚的订单,预计为SIC带来1.5亿日元的利润。

不过我们一次性向富士通下了10万枚的订单,其他诸如研究所、自动化设备公司等领域,零零碎碎也卖出了2万枚左右。

总体来说SIC今年大概能盈利2亿日元,但是要想收回前期的全部成本,按照现在的发展趋势,预计明年才会达到收支平衡。”

白川枫点点头,表示理解。SIC从建立之初,到如今的芯片下线,总投入超过10亿日元。

要想实现真正的盈利,哪怕后续一切顺利,也至少一到两年的时间才能完成这一目标。

不过从现在SIC的利润占比看,果然还是面向大众的消费领域,出货量更大一点。

想到这里,白川枫也关心起SIC的下一步动作。

“和富士通那里的合作怎么样?”

“正在对现在的SIC8089进行优化及模块化定制,预计在明年可以应用到富士通下一代个人电脑上。”

关于白川控股旗下所有的子会社,新井裕这段时间也做了详细的了解。

大致经营情况和下一阶段的目标,不能说了然于心,但是基本情况还是掌握了个大概。

“很好,这是SIC的战略重点,务必保证其第一优先级。”

“哈伊”

对于这位老前辈,白川枫心里既是敬重,又带着些佩服。

这个年纪还能监管这么多的事务,并做到井井有条,确实殊为不易。

不过暂时也没太多的好办法,几个子公司的管理团队还没成长起来。

唯一经验丰富的中岛平太郎,也是刚刚入职不久,很多事情都还没有理顺。

不过等到明年应该就差不多了,到时候把几个子会社的负责人集中到一起,直接开闭门会议。

想必这样,很多情况就能了解的更清晰了。

而新井裕也能专心分管银行业务,毕竟这才是他真正擅长的地方。

说到底还是缺人才,不过看看松下、索尼他们的情况就知道了。

日企的大多数人才都是自己培养,很少有直接空降的情况。

这也造就了霓虹的人才市场活跃度非常低,很多高级管理人才即使跳槽,也只是在那几家来回跳。

时间长了,无论是个人还是企业都对彼此的情况了解的一清二楚。

完全没有发掘人才的新鲜感,至于为企业注入新鲜血液的目标更是无从谈起。