重生东京黄金时代 第181章

作者:安静的想著

还有老家那里的投资总额也要在15亿日元左右,虽说分几年完成。

但前期的启动资金也至少需要30%左右,这又是一笔负担。

放眼一望,白川枫突然感觉哪里都需要钱。

挣钱的速度不慢,但花钱的速度也是绝顶的快。

还好北美市场比较争气,营收直接是本土的三倍多。

但是因为财务跨国,回款比较慢。

而且海外的建厂打算,也需要提上日程,这些都需要花钱。

哦对了,欧洲市场的开拓或许也该到了考虑的时刻了。

零零总总算下来,北美市场的收入可能也要花去大半。

果然,今年同样是要花大钱的一年。

白川枫放下手中的财务报表开始思索,哪里还能再搞点钱。

不过想了一会他就放弃了,既然选择做实业,那就不要去想那些歪门邪道了。

想挣钱还是从实业出发吧,想到这里白川枫决定去HAL那里看一看。

掌机业务开展大半年了,除了前期自己盯得紧一些,后面基本上都是放养状态。

也不知岩田聪他们,有没有折腾出什么有意思的游戏。

说走就走,很快白川枫就乘车从大田区直奔秋叶原那里。

和他同行的,还有负责掌机硬件研发的赤木。

经过快两年的锻炼,赤木已经褪去了刚加入白川电器时的青涩。

一路上他很有眼色的和白川枫汇报,关于掌机业务的种种信息。

因为技术没有突破性的发展,现在每款掌机的销量很玄学。

怎么说呢,每部掌机的销量完全跟着游戏走。

游戏受欢迎,那么这一部掌机就会大卖。

如果游戏没什么吸引力,那么哪怕它是刚刚发布的新产品,也一样会遭遇滑铁卢。

白川电器如此,任天堂也是如此。

根本原因还是在于,现在的掌机是“一硬一软”的配置。

所谓的一硬一软,就是一部掌机一部游戏。

妥妥的一次性游戏机,老实说这样的设计有些冗余。

至于说有没有打算改变这种设计方式的打算,那得看市场、看成本。

目前来说掌机还属于新生事物,保持现在的设计应该还能卖几年。

等哪天掌机的销量明显降低,或者改进设计的成本降低。

到那时,白川枫才会考虑全新机型的设计。

作为一个资本家,他已经越来越合格了。

随着赤木汇报的结束,前方HAL所在的写字楼也遥遥在望。

第二百三十四章 掌机的改进

秋叶原,HAL研究所。

此刻白川枫面前正零零总总摆了六七部掌机,这些都是白川电器大半年来发售的所有掌机款式。

它们在造型上的差别并不是很大,只是颜色或者表面印花有稍许差异。

而和任天堂的掌机一样,面前的这些机型同样是一硬一软的配置。

每款掌机所附带的两个游戏,基本保留了一款原创、一款移植的配置。

移植的游戏大多来自于南梦宫和太东等公司的街机游戏,大半年来白川电器也在积极的接触第三方游戏制造商。

在他们手里有着大量的游戏IP,某些适合移植到掌机上的小游戏,白川电器当然不会放过。

任天堂也同样如此,不过他们自家就有街机业务,所以暂时移植的游戏都来自于内部。

而除了移植的游戏,剩下的原创游戏大多来自于,目前HAL办公室里所坐的年轻人之手。

他们思想活跃,有着各种各样的点子。

加上HAL鼓励员工进行头脑风暴,哪怕暂时实现不了,也会记录下来留着以后再来开发。

毫无疑问这其中的代表的就是岩田聪,游戏制作和软件编程这两件事算是搔到了他的痒处。

他的爱好就在于此,只要学校放假他就必定会泡在HAL这里。

暑假自不必多说,岩田聪妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。

就连寒假要不是他老爸打电话过来,说不定都打算留在东京过年了。

“岩田君,可别忘了,咱们还没毕业呢。”

听说了这件事的白川枫不得不提醒他,他们将将要升入大四,离毕业还有一段距离。

“大四那就更好了,有足够的时间留在这里。”岩田聪和白川枫同级,不过他比白川枫晚了半年。

白川枫明年四月份毕业,岩田聪明年九月份毕业。

进入大四对岩田聪来说是好事,他连实习单位都省的找了。

HAL这里直接无缝衔接,从实习到毕业一条龙服务。

“在这里还待的习惯吗?”抵达HAL的白川枫并没有先聊工作上的事,而是端着咖啡和岩田聪闲聊起来。

“习惯,当然习惯。”说到这个,岩田聪立马来了精神。

“最好的个人电脑,带落地窗的办公室,还有吃不完的零食,喝不完的饮料。

白川君,别说习不习惯,就是让我住在这里都愿意。”

白川枫哭笑不得的看着岩田聪,好家伙你是直接把这里当宿舍了是吧。

其实不仅是岩田聪,此刻围在这里的其他年轻人都是一脸认可的点点头。

HAL的办公环境真的太舒服了,简直是天堂。

这些年轻人有的虽然是刚走出校门,第一次入职会社。

但是前辈们的社畜生活,他们也是早有耳闻。

不过HAL这里的办公环境,颠覆了他们以前对工作的想象。

办公室的硬性条件不必多说,无论是电脑桌椅,还是一整面墙的落地窗,都是绝佳的配置。

这些场景或许只有在电视剧中才能看到吧。

除了令人心旷神怡的办公室场景,在这里还单独开辟了一个休闲区。

沙发、躺椅、茶几一应俱全,墙边的几台自动贩卖机不用投币。

想吃什么想喝什么,直接按即可,会有人定时的过来补货。

甚至在一小块空旷的区域,还摆上了几台街机。

如果工作累了需要调节,那么这里就是你最好的去处。

瞧瞧,这哪是工作?对于岩田聪他们这些年轻人来说,酒店也没有这种条件吧。

白川枫可以保证,全东京没有一家会社的环境比得上HAL这里。

他是按照后世互联网大厂的配置,来打造HAL研究所。

游戏制作是一门新兴的娱乐行业,它产出的商品是为了娱乐大众。

而作为游戏内容的制造者,白川枫希望他们能在自己最放松的状态下工作。

相比紧张沉闷的氛围,轻松愉悦的心情,想必更能让制作者们把自身的快乐融入到游戏中。

白川枫不希望HAL和传统的日系会社一般,等级森严而又压抑沉闷。

全新的行业,自然要有全新的气象。

他相信等这里越发壮大之后,一定能吸引各种各样的人才,落户HAL。

和他们又聊了一会,大致了解了这里的情况,白川枫也开始召集谷村他们开会。

“HAL这里情况我已经大致了解,总的来说这大半年我们的进步还是相当明显的。”

从最开始的草台班子,到现在逐渐有了专业游戏制作社的样子,总体来说白川枫还算满意。

毕竟是电子游戏是全新的领域,全世界的游戏制作公司,此刻也不过都是刚刚起步,大家都在摸索中。

听到白川枫的认可,在座的年轻人都露出开心的笑容。

老实说在长辈们的眼中,所谓的游戏制作是一种不务正业,离经叛道的工作。

就像天朝家长们曾经的想法一样,霓虹也有这个阶段。

父母更希望自己的孩子找一份正经工作,而不是什么电子游戏。

所以对于他们来说,认可或许比所得更重要。

“请诸位不用怀疑,你们在从事一份伟大的工作。游戏也是一种艺术,艺术给人们带来精神上的享受。

它所具有的特点,游戏全部符合。”白川枫曾就在报纸上喊过这个口号,如今依然这样强调。

果然下面的年轻人就吃这一套,不愧是游戏艺术的领路人,白川桑对游戏的见解说到他们心坎里。

“当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。

也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。

当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”

要说掌机的问题,当然有。

只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。

大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。

“要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”

“岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。

作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。

所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。

“我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。

总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。

在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。

另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。

在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”

这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。

白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。

“岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。

在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”

所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。

我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。

这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。

而且视角小,涂抹现象非常明显。

缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。

其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。

白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大1.5倍,甚至两倍。