重生只想搞钱 第259章

作者:死鱼非咸鱼

老茂的老婆早就习惯了老公的这个吊样,也没说什么,就领着孩子回家了。到家还得做晚饭,孩子要在楼下跟小伙伴玩。

这样的生活方式是南溪人的常态,老公在外面混,孩子在外面野或者在家学习,老婆白天逛街或者打麻将,晚上回家做饭,看完电视再战一场,然后睡觉。

两口子都有自己的娱乐生活,仿佛就是真的为了传宗接代而结婚的,不需要爱情,也不需要共同爱好和共同语言。结了婚了,有孩子了,一起生活了,两个人感情还算和睦,就已经是别人眼中幸福的家庭了…………

老茂一个人走进熟悉的网吧,吧台收银妹子早就跟他熟悉了,帮他开了会员,然后老茂找了一个舒服的位子坐下来,打开了电脑,登陆了自己的会员。

结果电脑桌面刚一先是出来,他就发现桌面的壁纸是跟公交车边两侧一样的广告,并且一起玩游戏平台的图标也在不停的跳动,上面依稀可见剑气缭绕。

于是他点开一起玩平台,登陆了17ga的游戏账号,顺利打开平台界面之后,便看到了平台首页巨大的广告。

【仙剑系列正式登陆一起玩平台!】

【在这里,玩家可以享受与其他玩家之间的互动,一起探讨游戏。并且能够进行云存档,只要登陆账号,就能享受随时存档,随时读档的便利。】

【还等什么,快来仙剑世界闯荡吧!】

于是,老茂根据提示,找到了仙剑奇侠传一的游戏图标,点击开始游戏,电脑屏幕画面一转,就变成了仙剑的游戏画面。

熟悉的画面,熟悉的开始游戏,更熟悉的存档和读档。

本着怀疑的态度,老茂试探性的玩了一会儿,然后点击存档,退出游戏。等待一起玩平台云存档提示成功以后,他重启了电脑。

网吧的电脑每次重启,都会恢复到最初始的状态,谁都没办法在电脑上留下任何痕迹。这也是单机游戏玩家一直苦恼没办法存档的原因。

不过现在貌似好了,老茂等着电脑重启成功以后,再次打开一起玩,登陆仙剑,然后打开读档。

他眼睛一亮。

果然!

自己刚才的存档还在,这意味着以后仙剑的玩家都可以在网吧玩了!不用再为了通关而成天成宿的熬,什么时候想玩,直接玩就可以了!

至于说担心有的网吧没有仙剑这种事情………不说倾澄电竞这种连锁的网吧,一家有别的分店也肯定有。就是那些小网吧,甚至黑网吧,也都会有仙剑这款游戏。

当下网吧里面的单机游戏必带的几个,分别有:红色警戒、反恐精英、魔兽争霸、仙剑奇侠传、帝国时代。

其他的就因人而异,看网吧老板的心情了。

所以现在的玩家基本不用担心网吧里会没有仙剑这件事情,能在5年就拍成电视剧了,不提盗版猖獗的情况下上软能不能赚到钱,单说这个ip的人气,就已经高的吓人了。说得上无人不知无人不晓也不为过。

当下这个时代,能拍成电视剧的ip基本都出圈了,毕竟电视是人们接受信息的主要途径。很多不上网不玩电脑的人,也看过胡哥演的仙剑奇侠传…………哪怕他们不知道这实际上是一款狄安娜游戏改变的。

而不像后世,改编的再火爆的ip,也很难出圈,最终圈的都还是老粉丝的钱。

这倒不是说后世的作品不够优秀,而是后世人们接受信息的方式从电视被动输入,变成了自己主动搜寻。用户从被动变成了主动,自然就只会搜索自己喜欢的类目,而不会被迫看自己并不感兴趣的东西了。

他眼睛一亮。

果然!

自己刚才的存档还在,这意味着以后仙剑的玩家都可以在网吧玩了!不用再为了通关而成天成宿的熬,什么时候想玩,直接玩就可以了!

至于说担心有的网吧没有仙剑这种事情………不说倾澄电竞这种连锁的网吧,一家有别的分店也肯定有。就是那些小网吧,甚至黑网吧,也都会有仙剑这款游戏。

当下网吧里面的单机游戏必带的几个,分别有:红色警戒、反恐精英、魔兽争霸、仙剑奇侠传、帝国时代。

其他的就因人而异,看网吧老板的心情了。

所以现在的玩家基本不用担心网吧里会没有仙剑这件事情,能在5年就拍成电视剧了,不提盗版猖獗的情况下上软能不能赚到钱,单说这个ip的人气,就已经高的吓人了。说得上无人不知无人不晓也不为过。

当下这个时代,能拍成电视剧的ip基本都出圈了,毕竟电视是人们接受信息的主要途径。很多不上网不玩电脑的人,也看过胡哥演的仙剑奇侠传…………哪怕他们不知道这实际上是一款狄安娜游戏改变的。

而不像后世,改编的再火爆的ip,也很难出圈,最终圈的都还是老粉丝的钱。

这倒不是说后世的作品不够优秀,而是后世人们接受信息的方式从电视被动输入,变成了自己主动搜寻。用户从被动变成了主动,自然就只会搜索自己喜欢的类目,而不会被迫看自己并不感兴趣的东西了。

而不像后世,改编的再火爆的ip,也很难出圈,最终圈的都还是老粉丝的钱。

这倒不是说后世的作品不够优秀,而是后世人们接受信息的方式从电视被动输入,变成了自己主动搜寻。

第三百七十八章 网游仙剑

苏澈这边并不知道,17game搞出来的一起玩平台,现在已经被腾讯盯上了。但就算他知道了,也一点都不慌。因为腾旭本来就会在引进DNF的同年退出TGP这个游戏平台,只是时间先后的问题罢了。

而且不论如何,至少在未来的十年之内,腾讯都不太可能染指单机。

一直在山寨的腾讯,深谙华夏游戏市场的规则,盗版横飞,这是完全没有办法制止的事情。哪怕在后来的2019年,想要到网上下载点盗版单机游戏也是轻而易举的,倒是因为快播等软件的消失,使得扫黄工作进展的不错…………

咳咳,扯远了。

总之,因为华夏市场情况特殊的缘故,腾讯并不可能把单机游戏这个一定会赔钱的项目,列入到集团的战略目标当中。

一直到后来2018,2019年的时候,随着人们消费水平的提高,网络消费总额日益增长的情况下,单机游戏才终于在华夏市场迎来第一波春天。动辄在网络游戏里充值成百上千,每个月都会在视频软件花费几十上百块自动续费的消费者们,也逐渐觉醒了对正版的消费观念。

相对于充斥着各种病毒的盗版来说,人们更加愿意在正规平台上花个几十块钱去购买一款单机游戏。

其实早在steam进入国内市场开始,这种趋势就已经发生了,而腾讯则是在steam之后才看到了市场的变化,然后发展出了相应的业务,把TGP改名成为wegame,引进了一大波单机游戏,并且成为了国内最大的单机游戏发布平台。

其实wegame的出现,从本质上来说还是腾讯山寨的习惯在作祟。因为腾讯已经成为了帝国,所以他们可以不用在再冒风险去做领路人,而是只需要等其他人发现了新的赚钱道路,自己再后来居上就可以了。

腾讯真正意义上做的最英明的决定有三个,第一个就是在国内发布企鹅这款聊天软件。

虽然很多人说企鹅也是抄袭ICQ,或许真的有这种成分在里面,但不可否认的是,当时已经有很多雷同的聊天软件了。只是其中大部分都在收费,而企鹅是免费。并且企鹅很好的迎合了当时年轻人的喜好,比如顺应非主流杀马特的审美观,推出了造型中二的企鹅秀,以及能够发送各种伤感文字的企鹅空间。

哦对了,企鹅空间也是山寨来的。

但还是那句老话,不管别人率先做出了什么好的东西,腾讯都只做了一件事情,就是把东西拿来之后,经过自己的修改使得这些东西成为了适应国人的产物,而那些所谓的原创软件,他们更多的都只是沿用了欧美国家的行为习惯而已。

能过适应环境,才是生存之道。

而腾讯第二个英明的决定,就是在08年引进了DNF和CF两款游戏。尤其是DNF的横版闯关模式,更是突破了以往网游的模式,为后来网游的发展打开了一片新的天地。很多人喜欢上DNF,都是因为从这款游戏找到了以前玩街机的感觉。

当街机跟网游结合在一起的时候,无论是对新玩家还是老玩家来说,都产生了巨大的吸引力。

尤其是游戏里面复活币这个东西,就跟老一辈人玩街机投币是一样的感觉!

既怀旧,又创新,不管这款游戏后期是不是变成了人们口中的毒奶粉,至少它的创新是无人能及的。

至于穿越火线,则是把以往人们只能单机或者局域网玩的CS搬上了网络游戏平台,让玩家们能够在更广阔的玩家池当中寻找对手,而不用再为了能开一个完整对局,在网吧里面扯着嗓子喊人了,况且大多数的时候还都凑不齐。

正式这两款游戏的引进,给了腾讯一个疯狂敛财的机会,两款游戏凭借强大的吸金能力,为腾讯后来的发展打下了坚实的经济基础。

而腾讯的第三个英明决定,则是成立了英雄联盟职业联赛。

或许会有人说,微信以及微信支付才是腾讯做的最成功的的一件事情,但其实不管微信还是微信支付,都不过是在走别人的老路而已。微信之前就有过很多手机端的即时通讯软件,比如米聊,比如飞信。他们都是可以直接绑定电话号码的。

至于微信支付的话,就不多说了,早在微信出现之前支付宝就已经开始发展了。

所以说,腾讯的这两个决定并不算英明,它只是肯了企鹅庞大用户基础的老本,才后来居上抢占了市场的。

而不管是英雄联盟职业联赛,还是CF的百城联赛,在国内都属于开创性质的发展,前面没有任何前辈能够留下经验给腾讯借鉴。

很明显的,英雄联盟职业联赛从一开始的赛制并不成熟,也是后来在一点点完善的。

从这三次腾讯做出的决定可以看出,其实他们是有领军能力的,只是山寨这东西太方便了,有了简单模式,自然就不愿意再走困难模式了。

况且后来的腾讯也已经成为了帝国,他们已经有了自己的江山,就不用再通过开发优质游戏来占领市场了。拥有了庞大的资金,他们完全可以成为投资者。谁的游戏好,我直接花钱投资就完了,连山寨都不用山寨,毕竟山寨还得花费研发成本呢。

在这一点上,腾讯跟网易就是完全走的两条截然不同的道路。网易一直在致力于做好游戏,虽然充钱方面比腾讯还坑爹,腾讯是你充了钱你就是爸爸,而网易则是你充了钱才有资格管网易叫爸爸。

但在游戏质量上面,网易一直是秉持着良好口碑的。

可市场这个东西就是残酷的,真正做好游戏的网易,不论是影响力还是赚钱能力,都连腾讯的车尾灯都看不到。毕竟只是一个网游市场,它的蛋糕再大,也大不过竞技游戏的市场,而竞技游戏的市场再大,也大不过支付软件的市场。

后来为什么只有阿里巴巴跟腾讯两个庞然大物分庭抗礼?就因为他们旗下拥有支付软件。

这也是17game现在就开始着手发展一起付的原因。

想要未来能跟腾讯和阿里掰手腕,唯一的方法就是从这个方面入手,不然游戏做的再好,影响力再大,终究也就只是一个游戏公司而已。

在腾讯那边为引进DNF而做准备的时候,17game则是已经开始了下一项行动…………

“什么?你说放弃自己研发游戏?”苏澈有些意外的看向了赵家旭。

赵家旭说道:“现在我们资金充足,但缺少时间。研发游戏的周期太长,风险也大,所以直接收购现成的游戏,或者投资给已经研发进度已经超过一半的团队。这才是我们接下来应该做的。

公司的资源有限,员工的精力业有限。现在我们最重要的两个业务,一起付跟一起玩平台,都在发展当中,虽然一直在烧钱,资金方面倒是足够充裕,但问题是我们没办法再同时开展第三项重要业务了。

如果是次要业务到还好,重要业务的话,公司肯定吃不消。”

“你说的倒也不错,直接收购的话,的确是一个好主意。咱们一开始就是直接收购的热血江湖的版权,才直接反客为主,在市场站稳了跟脚。”苏澈问道:“既然你这么说了,那你应该也已经有了好的目标了吧?”

“远在天边,近在眼前。”赵家旭也学者苏澈以往的习惯,故作神秘的说了一句。